Quêtes mondiales

Un juge hystérique

Niveau 907 étapesNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Les sbires du maître » terminée

Chris de Naire vous attend dans les Champs de Cania, en . Il vous envoie successivement dans six donjons pour affronter des gardiens de plus en plus inquiétants, de l’Abraknyde Ancestral au Rat Noir. Sa nervosité rend chaque nouvelle étape plus urgente que la précédente.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Les sbires du maître. Vous devez vaincre l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir, puis découvrir les sorties de leurs donjons avant de revenir voir Chris de Naire. La récompense comprend de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources liées aux boss affrontés.

La tournée hystérique de Chris

Préparez toute la tournée

La quête enchaîne six donjons, dans cet ordre : Domaine Ancestral, Antre du Dragon Cochon, Caverne du Koulosse, Tanière du Meulou, Garde-manger du Rat Blanc et Sousouricière du Rat Noir. Prévoyez votre équipe et vos accès avant de parler à Chris de Naire, car chaque victoire débloque seulement l’étape suivante.

Gardez les ressources obtenues sur les boss jusqu’à la fin de la quête. Le Bourgeon d'Abraknyde Ancestral, le Poil de Dragon Cochon, la Pierre du Koulosse et les Testicules Magiques du Meulou font partie des gains associés à cette série de combats.

Réduisez les retours vers Chris

Après chaque donjon, la validation passe par la carte de sortie affichée dans l’objectif, puis par Chris de Naire en . Organisez vos déplacements en revenant à ce point après chaque boss, sans chercher à lancer directement le donjon suivant depuis la sortie précédente.

Le passage auprès de Chris est obligatoire entre les combats. Ne partez pas pour le boss suivant avant d’avoir validé l’étape en cours, sinon vous risquez de devoir refaire un déplacement inutile.

Repérez les accès délicats

Pour le Koulosse, rendez-vous sur la corniche et placez-vous devant le PNJ qui permet l’entrée dans la Caverne du Koulosse. La carte de sortie se trouve en , mais l’accès au donjon demande de suivre le chemin jusqu’au PNJ, pas seulement d’atteindre cette position.

Pour le Rat Blanc, l’accès pratique passe par le Palais en , puis par le vide à ordure des cuisines. Vous pouvez aussi rejoindre le donjon depuis les égouts en . Pour le Rat Noir, l’entrée se prend par la bouche d’égout en , tandis que la sortie de l’objectif se trouve en . Ne confondez pas entrée et carte de sortie.

Gardez le bon ordre en combat

Chaque étape de combat demande de vaincre un seul boss dans un combat. Affrontez donc l’Abraknyde Ancestral, le Dragon Cochon, le Koulosse, le Meulou, le Rat Blanc et le Rat Noir dans l’ordre imposé par Chris de Naire.

Les données de la quête ne donnent pas de tactique particulière liée aux sorts ou aux résistances de ces boss. Préparez votre combat habituel contre chacun d’eux et vérifiez la validation après la victoire, avant de quitter la carte de sortie. Une victoire ne remplace pas le retour auprès de Chris de Naire.

Étape par étape

Allez voir ailleurs

Chris est très légèrement stressé. Mieux vaut faire rapidement ce qu'il demande.

  1. Combat

    Vaincre 1 Abraknyde Ancestral en un seul combat

    Carte en [-9,-14], étape 1
    La carte en [-9,-14]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Domaine Ancestral

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

    Carte en [-29,-47], étape 1
    La carte en [-29,-47]
À retenirCommencez auprès de Chris de Naire en . Rejoignez le Domaine Ancestral et battez l’Abraknyde Ancestral en . Après le combat, découvrez la carte de sortie indiquée, puis revenez en parler à Chris pour recevoir la suite. La sortie doit être découverte avant le retour auprès de Chris.

Ne pas traîner

Chris ne va pas mieux, il est préférable de se dépêcher avant que son état empire.

  1. Combat

    Vaincre 1 Dragon Cochon en un seul combat

    Carte en [-1,33], étape 2
    La carte en [-1,33]
    Mode tactique du combat de l'étape 2
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Antre du Dragon Cochon

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

À retenirAprès la validation de la première étape, partez pour l’Antre du Dragon Cochon. Vainquez le Dragon Cochon en , découvrez la sortie du donjon sur cette même carte, puis retournez voir Chris de Naire en . Ne passez pas à l’étape suivante avant ce retour, car Chris fournit la nouvelle direction.

Vite vite vite

Malgré ses états d'âme, Chris vous permet d'aller plus avant dans votre chasse à la relique.

  1. Combat

    Vaincre 1 Koulosse en un seul combat

    Carte en [-17,8], étape 3
    La carte en [-17,8]
    Mode tactique du combat de l'étape 3
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Caverne du Koulosse

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

À retenirChris vous envoie ensuite dans la Caverne du Koulosse. Rejoignez pour valider la victoire contre le Koulosse, mais prévoyez le chemin jusqu’à la corniche et au PNJ d’entrée avant de pouvoir lancer le donjon. Une fois le Koulosse vaincu, découvrez la sortie, puis revenez en . L’accès au Koulosse se fait devant le PNJ de la corniche.

Un vrai défi

Chris vous envoie dans des endroits de plus en plus dangereux.

  1. Combat

    Vaincre 1 Meulou en un seul combat

    Carte en [-23,0], étape 4
    La carte en [-23,0]
    Mode tactique du combat de l'étape 4
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de la Tanière du Meulou

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

À retenirDepuis Chris de Naire, dirigez-vous vers la Tanière du Meulou et affrontez le Meulou en . Faites valider la sortie de la Tanière du Meulou, puis revenez aux Champs de Cania en pour parler à Chris. La quête conserve le même fonctionnement : le combat seul ne suffit pas, il faut aussi la sortie et le retour auprès du donneur.

Encore un

Vous sentez que votre quête avance... lentement.

  1. Combat

    Vaincre 1 Rat Blanc en un seul combat

    Carte en [-34,-59], étape 5
    La carte en [-34,-59]
    Mode tactique du combat de l'étape 5
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Donjon des Rats de Bonta

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

À retenirPour le Rat Blanc, rejoignez le Garde-manger du Rat Blanc. L’accès direct se trouve en , en entrant dans le Palais puis en descendant par le vide à ordure des cuisines. Si vous préférez les égouts, entrez en et suivez-les jusqu’au donjon. Après la victoire contre le Rat Blanc, vérifiez la découverte de la sortie en , puis retournez voir Chris de Naire en . Le Palais évite le trajet complet dans les égouts.

La der des der ?

Vous avez cru comprendre que c'était votre dernière bataille avant la victoire.

  1. Combat

    Vaincre 1 Rat Noir en un seul combat

    Carte en [-28,37], étape 6
    La carte en [-28,37]
    Mode tactique du combat de l'étape 6
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Donjon des Rats de Brâkmar

  3. Parler

    Retourner voir Chris de Naire

À retenirLa dernière bataille de la série se déroule dans la Sousouricière du Rat Noir. L’entrée passe par la bouche d’égout en , tandis que l’objectif de sortie se valide en . Vainquez le Rat Noir, découvrez cette sortie, puis revenez auprès de Chris de Naire en . Chris ne vous confie alors plus de donjon et vous oriente vers Kal Vissi.

Une simple étape

Malgré l'âpreté des combats que vous avez dû livrer, ils n'étaient qu'une simple étape.

  1. Parler

    Aller voir Kal Vissi

    Carte en [-19,30], étape 7
    La carte en [-19,30]
À retenirAprès le dernier retour auprès de Chris, rendez-vous auprès de Kal Vissi en . Parlez-lui pour terminer la quête et accepter la mission suivante. Kal Vissi prend le relais de Chris pour la suite de cette série de donjons.

Récompenses

Expérience
30 420 000 XP
Kamas
×7.2 par rapport à une quête normale
  • Bourgeon d'Abraknyde AncestralBourgeon d'Abraknyde AncestralBourgeon · Niveau 90Bourgeon d'Abraknyde Ancestral
  • Poil de Dragon CochonPoil de Dragon CochonPoil · Niveau 100Poil de Dragon Cochon
  • Pierre du KoulossePierre du KoulossePierre brute · Niveau 100Pierre du Koulosse
  • Testicules Magiques du MeulouTesticules Magiques du MeulouRessource diverse · Niveau 100Testicules Magiques du Meulou

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les six donjons de Chris

Dois-je revenir voir Chris après chaque donjon ?
Oui, Chris de Naire en doit être revu après chaque sortie. La quête débloque les six donjons l’un après l’autre, donc une victoire seule ne lance pas l’étape suivante. Après le Rat Noir, Chris vous envoie vers Kal Vissi.
Où entrer pour les donjons des rats ?
Le Garde-manger du Rat Blanc est accessible par le Palais en , en descendant par le vide à ordure, ou par les égouts en . La Sousouricière du Rat Noir s’atteint par la bouche d’égout en , alors que sa sortie se valide en .

Succès liés

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