Landes de Sidimote
Tanière du Meulou
Le gardien
Meulou
Niveau 100
550010 PA7Feu-5
Dans les Landes de Sidimote, la Tanière du MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu vous attend en , non loin du zaap du Village des Éleveurs. Ses 8 salles sont accessibles dès le niveau 90, mais le niveau 100 conseillé reflète mieux la réalité : les monstres frappent fort, contrôlent vos déplacements et laissent peu de place aux erreurs. La difficulté 4/5 n’est pas une décoration.
Ce donjon s’adresse aux groupes capables de jouer à distance, de gérer les soins adverses et de temporiser un boss très mobile. Vous y affrontez une meute complète avant de croiser le MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu, dont la tanière transforme rapidement un mauvais placement en séance de dressage accélérée. La capture se réalise avec une Moyenne pierre d’âmeMoyenne pierre d'âmeNiveau 100 (capture jusqu’au niveau 100), notamment pour Meulou dans l’Éternelle moisson.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage des Éleveurs
- Accès
- Clef de la Tanière du Meulou
- Recette
Queue du MulouQueue · Niveau 96 · ×2Queue du Mulou ×2
Œil de CocholouŒil · Niveau 96 · ×2Œil de Cocholou ×2
Poils de MulounokéPoil · Niveau 96 · ×2Poils de Mulounoké ×2
Canine de MergranlouOs · Niveau 96 · ×2Canine de Mergranlou ×2
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · ×2Viande Exsudative ×2
AnguillePoisson · Niveau 100 · ×2Anguille ×2
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×2Edelweiss ×2
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×2Seigle ×2
Boss capturable (niveau 100) : il faut une Moyenne pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 100).Recette
Éklâme ordinaireÉklâme · Niveau 50 · ×10Éklâme ordinaire ×10
Jus de poissonLiquide · Niveau 95Jus de poisson ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Meulou. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Survivre à la meute du Meulou
Préparez une équipe de contrôle
Privilégiez les personnages capables de retirer des PM, de repousser et de réduire la portée. Le MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu possède 7 PM et frappe surtout au contact, tandis que CocholouCocholouNiveau 92 · Mulous160012 PA4-9+16+11+1+11Point faible : NeutreDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%Faim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PMGrand Méchant3 PA · PO 0Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour et MergranlouMergranlouNiveau 92 · Mulous16009 PA4-29+26+11+6+16Point faible : NeutreMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PMPeur du Mulou4 PA · PO 0-30 Tacle + Repousse de 1 caseChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance vous harcèlent depuis loin.
Jouez de préférence Feu contre MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu, qui possède une faiblesse dans cet élément. Préservez vos soins face à MulounokéMulounokéNiveau 92 · Mulous160010 PA5+16-140+21+11Point faible : TerreRuée Bestiale3 PA · PO 6Avance de 5 case + 21 à 30 dommages AirEsprits Vengeurs4 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisiblesFroid de Mulou4 PA · PO 020% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée, MergranlouMergranlouNiveau 92 · Mulous16009 PA4-29+26+11+6+16Point faible : NeutreMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PMPeur du Mulou4 PA · PO 0-30 Tacle + Repousse de 1 caseChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance et MuloubardMuloubardNiveau 92 · Mulous160010 PA5+11+16+26-14-9Point faible : EauRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660Métalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PABaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50%, dont les sorts réduisent ou compliquent la récupération. La distance reste votre meilleure protection.
Traitez les priorités sans nourrir la meute
Concentrez-vous d’abord sur CocholouCocholouNiveau 92 · Mulous160012 PA4-9+16+11+1+11Point faible : NeutreDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%Faim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PMGrand Méchant3 PA · PO 0Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour, MuloubardMuloubardNiveau 92 · Mulous160010 PA5+11+16+26-14-9Point faible : EauRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660Métalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PABaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50%, puis MulounokéMulounokéNiveau 92 · Mulous160010 PA5+16-140+21+11Point faible : TerreRuée Bestiale3 PA · PO 6Avance de 5 case + 21 à 30 dommages AirEsprits Vengeurs4 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisiblesFroid de Mulou4 PA · PO 020% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée. MergranlouMergranlouNiveau 92 · Mulous16009 PA4-29+26+11+6+16Point faible : NeutreMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PMPeur du Mulou4 PA · PO 0-30 Tacle + Repousse de 1 caseChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance devient prioritaire s’il peut lancer ChaperonChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance sur une cible dangereuse. Évitez de frapper MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu entre-temps : chaque ligne de dégâts reçue lui donne de la Puissance pendant 3 tours.
Ne tuez pas volontairement le Milimeulou invoqué par MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu. Sa mort renforce tous ses alliés avec 2 PM et 200 Puissance pendant 2 tours. Limitez aussi les invocations, car une créature tuée au contact peut provoquer l’apparition d’un MulouMulouNiveau 92 · Mulous160010 PA6+26-14+21+6-9Point faible : TerreCri du Mulou2 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisiblesCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État PesanteurSoin Accéléré5 PA · PO 017 à 24 soins Feu. Chaque attaque sur Meulou doit avoir une vraie raison.
Organisez les challenges autour du placement
Pour MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu y es-tu ?, répartissez les attaques entre vos alliés et comptez les frappes par cible. Pour Hardi, préparez les cellules adjacentes avant la fin de chaque tour, sans exposer un personnage à RiffesRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660 ou à CésarienneCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État Pesanteur.
Le succès Duo demande une exécution rapide en moins de 20 tours, alors que Premier impose de conserver MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu pour la fin du focus. Pour Mini Nuits', prévoyez au moins un compagnon éligible dès la composition. Ne mélangez pas ces objectifs sans plan précis.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
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Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 7 PM, Meulou vient au contact jusqu’à 8 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.
- Étripage8 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 8 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Invocation de Milimeulou8 cases
- Rage Reconstituante7 cases
Profil élémentaire
- Neutre+20
- Terre+30
- Feu-5
- Eau+40
- Air+40
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Épuisez Meulou sans l’approcher
Commencez le combat éloignés, derrière les obstacles quand la carte le permet. Retirez ses PM et repoussez-le pour éviter ÉtripageÉtripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01, un vol de vie neutre lancé au contact. Son passif réduit les dégâts de sa première attaque subie à chaque début de tour d’un personnage, alors coordonnez vos frappes plutôt que de gaspiller plusieurs petits sorts.
Utilisez des attaques à peu de lignes et à gros impact. Chaque ligne de dommages donnée à MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu ou à un allié lui confère 30 Puissance pendant 3 tours. Une frappe unique bien choisie vaut mieux qu’un sort multiligne qui le rendra plus dangereux.
Gérez ses invocations et sa régénération
MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu lance Invocation de MilimeulouInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870 au premier tour, puis selon son délai. Ne détruisez pas cette invocation sauf nécessité, car sa mort déclenche le boost de groupe. Évitez également de laisser un personnage ou une invocation mourir sous ÉtripageÉtripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01 : Meulou peut alors remplacer la cible par un MulouMulouNiveau 92 · Mulous160010 PA6+26-14+21+6-9Point faible : TerreCri du Mulou2 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisiblesCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État PesanteurSoin Accéléré5 PA · PO 017 à 24 soins Feu.
À partir du tour 2, Rage ReconstituanteRage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu peut rendre 2000 PV à MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu lorsqu’il est suffisamment affaibli, avec un gain de Tacle et de PM. Préparez un malus de soins, de l’érosion ou une pression au contact pour limiter cette récupération.
Choisissez votre fin de combat
Une fois la meute éliminée, continuez à maintenir MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu à distance si votre groupe contrôle bien ses déplacements. Si vous le bloquez, évitez de placer vos personnages ou invocations dans une zone où ÉtripageÉtripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01 peut les achever et créer un MulouMulouNiveau 92 · Mulous160010 PA6+26-14+21+6-9Point faible : TerreCri du Mulou2 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisiblesCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État PesanteurSoin Accéléré5 PA · PO 017 à 24 soins Feu.
Ne tapez pas machinalement pendant que sa réduction initiale absorbe votre première attaque. Faites d’abord sauter cette protection avec une action peu coûteuse, puis envoyez votre meilleur sort Feu. Le dernier tiers du combat se gagne au placement, pas à la précipitation.
Bestiaire
-
MeulouBoss
Niveau 100 · Mulous · Agressif
550010 PA7
- Neutre
- +20
- Terre
- +30
- Feu
- -5
- Eau
- +40
- Air
- +40
Sorts (3)
-
Invocation de Milimeulou4 PA · PO 1
Invoque : 4870
-
Étripage3 PA · PO 1
État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01
-
Rage Reconstituante5 PA · PO 0
20 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu
Butin (20)
Âme capturée : MeulouÂme de gardien de donjon · Niveau 100Libère un groupe de monstres
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Os de ferSidimote · Niveau 100 · 100% de chance
Grosse Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Échantillon frais de Mojo du MeulouAlignement · Niveau 100 · 100% de chance
Bague Enchantée du MeulouObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · 36% de chance
Dents de MulouOs · Niveau 100 · 6.04% de chance
Testicules Magiques du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · 6.04% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche ExsudativeViande · Niveau 100 · 1.81% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.35% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du MeulouPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Meulou
Les autres monstres
-
Cocholou
Niveau 92 · Mulous · Agressif
160012 PA4
Le CocholouCocholouNiveau 92 · Mulous160012 PA4-9+16+11+1+11Point faible : NeutreDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%Faim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PMGrand Méchant3 PA · PO 0Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour attaque à distance avec Dents LonguesDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115% et augmente les dommages subis, tandis que Faim de MulouFaim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PM retire des PM et dévoile l’invisible. Faites-en une priorité, surtout si vous pouvez lui retirer de la portée ou le neutraliser rapidement.
- Neutre
- -9
- Terre
- +16
- Feu
- +11
- Eau
- +1
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Dents Longues4 PA · PO 9
21 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%
-
Faim de Mulou4 PA · PO 8
21 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PM
-
Grand Méchant3 PA · PO 0
Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Œil de CocholouŒil · Niveau 96 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Bave infectéeSidimote · Niveau 100 · 12% de chance
Testicules de CocholouRessource diverse · Niveau 96 · 6.04% de chance
Dents de MulouOs · Niveau 100 · 6% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 3/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Croc Gland
Niveau 62 · Sidimonstres · Agressif
8207 PA5
Croc GlandCroc GlandNiveau 62 · Sidimonstres8207 PA5+21-9-9+1+31Point faible : TerreDéchirement Intestinal1 PA · PO 19 à 12 dommages Neutre + -2 PAAblation Testiculaire5 PA · PO 121 à 30 vol AirDésenvoutement Canin4 PA · PO 9Enlève les envoûtements gêne vos tours avec Déchirement IntestinalDéchirement Intestinal1 PA · PO 19 à 12 dommages Neutre + -2 PA, qui retire des PA, et peut supprimer vos envoûtements avec Désenvoutement CaninDésenvoutement Canin4 PA · PO 9Enlève les envoûtements. Ses résistances Terre et Feu sont négatives : frappez dans l’un de ces éléments plutôt que de prolonger son tour de jeu.
- Neutre
- +21
- Terre
- -9
- Feu
- -9
- Eau
- +1
- Air
- +31
Sorts (3)
-
Déchirement Intestinal1 PA · PO 1
9 à 12 dommages Neutre + -2 PA
-
Ablation Testiculaire5 PA · PO 1
21 à 30 vol Air
-
Désenvoutement Canin4 PA · PO 9
Enlève les envoûtements
Butin (9)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Papatte de Croc GlandPatte · Niveau 65 · 43% de chance
Viande AvariéeViande · Niveau 70 · 43% de chance
BaballeRessource diverse · Niveau 64 · 7.24% de chance
Documents volésAlignement · Niveau 1 · 6% de chance
Fragment de carte de Brumen 2/4Fragment de carte · Niveau 60 · 1% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Collier suspectSidimote · Niveau 1 · 0.6% de chance
-
Mergranlou
Niveau 92 · Mulous · Agressif
16009 PA4
MergranlouMergranlouNiveau 92 · Mulous16009 PA4-29+26+11+6+16Point faible : NeutreMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PMPeur du Mulou4 PA · PO 0-30 Tacle + Repousse de 1 caseChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance frappe de loin avec MergranMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM et réduit votre retrait PA et PM. ChaperonChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance soigne un allié, lui donne de la Puissance et des PA, mais baisse sa fuite et ses résistances. Interrompez Chaperon ou éliminez Mergranlou avant que ses boosts ne s’accumulent.
- Neutre
- -29
- Terre
- +26
- Feu
- +11
- Eau
- +6
- Air
- +16
Sorts (3)
-
Mergran4 PA · PO 10
21 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM
-
Peur du Mulou4 PA · PO 0
-30 Tacle + Repousse de 1 case
-
Chaperon4 PA · PO 8
21 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance
Butin (10)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Canine de MergranlouOs · Niveau 96 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Croc infectéSidimote · Niveau 100 · 12% de chance
Mojo de MergranlouRessource diverse · Niveau 96 · 6.04% de chance
Dents de MulouOs · Niveau 100 · 6% de chance
Fragment de carte de Carlita 1/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Mulou
Niveau 92 · Mulous · Agressif
160010 PA6
Le MulouMulouNiveau 92 · Mulous160010 PA6+26-14+21+6-9Point faible : TerreCri du Mulou2 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisiblesCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État PesanteurSoin Accéléré5 PA · PO 017 à 24 soins Feu cherche la mêlée avec CésarienneCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État Pesanteur, qui inflige des dommages Terre et applique l’état Pesanteur. Cri du MulouCri du Mulou2 PA · PO 041 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisibles dévoile l’invisible, tandis que Soin AccéléréSoin Accéléré5 PA · PO 017 à 24 soins Feu le soigne progressivement. Gardez-le à distance, puis exploitez sa faiblesse Air ou Terre.
- Neutre
- +26
- Terre
- -14
- Feu
- +21
- Eau
- +6
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Cri du Mulou2 PA · PO 0
41 à 50 dommages Neutre + Dévoile les entités invisibles
-
Césarienne3 PA · PO 1
41 à 50 dommages Terre + État Pesanteur
-
Soin Accéléré5 PA · PO 0
17 à 24 soins Feu
Butin (10)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Queue du MulouQueue · Niveau 96 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Croc infectéSidimote · Niveau 100 · 12% de chance
Étoffe du MulouÉtoffe · Niveau 96 · 6.04% de chance
Dents de MulouOs · Niveau 100 · 6% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 4/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Muloubard
Niveau 92 · Mulous · Agressif
160010 PA5
MuloubardMuloubardNiveau 92 · Mulous160010 PA5+11+16+26-14-9Point faible : EauRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660Métalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PABaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50% vole des PV avec RiffesRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660 et punit les personnages proches en fin de tour. MétalourMétalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PA inflige un poison dépendant des PA utilisés, alors que BaïkeurBaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50% le rend difficile à déplacer et réduit les soins reçus. Attendez la fin de Baïkeur avant de le pousser ou de le finir.
- Neutre
- +11
- Terre
- +16
- Feu
- +26
- Eau
- -14
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Riffes3 PA · PO 1
31 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660
-
Métalour3 PA · PO 1
17 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PA
-
Baïkeur4 PA · PO 0
État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50%
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Griffe de MuloubardRessource diverse · Niveau 96 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Testicules Magiques de MuloubardRessource diverse · Niveau 96 · 6.04% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Mulounoké
Niveau 92 · Mulous · Agressif
160010 PA5
MulounokéMulounokéNiveau 92 · Mulous160010 PA5+16-140+21+11Point faible : TerreRuée Bestiale3 PA · PO 6Avance de 5 case + 21 à 30 dommages AirEsprits Vengeurs4 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisiblesFroid de Mulou4 PA · PO 020% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée se rapproche avec Ruée BestialeRuée Bestiale3 PA · PO 6Avance de 5 case + 21 à 30 dommages Air, réduit la portée et applique de l’érosion grâce à Froid de MulouFroid de Mulou4 PA · PO 020% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée. Esprits VengeursEsprits Vengeurs4 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisibles diminue aussi les soins reçus. Évitez son contact, puis éliminez-le avant qu’il ne verrouille votre ligne arrière.
- Neutre
- +16
- Terre
- -14
- Feu
- 0
- Eau
- +21
- Air
- +11
Sorts (3)
-
Ruée Bestiale3 PA · PO 6
Avance de 5 case + 21 à 30 dommages Air
-
Esprits Vengeurs4 PA · PO 1
21 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisibles
-
Froid de Mulou4 PA · PO 0
20% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Poils de MulounokéPoil · Niveau 96 · 36% de chance
Bave infectéeSidimote · Niveau 100 · 12% de chance
Scalp de MulounokéRessource diverse · Niveau 96 · 6.04% de chance
Dents de MulouOs · Niveau 100 · 6% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 2/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Carlita 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
Succès
-
Meulou (Duo)
Vaincre le Meulou dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Meulou · Niveau 100
+7 874 000 XP+ Kamas
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · ×2Scalp du Meulou ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceJouez deux personnages spécialisés dans le retrait PM et les dommages à distance. Éliminez CocholouCocholouNiveau 92 · Mulous160012 PA4-9+16+11+1+11Point faible : NeutreDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%Faim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PMGrand Méchant3 PA · PO 0Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour puis MuloubardMuloubardNiveau 92 · Mulous160010 PA5+11+16+26-14-9Point faible : EauRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660Métalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PABaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50% avant de maintenir MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu loin de vous. Gardez un rythme constant pour terminer avant le tour 20.
20 pts
-
Meulou (Spécial)
Vaincre Meulou dans son donjon en validant le challenge « Meulou y es-tu ? ».
Objectifs : Meulou (Spécial) · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · ×2Scalp du Meulou ×2- Challenge Meulou y es-tu ?Les ennemis ne doivent pas subir plus de trois attaques par tour de la part du même allié.
AstuceRépartissez les attaques sur plusieurs alliés, surtout pendant le focus des monstres. Comptez les frappes sur chaque cible et arrêtez-vous avant la troisième attaque du même personnage. Changez de lanceur dès que la limite approche.
10 pts
-
Tanière du Meulou
Vaincre le Meulou dans son donjon.
Objectifs : Meulou · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · ×2Scalp du Meulou ×2AstuceJouez la sécurité : retirez les PM, éliminez la meute et conservez vos protections pour MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu. Ne cherchez pas le contact tant que ses alliés contrôlent encore la carte.
10 pts
-
Meulou (Compagnon)
Vaincre Meulou dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits' »
Objectifs : Meulou · Niveau 100
+5 905 500 XP- Challenge Mini Nuits'Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Inferno • Styx • Mandrin • Will Killson
AstuceConstruisez directement un groupe d’au moins 4 personnages avec Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson. Gardez le compagnon en vie et évitez de tuer le Milimeulou avec lui par accident. Le compagnon doit rester éligible jusqu’à la victoire.
5 pts
-
Meulou (Premier)
Vaincre le Meulou dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Meulou · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · ×2Scalp du Meulou ×2- Challenge PremierMeulou doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu après avoir retiré sa protection uniquement si le placement l’exige, puis concentrez tous vos dégâts sur ses alliés. Conservez Meulou pour la dernière élimination, même si son IA vous provoque au contact.
10 pts
-
Meulou (Hardi)
Vaincre le Meulou dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Meulou · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Scalp du MeulouRessource diverse · Niveau 100 · ×2Scalp du Meulou ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceAvancez par petits groupes et préparez une cellule adjacente avant chaque fin de tour. Utilisez les monstres éloignés comme points d’ancrage, mais gardez un œil sur RiffesRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660 et CésarienneCésarienne3 PA · PO 141 à 50 dommages Terre + État Pesanteur. Chaque allié doit finir au contact d’un ennemi.
10 pts
Le Meulou vous résiste encore ?
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- Commencez par CocholouCocholouNiveau 92 · Mulous160012 PA4-9+16+11+1+11Point faible : NeutreDents Longues4 PA · PO 921 à 30 dommages Air + Dommages subis x115%Faim de Mulou4 PA · PO 821 à 30 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + -2 PMGrand Méchant3 PA · PO 0Taille : 15 + Dommages subis x85% + Châtiment de 100 138 sur 2 tour, car il frappe à distance et augmente les dommages subis. Enchaînez avec MuloubardMuloubardNiveau 92 · Mulous160010 PA5+11+16+26-14-9Point faible : EauRiffes3 PA · PO 131 à 40 vol Eau + -20% PV + 8660Métalour3 PA · PO 117 à 20 dommages Terre + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé + 2 PABaïkeur4 PA · PO 0État Inébranlable + 2 PM + -0 dommages reçus + Soins reçus x50%, puis MulounokéMulounokéNiveau 92 · Mulous160010 PA5+16-140+21+11Point faible : TerreRuée Bestiale3 PA · PO 6Avance de 5 case + 21 à 30 dommages AirEsprits Vengeurs4 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Soins reçus x70% + Dévoile les entités invisiblesFroid de Mulou4 PA · PO 020% Érosion + -20 Tacle + -20 Fuite + -2 Portée, tout en surveillant ChaperonChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance de MergranlouMergranlouNiveau 92 · Mulous16009 PA4-29+26+11+6+16Point faible : NeutreMergran4 PA · PO 1021 à 30 dommages Feu + -20 Retrait PA + -20 Retrait PMPeur du Mulou4 PA · PO 0-30 Tacle + Repousse de 1 caseChaperon4 PA · PO 821 à 30 soins Feu + 200 Puissance + 4 PA + -20 Fuite + -10% Résistance, qui peut renverser un échange avec ses boosts.
- Faut-il tuer le Milimeulou ?
- Non, évitez de tuer le Milimeulou tant que possible. Sa mort donne 2 PM et 200 Puissance aux alliés de MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu pendant 2 tours. Ne le supprimez que s’il bloque une zone essentielle ou menace directement votre groupe.
- Comment empêcher Rage Reconstituante ?
- Réduisez ses soins ou érodez MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu avant qu’il ne lance Rage ReconstituanteRage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu. Vous pouvez aussi le maintenir autour de son seuil d’activation ou placer plusieurs personnages au contact afin de l’inciter à attaquer plutôt qu’à se régénérer.
- Quel élément privilégier contre Meulou ?
- Le Feu est l’élément le plus favorable contre MeulouMeulouNiveau 100 · Mulous550010 PA7+20+30-5+40+40Point faible : FeuInvocation de Milimeulou4 PA · PO 1Invoque : 4870Étripage3 PA · PO 1État État générique Meulou 01 + 8653 + 51 à 60 vol Neutre + Enlève l'état État générique Meulou 01Rage Reconstituante5 PA · PO 020 Tacle + 2 PM + 400 soins Feu, qui y possède une faiblesse. Utilisez des sorts à peu de lignes pour limiter les gains de Puissance liés à son passif, puis éloignez-le dès que possible.

Étripage
Invocation de Milimeulou
Rage Reconstituante