Alignement Bonta

Esprit, es-tu là ?

Niveau 1761 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « Si j'avais un marteau » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie retrouver Ebru of El au sujet du Marteau de Lumière et de son esprit. Votre enquête vous mène ensuite auprès d’Elviana Tirips, de Xélora Busai, de Grizmine et de Montrakwartz avant de suivre la piste de Nosilla Budois. L’affaire vous fera voyager jusqu’à Astrub, à l’île du Minotoror et dans le Cimetière des Torturés, avec quelques dalles particulièrement peu coopératives.

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Si j'avais un marteau et qui veulent poursuivre l’histoire de l’alignement bontarien. Vous devez interroger plusieurs PNJ, désactiver trois dalles, réussir le combat des coffres avec quatre joueurs, puis réunir les ressources demandées par Maskara pour rendre sa poupée à l’Esprit de Lumière. La quête rapporte 39 508 800 points d’expérience et l’esprit finit par rejoindre Ebru of El.

Les secrets de l’Esprit de Lumière

Préparez les ressources des dalles

Avant de partir vers les dalles, placez dans votre inventaire 1 Dent en Or de Craqueleur, 10 Poudre Temporelle et 1 Pièce du Trésor du Badoul. À sans espace dans la position, la Dent en Or de Craqueleur sert à la dalle Enutrof, sur la case marquée d’un « E ».

À , utilisez les 10 Poudre Temporelle sur la dalle Xélor, marquée d’un « X ». À , la Pièce du Trésor du Badoul désactive la dalle Ecaflip, également marquée d’un « E ». La ressource doit être sur vous au moment où vous vous placez sur la bonne dalle.

Évitez les détours entre les PNJ

Depuis la tour des ordres en , parlez d’abord à Ebru of El puis à Elviana Tirips dans le même bâtiment. Xélora Busai se trouve juste à côté, en .

Poursuivez ensuite vers Grizmine en , puis Montrakwartz en et Grepin en . Avec Grepin, choisissez le dialogue qui nie chasser les dragodindes, puis faites intervenir Annapelle pour obtenir la position de la dernière dalle. Cette discussion est nécessaire, car Grepin ne vous donnera pas directement l’information.

Une fois les trois positions connues, faites les dalles avant de retourner en sans espace dans la position. Vous évitez ainsi de revenir dans les mêmes zones après l’ouverture de la grotte.

Organisez le combat des coffres

Devant la grotte en , actionnez le levier avec au moins quatre personnages joueurs. Les compagnons et les invocations ne comptent pas pour entourer un coffre. Chaque coffre doit avoir un joueur sur ses quatre cases adjacentes, puis ces joueurs passent leur tour pour tenter de l’ouvrir.

Les coffres avancent progressivement vers la ligne de glyphes jaunes. Bloquez leur trajectoire avec un personnage pour les empêcher d’être attirés. Les coffres situés aux extrémités ont une case difficile à atteindre, donc un Pandawa peut les déplacer. Évitez de pousser le bon coffre sur les glyphes, car il peut être détruit et vous devrez recommencer.

Phonceur repousse les joueurs qui entourent un coffre. Dopeul Reitrac retire des PM ou des PA, applique l’état pesanteur et peut téléporter une cible à sa position de début de tour. Gardez ces monstres sous contrôle pendant que vos joueurs se placent autour des coffres.

Gardez les ressources de Maskara

Après Nosilla Budois, allez voir l’Esprit de Lumière en , puis Maskara en . Conservez 35 Or, 35 Maïs, 1 Cuir de Maho Givrefoux et 10 Laine de Yokaï Givrefoux jusqu’à ce que Maskara fabrique la Poupée de Remplacement.

Rapportez ensuite la Poupée de Remplacement à l’Esprit de Lumière en . Il accepte alors de vous suivre. Retournez à la tour des ordres en et remettez-le à Ebru of El pour terminer la quête.

Étape par étape

Esprit, es-tu là ?

Il semblerait qu'Ebuf Of El ait encore besoin de vos services concernant le Marteau de Lumière et son esprit.

  1. Parler

    Aller voir Ebru of El

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  2. Parler

    Aller voir Elviana Tirips

  3. Parler

    Aller voir Xélora Busai

    Carte en [-32,-55], étape 1
    La carte en [-32,-55]
  4. Parler

    Aller voir Grizmine

    Carte en [2,-1], étape 1
    La carte en [2,-1]
  5. Parler

    Aller voir Montrakwartz

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  6. Parler

    Aller voir Grepin

    Carte en [-18,8], étape 1
    La carte en [-18,8]
  7. Action

    Trouver des informations sur l'emplacement de la dalle Enutrof

  8. Action

    Désactiver la magie de la dalle Ecaflip

  9. Action

    Désactiver la magie de la dalle Xélor

  10. Action

    Désactiver la magie de la dalle Enutrof

  11. Action

    Débloquer l'accès à la grotte

    Carte en [-14,-31], étape 1
    La carte en [-14,-31]
  12. Combat

    Vaincre 1 Comtoise en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  13. Objet

    Rapporter à Tuck Letonrose : 1 Coffiot déverrouillé

  14. Action

    Ouvrir la grotte

  15. Parler

    Aller voir Nosilla Budois

  16. Carte

    Découvrir la carte : Esprit de Lumière dans le Cimetière des Torturés.

  17. Parler

    Aller voir Esprit de Lumière

    Carte en [-14,40], étape 1
    La carte en [-14,40]
  18. Action

    Chercher les personnes dont Nosilla Budois a fait mention

  19. Objet

    Rapporter à Maskara : 35 Or

    Carte en [6,-21], étape 1
    La carte en [6,-21]
  20. Objet

    Rapporter à Maskara : 35 Maïs

  21. Objet

    Rapporter à Maskara : 1 Cuir de Maho Givrefoux

  22. Objet

    Rapporter à Maskara : 10 Laine de Yokaï Givrefoux

  23. Objet

    Rapporter à Esprit de Lumière : 1 Poupée de Remplacement

  24. Objet

    Rapporter à Ebru of El : 1 Esprit de Lumière

À retenirCommencez auprès d’Amayiro à la milice de Bonta, puis entrez dans la tour des ordres par l’entrée basse en pour atteindre Ebru of El et Elviana Tirips. Après Xélora Busai, suivez l’enquête dans l’ordre Grizmine, Montrakwartz, Grepin puis Annapelle, car chaque échange fournit une information nécessaire pour localiser les trois dalles. Préparez la Dent en Or de Craqueleur, les 10 Poudre Temporelle et la Pièce du Trésor du Badoul avant de les activer à , et sans espace dans les positions. Dirigez-vous ensuite vers avec trois autres joueurs. Dans le combat, les personnages doivent encercler les coffres, tandis que Phonceur et Dopeul Reitrac perturbent les placements. Bloquez l’attraction des coffres vers les glyphes jaunes et utilisez un Pandawa pour déplacer ceux qui sont contre le bord. Après avoir trouvé le bon coffre, donnez le Coffiot déverrouillé à Tuck Letonrose, puis cliquez sur les buissons près de l’entrée pour ouvrir la seconde grotte. Nosilla Budois vous indique alors la suite de la piste. Rendez-vous auprès de l’Esprit de Lumière en , faites fabriquer la Poupée de Remplacement par Maskara en , puis rapportez-la à l’esprit avant de retourner voir Ebru of El à .Le point qui bloque le plus souvent est le combat des coffres : prévoyez quatre vrais personnages joueurs dès l’ouverture de la grotte.

Récompenses

Expérience
39 508 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le coffiot et les trois dalles

Faut-il vraiment quatre joueurs pour le combat de Tuck Letonrose ?
Oui, quatre personnages joueurs sont nécessaires pour entourer un coffre. Les compagnons et les invocations ne comptent pas, même s’ils peuvent aider à gêner les monstres.
Que faire si la seconde grotte reste fermée ?
Donnez d’abord le Coffiot déverrouillé à Tuck Letonrose en . Retournez ensuite devant la grotte en et cliquez sur les buissons pour révéler l’ouverture de celle de Nosilla Budois.