Sufokia

De mal en impie

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Reine ViktorieDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Il suffira d'un signe » terminée

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

La Reine Viktorie vous envoie dans la Baie de Sufokia pour empêcher le Prêtre en jaune de laisser Koutoulou menacer le Monde des Douze. L'affrontement commence dans le temple de Koutoulou, accessible en , après votre passage auprès de la Larve de Koutoulou. Même les créatures à gros pieds palmés ont parfois besoin d'un rappel à l'ordre.

Cette quête s'adresse aux aventuriers capables de terminer le donjon de Koutoulou et de venir en aide au Capitaine Skaille. Vous devez ensuite affronter le Prêtre en jaune, accompagné de Klûtistes et d'un N'yalg, puis rendre compte de votre victoire à la Reine Viktorie. La quête rapporte de l'expérience, des kamas, des Perle des profondeurs et des Flûte de Klûtiste.

Traversée du temple de Koutoulou

Préparez votre passage à Sufokia

Avant de partir depuis le palais de Sufokia, vérifiez que la quête Il suffira d'un signe est terminée. Prenez aussi la clef du donjon de Koutoulou, car Sanazero vous la demande à l'entrée du temple en .

Si vous comptez faire la quête L'odeur devant le seuil, lancez-la avant votre progression dans la zone. Elle peut vous permettre de récupérer ses ressources pendant le passage, sans refaire les monstres de la Baie de Sufokia plus tard.

Limitez les allers-retours

Depuis le zaap de Sufokia en , rejoignez directement le palais en pour prendre les consignes de la Reine Viktorie, puis partez vers le temple de Koutoulou en . Gardez la zone du temple comme point central jusqu'à la fin des combats.

Après le combat contre le Prêtre en jaune, restez dans le temple pour parler à Pollie Perkine, puis au Capitaine Skaille. Retournez seulement ensuite au palais de Sufokia pour retrouver la Reine Viktorie en . Cet ordre évite un retour prématuré au palais.

Gérez le combat du Prêtre en jaune

Le Capitaine Skaille vous accompagne lorsque vous aidez à combattre le Prêtre en jaune. Le groupe adverse comprend le Prêtre en jaune, deux Klûtistes et un N'yalg, et le combat peut être lancé à plusieurs.

Parlez au Capitaine Skaille avant l'affrontement, puis choisissez l'option « Avancer » auprès du Prêtre en jaune pour déclencher le combat. Concentrez votre équipe sur le Prêtre en jaune, tout en surveillant les Klûtistes et le N'yalg afin de ne pas laisser leurs effets compliquer le combat.

Terminez avec les bons dialogues

Une fois le Prêtre en jaune vaincu, parlez d'abord à Pollie Perkine. Elle doit vous remercier avant que le Capitaine Skaille ne valide son propre échange avec vous.

Au palais de Sufokia en , annoncez fièrement votre victoire à la Reine Viktorie, puis choisissez « S'incliner et s'en aller ». Le second choix termine réellement la quête, alors ne quittez pas le dialogue après la première réponse.

Étape par étape

De mal en impie

Le moment tant attendu est arrivé ! Entrez dans le temple de Koutoulou et neutralisez le Prêtre en jaune avant que l'infâme rejeton d'Hulhu ne pose son gros pied palmé sur le Monde des Douze.

  1. Action

    Entrer dans le temple de Koutoulou

  2. Combat

    Vaincre 1 Larve de Koutoulou en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Parler

    Aller voir Capitaine Skaille

  4. Combat

    Vaincre 1 Prêtre en jaune en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Pollie Perkine

  6. Parler

    Aller voir Capitaine Skaille

  7. Parler

    Aller voir Reine Viktorie

    Carte en [23,24], étape 1
    La carte en [23,24]
À retenirCommencez au palais de Sufokia en auprès de la Reine Viktorie, puis partez au temple de Koutoulou en . À l'entrée, donnez la clef à Sanazero et avancez dans le donjon. Après votre progression et le combat contre la Larve de Koutoulou, parlez au Capitaine Skaille. Il vous accompagne pour l'affrontement contre le Prêtre en jaune, qui est entouré de deux Klûtistes et d'un N'yalg. Choisissez « Avancer » auprès du Prêtre en jaune pour lancer le combat, puis profitez de la présence du Capitaine Skaille et gardez le Prêtre en jaune comme priorité. Une fois le combat terminé, parlez à Pollie Perkine, puis au Capitaine Skaille dans le temple. Retournez enfin au palais en , annoncez votre victoire à la Reine Viktorie et sélectionnez « S'incliner et s'en aller » pour clôturer l'étape. Si le combat ne se lance pas, vérifiez que vous avez bien parlé au Capitaine Skaille avant de sélectionner « Avancer ».

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Perle des profondeursPerle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
  • Flûte de KlûtisteFlûte de KlûtisteRessource diverse · Niveau 200 · ×5Flûte de Klûtiste ×5

Le piège du Prêtre jaune

Le Capitaine Skaille participe-t-il au combat ?
Oui, le Capitaine Skaille vous accompagne contre le Prêtre en jaune. Vous devez d'abord lui parler dans le temple, puis sélectionner « Avancer » auprès du Prêtre en jaune. Le combat peut aussi être effectué à plusieurs.
Que faire après avoir vaincu le Prêtre en jaune ?
Parlez à Pollie Perkine, puis au Capitaine Skaille dans le temple. Retournez ensuite auprès de la Reine Viktorie en et choisissez « Annoncer fièrement votre victoire sur le prêtre en jaune », puis « S'incliner et s'en aller ».

Succès liés

  • L'appel de Koutoulou10 pts