Quêtes mondiales
Un juge hystérique
Prérequis : quête « Les sbires du maître » terminée
Chris de Naire vous attend dans les Champs de Cania, en . Il vous envoie successivement dans six donjons pour affronter des gardiens de plus en plus inquiétants, de l’Abraknyde Ancestral au Rat Noir. Sa nervosité rend chaque nouvelle étape plus urgente que la précédente.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Les sbires du maître. Vous devez vaincre l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir, puis découvrir les sorties de leurs donjons avant de revenir voir Chris de Naire. La récompense comprend de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources liées aux boss affrontés.
La tournée hystérique de Chris
Préparez toute la tournée
La quête enchaîne six donjons, dans cet ordre : Domaine Ancestral, Antre du Dragon Cochon, Caverne du Koulosse, Tanière du Meulou, Garde-manger du Rat Blanc et Sousouricière du Rat Noir. Prévoyez votre équipe et vos accès avant de parler à Chris de Naire, car chaque victoire débloque seulement l’étape suivante.
Gardez les ressources obtenues sur les boss jusqu’à la fin de la quête. Le Bourgeon d'Abraknyde Ancestral, le Poil de Dragon Cochon, la Pierre du Koulosse et les Testicules Magiques du Meulou font partie des gains associés à cette série de combats.
Réduisez les retours vers Chris
Après chaque donjon, la validation passe par la carte de sortie affichée dans l’objectif, puis par Chris de Naire en . Organisez vos déplacements en revenant à ce point après chaque boss, sans chercher à lancer directement le donjon suivant depuis la sortie précédente.
Le passage auprès de Chris est obligatoire entre les combats. Ne partez pas pour le boss suivant avant d’avoir validé l’étape en cours, sinon vous risquez de devoir refaire un déplacement inutile.
Repérez les accès délicats
Pour le Koulosse, rendez-vous sur la corniche et placez-vous devant le PNJ qui permet l’entrée dans la Caverne du Koulosse. La carte de sortie se trouve en , mais l’accès au donjon demande de suivre le chemin jusqu’au PNJ, pas seulement d’atteindre cette position.
Pour le Rat Blanc, l’accès pratique passe par le Palais en , puis par le vide à ordure des cuisines. Vous pouvez aussi rejoindre le donjon depuis les égouts en . Pour le Rat Noir, l’entrée se prend par la bouche d’égout en , tandis que la sortie de l’objectif se trouve en . Ne confondez pas entrée et carte de sortie.
Gardez le bon ordre en combat
Chaque étape de combat demande de vaincre un seul boss dans un combat. Affrontez donc l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir dans l’ordre imposé par Chris de Naire.
Les données de la quête ne donnent pas de tactique particulière liée aux sorts ou aux résistances de ces boss. Préparez votre combat habituel contre chacun d’eux et vérifiez la validation après la victoire, avant de quitter la carte de sortie. Une victoire ne remplace pas le retour auprès de Chris de Naire.
Étape par étape
Allez voir ailleurs
Chris est très légèrement stressé. Mieux vaut faire rapidement ce qu'il demande.
- Combat
Vaincre 1 Abraknyde Ancestral en un seul combat
![Carte en [-9,-14], étape 1](/cartes-quete/carte-147851777.jpg)
La carte en [-9,-14] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Domaine Ancestral
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
![Carte en [-29,-47], étape 1](/cartes-quete/carte-142086659.jpg)
La carte en [-29,-47]
Ne pas traîner
Chris ne va pas mieux, il est préférable de se dépêcher avant que son état empire.
- Combat
Vaincre 1 Dragon Cochon en un seul combat
![Carte en [-1,33], étape 2](/cartes-quete/carte-72618499.jpg)
La carte en [-1,33] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de l'Antre du Dragon Cochon
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
Vite vite vite
Malgré ses états d'âme, Chris vous permet d'aller plus avant dans votre chasse à la relique.
- Combat
Vaincre 1 Koulosse en un seul combat
![Carte en [-17,8], étape 3](/cartes-quete/carte-107220992.jpg)
La carte en [-17,8] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de la Caverne du Koulosse
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
Un vrai défi
Chris vous envoie dans des endroits de plus en plus dangereux.
- Combat
Vaincre 1 Meulou en un seul combat
![Carte en [-23,0], étape 4](/cartes-quete/carte-171706891.jpg)
La carte en [-23,0] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie de la Tanière du Meulou
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
Encore un
Vous sentez que votre quête avance... lentement.
- Combat
Vaincre 1 Rat Blanc en un seul combat
![Carte en [-34,-59], étape 5](/cartes-quete/carte-212730625.jpg)
La carte en [-34,-59] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Donjon des Rats de Bonta
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
La der des der ?
Vous avez cru comprendre que c'était votre dernière bataille avant la victoire.
- Combat
Vaincre 1 Rat Noir en un seul combat
![Carte en [-28,37], étape 6](/cartes-quete/carte-212860932.jpg)
La carte en [-28,37] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Donjon des Rats de Brâkmar
- Parler
Retourner voir Chris de Naire
Une simple étape
Malgré l'âpreté des combats que vous avez dû livrer, ils n'étaient qu'une simple étape.
- Parler
Aller voir Kal Vissi
![Carte en [-19,30], étape 7](/cartes-quete/carte-172752904.jpg)
La carte en [-19,30]
Récompenses
- Expérience
- 30 420 000 XP
- Kamas
- ×7.2 par rapport à une quête normale
Bourgeon d'Abraknyde AncestralBourgeon · Niveau 90Bourgeon d'Abraknyde Ancestral
Poil de Dragon CochonPoil · Niveau 100Poil de Dragon Cochon
Pierre du KoulossePierre brute · Niveau 100Pierre du Koulosse
Testicules Magiques du MeulouRessource diverse · Niveau 100Testicules Magiques du Meulou
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les six donjons de Chris
- Dois-je revenir voir Chris après chaque donjon ?
- Oui, Chris de Naire en doit être revu après chaque sortie. La quête débloque les six donjons l’un après l’autre, donc une victoire seule ne lance pas l’étape suivante. Après le Rat Noir, Chris vous envoie vers Kal Vissi.
- Où entrer pour les donjons des rats ?
- Le Garde-manger du Rat Blanc est accessible par le Palais en , en descendant par le vide à ordure, ou par les égouts en . La Sousouricière du Rat Noir s’atteint par la bouche d’égout en , alors que sa sortie se valide en .
Succès liés
- Le tour du monde en 27 donjons50 pts