Profondeurs de Sufokia

Temple de Koutoulou

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Larve de Koutoulou

Larve de Koutoulou

Niveau 220

1800020 PA6Neutre+16

Dans les Profondeurs de Sufokia, le Temple de Koutoulou vous attend en , à cinq salles de la sortie. Accessible dès le niveau 190, il s’adresse surtout aux groupes préparés autour du niveau 200. La difficulté annoncée reste modérée, mais les états de Folie et les échanges de position punissent vite les placements approximatifs.

Ici, vous ne gagnez pas seulement un combat : vous devez aussi contrôler vos déplacements, vos lignes de vue et les doubles invoqués. La Larve de KoutoulouLarve de KoutoulouNiveau 220 · Serviteurs de l'indicible1800020 PA6+16+22+17+17+28Point faible : NeutreFrappe Koutonienne4 PA · PO 1151 à 155 dommages Terre + 6723Permutation Inquiétante2 PA · PO 6Échange de positions ne plaisante pas avec la proximité, tandis que le temple semble avoir déclaré la guerre aux cases sûres. Gardez une solution de fuite à chaque tour.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Temple de Koutoulou
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheSufokia
Accès
Clef du Temple de Koutoulou
Recette
  • Tentacule de GrofondTentacule de GrofondRessource diverse · Niveau 200 · ×2Tentacule de Grofond ×2
  • Tentacule de N'YalgTentacule de N'YalgRessource diverse · Niveau 200 · ×2Tentacule de N'Yalg ×2
  • Œil de ShokkothŒil de ShokkothŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Shokkoth ×2
  • Bois d'AquajouBois d'AquajouBois · Niveau 200Bois d'Aquajou ×1
  • Écume de merÉcume de merMinerai · Niveau 200Écume de mer ×1
  • PatellePatellePoisson · Niveau 200Patelle ×1
  • SalikroneSalikronePlante · Niveau 200Salikrone ×1
  • QuisnoaQuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1

Dompter la folie de Koutoulou

Préparez vos placements

Les états de Folie diminuent au début de votre tour, mais les seuils Folie 2, 4, 6 et 10 deviennent rapidement dangereux. Évitez les regroupements, les lignes de vue inutiles et les tours où vous cumulez plusieurs sources de Folie.

Prévoyez des placements derrière les obstacles. Les salles sont chargées en obstacles, et les lignes de vue comptent autant pour les attaques que pour les effets qui attirent ou dédoublent.

Choisissez une équipe contrôlable

Privilégiez le retrait PM, la poussée et les dégâts à distance. Les poisons sont particulièrement sûrs, car ils ne déclenchent pas les échanges de position du combat final.

Faites tomber KlûtisteKlûtisteNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA5+26-9+16+16+6Point faible : TerreMélopée Pernicieuse4 PA · PO 12-4 PM + 65 à 69 dommages EauFolle Cacophonie4 PA · PO 183 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723Intensité Démoniaque4 PA · PO 02 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance, puis Li-FoLi-FoNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA6-9+16+16+6+26Point faible : NeutrePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723Duplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740, puis ShokkothShokkothNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+16+6+26-9+16Point faible : EauTriangle Dément4 PA · PO 1Pose un glyphe-auraŒil Horrifiant4 PA · PO 151 à 55 dommages Neutre + 6735 lorsque la composition le permet. Éliminer Klûtiste avant le tour 2 empêche Li-Fo de le dédoubler, ce qui réduit fortement la pression.

Anticipez les défis

Pour Prudent, utilisez les obstacles et les invocations afin de finir loin des ennemis. Pour Hardi, désignez un personnage capable d’encaisser au contact et gardez les autres prêts à reprendre la position adjacente.

Les challenges demandant des déplacements précis deviennent risqués avec les échanges forcés. Réservez vos sorts de placement, surveillez chaque fin de tour et ne laissez pas un double ou un monstre vous imposer la case voulue.

Salles

Salle 1 / 5318 cases praticables26 obstacles
Salle 1 du donjon Temple de Koutoulou

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Temple de Koutoulou

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5286 cases praticables48 obstacles
Salle 2 du donjon Temple de Koutoulou

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Temple de Koutoulou

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5269 cases praticables71 obstacles
Salle 3 du donjon Temple de Koutoulou

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Temple de Koutoulou

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5297 cases praticables56 obstacles
Salle 4 du donjon Temple de Koutoulou

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Temple de Koutoulou

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss246 cases praticables37 obstacles
Salle 5 du donjon Temple de Koutoulou

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Temple de Koutoulou

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Larve de Koutoulou vient au contact jusqu’à 7 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss2468zone sûre
  • Frappe Koutonienne7 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 12 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Permutation Inquiétante12 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+16
  • Terre+22
  • Feu+17
  • Eau+17
  • Air+28

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Bloquez la ligne de vue

La Larve de KoutoulouLarve de KoutoulouNiveau 220 · Serviteurs de l'indicible1800020 PA6+16+22+17+17+28Point faible : NeutreFrappe Koutonienne4 PA · PO 1151 à 155 dommages Terre + 6723Permutation Inquiétante2 PA · PO 6Échange de positions utilise Permutation InquiétantePermutation Inquiétante2 PA · PO 6Échange de positions pour échanger sa place avec ses alliés, puis Vacillement de l'Univers téléporte au contact les personnages visibles au début de son tour. Finissez derrière un obstacle ou placez une invocation devant lui.

L’état Pesanteur empêche ses échanges de position et peut aussi bloquer le déplacement forcé. Ne terminez jamais votre tour dans sa ligne de vue sans raison précise.

Frappez sans vous condamner

Chaque dommage direct provoque un échange avec l’entité la plus proche, ce qui peut vous faire gagner de la Folie ou rendre un ennemi temporairement invulnérable si vous répétez l’échange. Évitez les sorts à plusieurs lignes de dégâts lorsque le placement est serré.

Les poisons permettent de continuer à affaiblir les ennemis sans déclencher cette mécanique. À partir de Folie 2, éloignez aussi vos alliés, car vos dégâts peuvent se retourner contre eux.

Contrôlez l’ordre de focus

Commencez par KlûtisteKlûtisteNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA5+26-9+16+16+6Point faible : TerreMélopée Pernicieuse4 PA · PO 12-4 PM + 65 à 69 dommages EauFolle Cacophonie4 PA · PO 183 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723Intensité Démoniaque4 PA · PO 02 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance, dont les retraits PM et les dégâts au contact gênent toute fuite. Poursuivez avec Li-FoLi-FoNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA6-9+16+16+6+26Point faible : NeutrePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723Duplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740 pour limiter les doublons, puis ShokkothShokkothNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+16+6+26-9+16Point faible : EauTriangle Dément4 PA · PO 1Pose un glyphe-auraŒil Horrifiant4 PA · PO 151 à 55 dommages Neutre + 6735 et ses doubles. Gardez GrofondGrofondNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+6+26-9+16+16Point faible : FeuAttraction Répugnante4 PA · PO 665 à 69 dommages Eau + Attire de 5 caseSphère Corrosive4 PA · PO 065 à 69 dommages Terre + État Pesanteur + 6723 et N'yalgN'yalgNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA5+16+16+6+26-9Point faible : AirExpulsion Miasmatique4 PA · PO 684 à 88 dommages Eau + 6730Flagellation Paralysante4 PA · PO 383 à 87 dommages Air + -4 PM sous contrôle grâce aux obstacles et au retrait PM.

La Larve frappe très fort au contact avec Frappe KoutonienneFrappe Koutonienne4 PA · PO 1151 à 155 dommages Terre + 6723. Cherchez à l’isoler, bloquez ses échanges avec Pesanteur et utilisez les permutations provoquées par vos attaques pour sortir de sa portée.

Bestiaire

  • Portrait de Larve de Koutoulou

    Larve de KoutoulouBoss

    Niveau 220 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    1800020 PA6

    Neutre
    +16
    Terre
    +22
    Feu
    +17
    Eau
    +17
    Air
    +28
    Sorts (2)
    • Frappe Koutonienne4 PA · PO 1

      151 à 155 dommages Terre + 6723

    • Permutation Inquiétante2 PA · PO 6

      Échange de positions

    Butin (14)
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la peurTotem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Huile immiscible et indicibleHuile immiscible et indicibleObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • KoutouclierKoutouclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Aile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Grofond

    Grofond

    Niveau 200 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    600012 PA4

    GrofondGrofondNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+6+26-9+16+16Point faible : FeuAttraction Répugnante4 PA · PO 665 à 69 dommages Eau + Attire de 5 caseSphère Corrosive4 PA · PO 065 à 69 dommages Terre + État Pesanteur + 6723 attire de 5 cases avec Attraction RépugnanteAttraction Répugnante4 PA · PO 665 à 69 dommages Eau + Attire de 5 case, puis punit les regroupements avec Sphère CorrosiveSphère Corrosive4 PA · PO 065 à 69 dommages Terre + État Pesanteur + 6723, qui ajoute de la Folie. Sa faiblesse Feu facilite son élimination, surtout avant qu’il ne vous rapproche d’un autre monstre.

    Neutre
    +6
    Terre
    +26
    Feu
    -9
    Eau
    +16
    Air
    +16
    Sorts (2)
    • Attraction Répugnante4 PA · PO 6

      65 à 69 dommages Eau + Attire de 5 case

    • Sphère Corrosive4 PA · PO 0

      65 à 69 dommages Terre + État Pesanteur + 6723

    Butin (7)
    • Tentacule AgitéTentacule AgitéSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Page indéchiffrablePage indéchiffrableSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Tentacule de GrofondTentacule de GrofondRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror mouilléCrâne de centoror mouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Klûtiste

    Klûtiste

    Niveau 200 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    600012 PA5

    C’est votre priorité : Mélopée PernicieuseMélopée Pernicieuse4 PA · PO 12-4 PM + 65 à 69 dommages Eau retire 4 PM à distance, tandis que Folle CacophonieFolle Cacophonie4 PA · PO 183 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723 frappe au contact, repousse et ajoute de la Folie. Intensité DémoniaqueIntensité Démoniaque4 PA · PO 02 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance renforce les alliés proches, donc éloignez-le du groupe et tombez-le rapidement.

    Neutre
    +26
    Terre
    -9
    Feu
    +16
    Eau
    +16
    Air
    +6
    Sorts (3)
    • Mélopée Pernicieuse4 PA · PO 12

      -4 PM + 65 à 69 dommages Eau

    • Folle Cacophonie4 PA · PO 1

      83 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723

    • Intensité Démoniaque4 PA · PO 0

      2 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance

    Butin (10)
    • Page indéchiffrablePage indéchiffrableSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Tentacule AgitéTentacule AgitéSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • P'Koutoulou GlaakiphP'Koutoulou GlaakiphSufokia · Niveau 1 · 30% de chance
    • P'Koutoulou Ch'tonP'Koutoulou Ch'tonSufokia · Niveau 1 · 30% de chance
    • P'Koutoulou ZothothP'Koutoulou ZothothSufokia · Niveau 1 · 30% de chance
    • Flûte de KlûtisteFlûte de KlûtisteRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror mouilléCrâne de centoror mouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Li-Fo

    Li-Fo

    Niveau 200 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    600012 PA6

    Li-FoLi-FoNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA6-9+16+16+6+26Point faible : NeutrePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723Duplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740 vole de la vitalité avec Ponction MorbidePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723, ajoute de la Folie et peut tuer une cible avec Duplication GrotesqueDuplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740. Gardez-le à distance des monstres que vous ne voulez pas voir dédoublés, ou retirez-lui ses PM.

    Neutre
    -9
    Terre
    +16
    Feu
    +16
    Eau
    +6
    Air
    +26
    Sorts (2)
    • Ponction Morbide3 PA · PO 5

      Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723

    • Duplication Grotesque2 PA · PO 3

      Tue la cible + 6740

    Butin (7)
    • Tentacule AgitéTentacule AgitéSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Page indéchiffrablePage indéchiffrableSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Patte de Li-FoPatte de Li-FoPatte · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror mouilléCrâne de centoror mouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de N'yalg

    N'yalg

    Niveau 200 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    600012 PA5

    Expulsion MiasmatiqueExpulsion Miasmatique4 PA · PO 684 à 88 dommages Eau + 6730 frappe en ligne et pose un glyphe qui réduit les dommages finaux. Flagellation ParalysanteFlagellation Paralysante4 PA · PO 383 à 87 dommages Air + -4 PM retire 4 PM. Évitez ses lignes de tir, puis profitez de sa faiblesse Air pour le neutraliser avant qu’il ne ralentisse toute l’équipe.

    Neutre
    +16
    Terre
    +16
    Feu
    +6
    Eau
    +26
    Air
    -9
    Sorts (2)
    • Expulsion Miasmatique4 PA · PO 6

      84 à 88 dommages Eau + 6730

    • Flagellation Paralysante4 PA · PO 3

      83 à 87 dommages Air + -4 PM

    Butin (7)
    • Page indéchiffrablePage indéchiffrableSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Tentacule AgitéTentacule AgitéSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Tentacule de N'YalgTentacule de N'YalgRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror mouilléCrâne de centoror mouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Shokkoth

    Shokkoth

    Niveau 200 · Serviteurs de l'indicible · Agressif

    600012 PA4

    Au contact, Triangle DémentTriangle Dément4 PA · PO 1Pose un glyphe-aura et Œil Horrifiant créent des doubles qui avancent vers les monstres et vous font subir leurs dommages. Restez à distance de ShokkothShokkothNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+16+6+26-9+16Point faible : EauTriangle Dément4 PA · PO 1Pose un glyphe-auraŒil Horrifiant4 PA · PO 151 à 55 dommages Neutre + 6735, puis poussez rapidement chaque double contre un monstre pour le supprimer.

    Neutre
    +16
    Terre
    +6
    Feu
    +26
    Eau
    -9
    Air
    +16
    Sorts (2)
    • Triangle Dément4 PA · PO 1

      Pose un glyphe-aura

    • Œil Horrifiant4 PA · PO 1

      51 à 55 dommages Neutre + 6735

    Butin (7)
    • Page indéchiffrablePage indéchiffrableSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Tentacule AgitéTentacule AgitéSufokia · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Œil de ShokkothŒil de ShokkothŒil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Crâne de centoror mouilléCrâne de centoror mouilléObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 5% de chance
    • Pierre AngulairePierre AngulairePierre brute · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Larve de Koutoulou (Prudent)

    Vaincre la Larve de Koutoulou dans son donjon en validant le challenge « Prudent ».

    Objectifs : Larve de Koutoulou · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasAile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · ×2Aile de Larve de Koutoulou ×2
    • Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceUtilisez les obstacles pour casser les lignes de déplacement et faites finir les personnages derrière une invocation ou hors de portée. Vérifiez la case finale de chaque tour, surtout après un échange de position.

    10 pts

  • Larve de Koutoulou (Hardi)

    Vaincre la Larve de Koutoulou dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Larve de Koutoulou · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasAile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · ×2Aile de Larve de Koutoulou ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceDésignez un personnage robuste pour terminer au contact d’un ennemi, puis utilisez les autres alliés pour préparer le tour suivant. Évitez les déplacements forcés de la Larve et gardez le contrôle du monstre adjacent.

    10 pts

  • Larve de Koutoulou (Duo)

    Vaincre la Larve de Koutoulou dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Larve de Koutoulou · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasAile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · ×2Aile de Larve de Koutoulou ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceJouez une composition autonome avec retrait PM, dégâts à distance et capacité de poussée. Tuez KlûtisteKlûtisteNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA5+26-9+16+16+6Point faible : TerreMélopée Pernicieuse4 PA · PO 12-4 PM + 65 à 69 dommages EauFolle Cacophonie4 PA · PO 183 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723Intensité Démoniaque4 PA · PO 02 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance puis Li-FoLi-FoNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA6-9+16+16+6+26Point faible : NeutrePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723Duplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740 sans vous attarder sur les doubles, afin de conserver un rythme compatible avec le délai.

    20 pts

  • Larve de Koutoulou (Spécial)

    Vaincre Larve de Koutoulou dans son donjon en validant le challenge « Chaises musicales ».

    Objectifs : Larve de Koutoulou (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasAile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · ×2Aile de Larve de Koutoulou ×2
    • Challenge Chaises musicalesAprès son premier tour, un ennemi doit échanger de place avec un allié au moins une fois entre chacun de ses tours.

    AstuceGardez un allié disponible près de l’ennemi choisi et provoquez les échanges avec Permutation InquiétantePermutation Inquiétante2 PA · PO 6Échange de positions. Ne tuez pas trop vite cet ennemi : il doit rester présent pour maintenir la séquence entre ses tours.

    10 pts

  • Larve de Koutoulou (Compagnon)

    Vaincre Larve de Koutoulou dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits' »

    Objectifs : Larve de Koutoulou · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Mini Nuits'Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Inferno • Styx • Mandrin • Will Killson

    AstuceAjoutez au groupe au moins un compagnon éligible, comme Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson. Maintenez quatre personnages minimum jusqu’à la victoire et protégez le compagnon des retraits PM.

    5 pts

  • Temple de Koutoulou

    Vaincre la Larve de Koutoulou dans son donjon.

    Objectifs : Larve de Koutoulou · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasAile de Larve de KoutoulouAile de Larve de KoutoulouAile · Niveau 200 · ×2Aile de Larve de Koutoulou ×2

    AstuceConservez vos outils de placement pour la Larve, puis cassez sa ligne de vue à chaque fin de tour. La victoire devient stable dès que le contact est refusé et que les états de Folie restent bas.

    10 pts

Survivre au Temple de Koutoulou

Peut-on capturer la Larve de Koutoulou ?
Non, ce boss ne peut pas être capturé. Prévoyez donc votre combat comme une victoire définitive, sans compter sur une pierre d’âme pour le refaire plus tard.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
KlûtisteKlûtisteNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA5+26-9+16+16+6Point faible : TerreMélopée Pernicieuse4 PA · PO 12-4 PM + 65 à 69 dommages EauFolle Cacophonie4 PA · PO 183 à 87 dommages Feu + Repousse de 3 case + 6723Intensité Démoniaque4 PA · PO 02 PM + 25% Vitalité + 200 Puissance est la première cible, grâce à ses retraits PM et à son bonus de puissance. Li-FoLi-FoNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA6-9+16+16+6+26Point faible : NeutrePonction Morbide3 PA · PO 5Vole 1000 Vitalité + État Insoignable + 6723Duplication Grotesque2 PA · PO 3Tue la cible + 6740 vient ensuite pour empêcher les dédoublements dangereux, puis ShokkothShokkothNiveau 200 · Serviteurs de l'indicible600012 PA4+16+6+26-9+16Point faible : EauTriangle Dément4 PA · PO 1Pose un glyphe-auraŒil Horrifiant4 PA · PO 151 à 55 dommages Neutre + 6735 et ses doubles.
Comment éviter la téléportation de la Larve ?
Cassez sa ligne de vue avec un obstacle ou une invocation avant la fin de votre tour. La Pesanteur, l’état Indéplaçable ou l’état Enraciné empêchent également la téléportation forcée.
Que faire quand la Folie monte trop vite ?
Cachez le personnage concerné pendant quelques tours afin de laisser son état diminuer au début de ses tours. Évitez ensuite les échanges répétés, les doubles actifs et les fins de tour visibles depuis la Larve.