Alignement Bonta

Si j'avais un marteau

Niveau 1751 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « Sram d'Égoutant » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Amayiro vous envoie enquêter sur le Marteau de Lumière, un objet magique volé aux Bontariens. La piste vous mène de la Tour de Bonta aux temples, puis dans les égouts de Brâkmar et de Bonta, avant de finir dans une crypte d’Amakna où un vampire garde le marteau. La quête commence auprès d’Amayiro à Bonta, en .

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Sram d'Égoutant. Elle demande plusieurs discussions, deux combats, 500 kamas, l’aide de trois autres personnages et la récupération du Marteau de Lumière sans esprit. Elle rapporte 38475600 XP, avec un détour suffisamment long pour faire regretter au marteau d’avoir été perdu.

Retrouver le Marteau de Lumière

Préparez votre groupe et vos kamas

Prévoyez 500 kamas pour Abely Bobeule, à l’atelier des sculpteurs en . Vous devez aussi réunir trois autres personnages avant d’entrer dans la crypte en , car quatre personnages sont nécessaires pour ouvrir la grille.

Gardez le Fluide visqueux obtenu dans les égouts de Bonta et la Vieille copie usée de livre remise par Moine occulte. Ces objets servent respectivement à Moine occulte et à Rish Claymore, dans cet ordre.

Regroupez les déplacements par zone

Commencez par Ebru of El à la Tour de Bonta en , puis faites la tournée des temples avec Chaki Triss, Filgar Feel, Edrige Valling, Rish Claymore, Elya Wood et Hugo Bélo. Rish Claymore est le seul de cette série à fournir une piste exploitable.

Après la bibliothèque de Brâkmar en , allez directement voir Moine occulte en . Revenez ensuite dans les égouts de Bonta depuis pour récupérer le Fluide visqueux, puis retournez à Moine occulte avant de rapporter la Vieille copie usée de livre à Rish Claymore en .

Gérez les deux combats

Dans les égouts de Bonta, cliquez sur la chaîne près de la machine en . Le combat est réalisable en groupe. Éliminez rapidement les créatures capables de soutenir leurs alliés, surtout Plaf, qui soigne, et Splitch, qui intercepte les dommages pendant 2 tours.

Dans la crypte, le Saigneur Vampire frappe très fort au contact avec Éventration et se soigne avec Suçon Sanglant. Évitez de rester collé à lui, surveillez Disruption, qui retourne les dommages pendant 2 tours, et tenez compte d’Emrochement, qui repousse. Le combat peut aussi être mené à plusieurs, ce qui est préférable.

Ouvrez correctement la crypte

À l’entrée de la crypte en , prenez la crypte de droite. Cliquez sur la torche la plus à gauche du pan de mur droit pour faire apparaître le passage secret sous une tombe.

Dans la salle suivante, placez chacun des quatre personnages sur une dalle avant de franchir la grille. Si le passage ne s’ouvre pas, vérifiez d’abord la torche, puis la présence de quatre personnages dans la salle, vous compris.

Étape par étape

Si j'avais un marteau

Amayiro vous a informé qu'Ebru Of El a besoin de vos services. Vous pouvez le trouver à la Tour de Bonta.

  1. Parler

    Aller voir Ebru of El

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  2. Parler

    Aller voir Edrige Valling

    Carte en [0,3], étape 1
    La carte en [0,3]
  3. Parler

    Aller voir Filgar Feel

    Carte en [1,-5], étape 1
    La carte en [1,-5]
  4. Parler

    Aller voir Elya Wood

    Carte en [7,1], étape 1
    La carte en [7,1]
  5. Parler

    Aller voir Hugo Bélo

    Carte en [12,5], étape 1
    La carte en [12,5]
  6. Parler

    Aller voir Rish Claymore

    Carte en [1,3], étape 1
    La carte en [1,3]
  7. Parler

    Aller voir Chaki Triss

    Carte en [-3,-4], étape 1
    La carte en [-3,-4]
  8. Action

    Chercher le livre dans la bibliothèque de Brâkmar

    Carte en [-24,39], étape 1
    La carte en [-24,39]
  9. Carte

    Découvrir la carte : Machine des encapuchonnés.

  10. Parler

    Aller voir Moine occulte

    Carte en [-22,36], étape 1
    La carte en [-22,36]
  11. Carte

    Découvrir la carte : Machine cassée.

  12. Action

    Récupérer du fluide dans la machine cassée

    Carte en [-32,-56], étape 1
    La carte en [-32,-56]
  13. Objet

    Rapporter à Moine occulte : 1 Fluide visqueux

  14. Objet

    Rapporter à Rish Claymore : 1 Vieille copie usée de livre

  15. Action

    Chercher un morceau de bois

  16. Action

    Trouver un sculpteur capable de tailler l'écorce sombre pétrifiée

  17. Carte

    Découvrir la carte : Entrée de la crypte.

    Carte en [9,15], étape 1
    La carte en [9,15]
  18. Action

    Trouver le Marteau de Lumière

  19. Objet

    Rapporter à Ebru of El : 1 Marteau de Lumière sans esprit

À retenirLancez la quête auprès d’Amayiro à Bonta en , puis entrez dans la Tour des ordres par l’entrée basse en pour rejoindre Ebru of El en . Faites ensuite la tournée des temples dans l’ordre qui vous arrange, mais terminez par Rish Claymore en , car ses informations débloquent la suite. À la bibliothèque de Brâkmar en , récupérez les informations liées au livre disparu, puis rejoignez Moine occulte en . Il vous demandera du fluide provenant d’une machine semblable. Depuis l’entrée des égouts de Bonta en , atteignez la machine cassée en et cliquez sur la chaîne pour lancer le combat. Après la victoire, rapportez le Fluide visqueux à Moine occulte, puis donnez la Vieille copie usée de livre à Rish Claymore en . Récupérez ensuite l’Écorce sombre pétrifiée dans la Forêt pétrifiée de Frigost en , faites-la travailler par Abely Bobeule en contre 500 kamas, puis réunissez trois alliés. À l’entrée de la crypte en , prenez celle de droite et activez la torche située à gauche sur le mur de droite. Placez les quatre personnages sur les dalles pour ouvrir la grille, puis engagez le Saigneur Vampire. Après le combat, reparlez-lui pour obtenir le Marteau de Lumière sans esprit. Terminez en le rapportant à Ebru of El dans la Tour des ordres. Ne partez pas pour la crypte sans vos trois alliés, sinon la grille restera fermée. Le combat contre le Saigneur Vampire est plus sûr en groupe, surtout à cause de ses dégâts au contact, de son vol de vie et de Disruption. Concernant les créatures des égouts, ciblez Plaf et Splitch avant qu’ils ne prolongent le combat avec leurs effets de soin et de protection.**

Récompenses

Expérience
38 475 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de la crypte

Peut-on faire les combats seul ?
Les deux combats sont réalisables en groupe, et celui du Saigneur Vampire est recommandé à plusieurs. Dans les égouts, éliminez Plaf avant qu’il ne soigne ses alliés et surveillez Splitch, qui intercepte les dommages.
Où récupérer le Fluide visqueux ?
Le Fluide visqueux se récupère dans les égouts de Bonta en , sur la machine cassée. Cliquez sur la chaîne près de la machine pour lancer le combat, puis rapportez l’objet à Moine occulte en .
Pourquoi la grille de la crypte reste-t-elle fermée ?
La grille demande quatre personnages placés sur les dalles, vous compris. Vérifiez aussi que vous avez activé la torche de gauche sur le mur de droite dans la crypte de droite.