Alignement Brâkmar

L'essor de Qu'Tan

Niveau 1861 étapeNon répétableDonnée par Uk'Not'Allag'Dernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Marqué d'une pierre blanche » terminée

Point de départZaap le plus proche (Route des Roulottes)

Dans les Landes de Sidimote, Uk'Not'Allag' vous charge de retrouver le temple maudit où Qu'Tan s'est réfugié. Vous commencez à Gisgoul, puis vous passez par la Malle aux trésors et l'entrée du temple avant d'affronter ses occupants. Le temple a visiblement choisi une décoration très accueillante, avec un boss invulnérable et quelques araignées en prime.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Marqué d'une pierre blanche. Elle demande de récupérer le mode d'emploi, de desceller l'entrée du temple, puis de vaincre Qu'Tan en un seul combat sur la carte prévue. Vous récupérez ensuite un Pacte de non-agression et de l'expérience avant de revenir voir Uk'Not'Allag'.

Le temple maudit de Qu'Tan

Préparez l’accès au temple

Commencez auprès d'Uk'Not'Allag' à Gisgoul [−16,17], puis partez vers Tatine et Vigotte à la Malle aux trésors [−25,−36]. Gardez le Coffre d'Araknas et le mode d'emploi après la chasse, car le mode d'emploi doit être utilisé pour débloquer la suite.

La clef n'est pas obligatoire pour le personnage qui a lancé la quête. À l'entrée du temple maudit [−10,22], vous devez actionner le levier vous-même pour faire entrer les personnages qui ne peuvent pas l'utiliser. Prévoyez un groupe solide, car le combat contre Qu'Tan et les salles précédentes sont nettement plus simples à plusieurs.

Obtenez le mode d'emploi sans détour

À la Malle aux trésors [−25,−36], parlez d'abord à Tatine et montrez-lui les cinq pierres demandées par la quête. Parlez ensuite à Vigotte pour obtenir la carte qui lance la chasse au trésor. Utilisez la table de planification après avoir parlé à Vigotte, sinon la chasse ne démarre pas.

La chasse mène à un combat contre un Oeuf d'Arakne Géante. Le type d'arakne invoqué est aléatoire parmi Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante et Sirdarakne. Tuez toutes les divisions de l'invocation avant le début du tour 9. Si vous dépassez ce délai, l'œuf relance la Saltimbank et la chaîne recommence.

Gérez les divisions d'Arakne

L'Oeuf d'Arakne Géante reste invulnérable pendant le combat. Concentrez vos attaques sur l'arakne invoquée, puis sur chaque nouvelle division jusqu'à la disparition complète de la vague. Ne laissez aucune arakne en vie avant le tour 9, même si l'œuf semble être la seule cible restante.

La Saltimbank utilise Pyroteknie en zone et Synfeunie au contact. Ses divisions frappent moins fort, mais leur nombre augmente à chaque mort. Jouez à plusieurs et privilégiez les attaques de zone pour terminer rapidement les groupes de deux, puis de quatre et de huit créatures. Le coffre obtenu à la fin contient le mode d'emploi et la recette de la clef du temple maudit.

Retirez l'invulnérabilité de Qu'Tan

Dans le temple, Qu'Tan partage les dommages reçus avec les autres monstres et reste invulnérable tant que vous n'utilisez pas le bon Diablotin. Favorisez les sorts de zone pour répartir les dégâts, mais évitez de tuer un monstre important trop tôt. Qu'Tan peut le ressusciter au tour suivant avec tous ses PV et un bonus de puissance, alors qu'un Diablotin tué est une cible moins pénalisante.

Pour le Diablotin Beurlaik, poussez-le au contact d'un personnage. Ce personnage reçoit l'état Sync, puis doit se placer au contact de Qu'Tan et être frappé avec une arme de corps à corps. Pour le Diablotin Tain, tuez-le au contact de Qu'Tan, sans le porter. Pour le Diablotin Tamarre, le personnage ciblé doit commencer son tour au contact de Qu'Tan, puis faire en sorte que Qu'Tan commence et termine son tour à son contact. Gardez toute l'équipe à plus de 3 PO de Qu'Tan quand vous le frappez, car ses coups appliquent un malus de puissance autour de lui.

Quand l'invulnérabilité tombe, profitez de la courte fenêtre pour frapper Qu'Tan. Éloignez-vous de sa glyphe noire créée par Pentacle, car une case de cette glyphe tue instantanément. Si vous tuez Beurlaik, éloignez aussi les personnages de sa zone avant sa mort ou avant la fin de ses 4 tours, car Timout tue les personnages proches.

Étape par étape

L'essor de Qu'Tan

Vous devez trouver comment desceller l'entrée du temple maudit où Qu'Tan s'est réfugié.

  1. Parler

    Aller voir Tatine

    Carte en [-25,-36], étape 1
    La carte en [-25,-36]
  2. Parler

    Aller voir Vigotte

  3. Action

    Utiliser le mode d'emploi

  4. Action

    Desceller l'entrée du temple maudit

    Carte en [-10,22], étape 1
    La carte en [-10,22]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du temple maudit

  6. Parler

    Aller voir Briscarde Bontarienne

  7. Parler

    Aller voir Disciple d'Araknas

  8. Combat

    Vaincre 1 Qu'Tan sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-10,22], étape 1
    La carte en [-10,22]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Parler

    Aller voir Qu'Tan

  10. Objet

    Rapporter à Uk'Not'Allag' : 1 Pacte de non-agression

    Carte en [-16,17], étape 1
    La carte en [-16,17]
À retenirÀ Gisgoul [−16,17], commencez par Uk'Not'Allag', puis allez à la Malle aux trésors [−25,−36]. Parlez à Tatine au sujet du temple maudit et montrez-lui les cinq pierres demandées. Vigotte vous remet ensuite la carte nécessaire à la chasse. Utilisez la table de planification sur place pour lancer la chasse, puis terminez le combat contre l'Oeuf d'Arakne Géante en éliminant toutes les divisions avant le début du tour 9. Le Coffre d'Araknas vous donne le mode d'emploi, que vous devez utiliser immédiatement pour révéler la suite de l'opération. À l'entrée du temple maudit [−10,22], descellez la porte avec le levier. Les personnages sans la quête ne peuvent pas actionner ce levier, donc faites-le pour eux. Parlez à la Briscarde Bontarienne, puis au Disciple d'Araknas. Le Disciple vous permet d'entrer grâce à la magie des pierres, tandis que les accompagnateurs qui n'ont pas cette possibilité doivent disposer de la clef. Traversez les salles du mini-donjon en gardant vos personnages espacés des zones de Tonne Air, de Flammes du tourment et de Complainte. Dans la salle de Qu'Tan, ne cherchez pas à le tuer directement. Tous les monstres partagent les dommages et Qu'Tan ressuscite une créature éliminée, sauf si vous choisissez un Diablotin pour retirer son invulnérabilité. La méthode de Beurlaik demande de le pousser au contact, de donner l'état Sync au personnage concerné, puis de frapper ce personnage avec une arme au contact de Qu'Tan. La méthode de Tain consiste à le tuer au contact du boss. Avec Tamarre, respectez la position au contact au début et à la fin du tour de Qu'Tan. Une fois Qu'Tan vaincu, parlez-lui sur la même carte [−10,22] pour obtenir le Pacte de non-agression, puis retournez à Gisgoul [−16,17] auprès d'Uk'Not'Allag' pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
111 493 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Réussir l’assaut contre Qu'Tan

Faut-il fabriquer la clef du temple maudit ?
La clef n'est pas nécessaire pour le personnage qui ouvre le temple avec la quête. Il doit actionner le levier à l'entrée [−10,22] pour laisser entrer les personnages concernés. Les accompagnateurs qui n'ont pas accès à cette ouverture peuvent avoir besoin de la clef.
Comment rendre Qu'Tan vulnérable ?
Vous devez utiliser l'un des trois Diablotins invoqués par Qu'Tan. Beurlaik demande une poussée, l'état Sync et un coup d'arme au contact du boss, Tain doit être tué au contact de Qu'Tan, et Tamarre impose de maintenir le contact avec le boss pendant son tour.