Quêtes mondiales

S'armer contre le destin

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par RimandaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Dans la gueule du Dragon » terminée

Point de départ

Dans le temple Huppermage de l’Île de Rok, en , Rimanda vous charge de défier les Nordes. Votre destin vous pousse vers la destruction du Monde des Douze, mais vous cherchez à couper les fils qui font de vous une marionnette. Pour y parvenir, vous devez réunir le Troisième Œil et les Ciseaux du Destin. Même le destin finit donc par demander un peu de bricolage.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 200 ayant terminé Dans la gueule du Dragon. Elle vous fait voyager entre Frigost, Astrub, les Songes Infinis, Amakna et les donjons du Comte Harebourg et de l’Œil de Vortex. Vous devrez prévoir plusieurs ressources, des combats en solo et un combat réalisable en groupe. La récompense comprend 60 000 000 XP, un Sablier miniature et une Bandelette du Comte Harebourg.

Couper les fils du destin

Préparez les ressources avant le départ

Avant de quitter le temple Huppermage, réunissez 1 Framboise, 1 Carré de Chocolat Noir et 1 Oignon. Prévoyez aussi une Baguette Rikiki pour accéder au trou de souris chez Kerubim, ainsi que 600 Reflet onirique pour le Marchand de sable.

Le Flocon maudit de Frigost se récupère sur un protecteur de ressource de Frigost si vous possédez un métier de récolte de niveau 200. Vous pouvez aussi l’acheter à Papy Propre dans l’épicerie de Frigost, en , contre 30 Kamas de glace, mais ce métier reste nécessaire.

Organisez le trajet autour de Maewin

Faites d’abord apparaître le Spectre de Badmorva en et donnez-lui le Flocon maudit de Frigost. Ensuite, utilisez le radeau de Galaethiel en pour rejoindre Maewin et Galaethiel, car leurs tâches se déroulent dans le même secteur.

Si vous n’avez pas de Framboise, achetez 10 Carré de Chocolat au Lait et 1 Carré de Chocolat Noir à Stayfun Bonnawa en . Transformez ensuite Droupik en mouette en , achetez un Krièk dans la taverne du Bateau Ivre en , puis échangez-le avec la Mouette givrée en . Cette préparation évite de devoir repartir vers ces cartes après votre arrivée au radeau.

Gérez les combats qui bloquent la quête

Chez Kerubim, en , équipez la Baguette Rikiki avant d’utiliser le trou de souris. Le Mirgrillon d’élite frappe fort au contact avec Coup de cure-dent d’Élite et Empalement d’Élite, attire avec Attrape conton-tige d’Élite et peut se soigner avec Salut d’Élite. Gardez vos distances et évitez son glyphe de Badigeonnage de cérumen, qui retire des PM.

Dans la prison de Galaethiel, le premier combat contre les Mansots se fait avec un Mansot dans votre camp. Le second combat est seul. Éliminez rapidement les ennemis capables de soigner avec Mansoin, puis surveillez Mansobtination, qui peut rendre les frappes dangereuses. Dans les Songes Infinis, le combat contre les Kèrdes est également seul. Elles sont indéplaçables et échangent leur position avec leur allié le plus proche quand vous les frappez, tandis que Kèrbah vous attire et que Kèrozène retire de la puissance.

Gardez les artefacts jusqu’à la fin

Après le Marchand de sable, utilisez l’Œil de Sorcière dans votre inventaire de quête pour obtenir le Troisième Œil. Ne partez pas pour le Comte Harebourg ou l’Œil de Vortex avant cette transformation, car les éclats de destin brisé dépendent de cet objet.

Conservez ensuite la Paire de ciseaux en grithril, le Destin brisé de Harebourg et le Destin brisé de Vortex. Maha Shoja en doit voir ces objets avant que vous retourniez auprès de Rimanda en .

Étape par étape

S'armer contre le destin

Il semble que votre destinée était de réunir les six Dofus et de vous servir du Feu Primordial pour détruire le Monde des Douze. Comme ce n'est pas tout à fait ce que vous espériez, vous avez décidé de vous rebeller contre les Nordes. Pour avoir une infime chance de l'emporter, il vous faudra créer deux artefacts qui vous permettront de couper les fils d'argent faisant de vous une simple marionnette.

  1. Parler

    Aller voir Spectre de Badmorva

    Carte en [-54,-76], étape 1
    La carte en [-54,-76]
  2. Objet

    Rapporter à Spectre de Badmorva : 1 Flocon maudit de Frigost

  3. Action

    Naviguer vers l'ouest sur le radeau de Galaethiel

    Carte en [-74,-53], étape 1
    La carte en [-74,-53]
  4. Parler

    Aller voir Maewin

  5. Action

    Jouer avec Pistou pour le sortir de sa déprime

  6. Parler

    Retourner voir Maewin

  7. Parler

    Aller voir Galaethiel

  8. Action

    Mater les mutins mansots dans la prison de Galaethiel

  9. Parler

    Retourner voir Galaethiel

  10. Parler

    Aller voir Draconiros

  11. Parler

    Aller voir Marchand de sable

  12. Action

    Vaincre les Kèrdes dans le songe du Marchand de Sable

  13. Parler

    Retourner voir Marchand de sable

  14. Action

    Créer le Troisième Œil

  15. Action

    Trouver un forgeron expert du Grithril en Amakna

  16. Objet

    Rapporter à Valdi Vivargent : 3 Peau de contremaître gobelin

    Carte en [3,29], étape 1
    La carte en [3,29]
  17. Objet

    Rapporter à Valdi Vivargent : 3 Peau de bwork vétéran

  18. Action

    Demander à Gobanos de forger des ciseaux en Grithril sur l'enclume divine

    Carte en [1,0], étape 1
    La carte en [1,0]
  19. Objet

    Montrer à Maha Shoja : 1 Paire de ciseaux en grithril

    Carte en [38,-20], étape 1
    La carte en [38,-20]
  20. Action

    Arracher un éclat de destin brisé au Comte Harebourg

    Carte en [-59,-89], étape 1
    La carte en [-59,-89]
  21. Parler

    Aller voir Djaul

  22. Action

    Arracher un éclat de destin brisé à Vortex

  23. Objet

    Rapporter à Maha Shoja : 1 Destin brisé de Harebourg

  24. Objet

    Rapporter à Maha Shoja : 1 Destin brisé de Vortex

  25. Action

    Montrer les Ciseaux du Destin et le Troisième Œil à Rimanda

    Carte en [38,-21], étape 1
    La carte en [38,-21]
À retenirCommencez auprès de Rimanda dans le temple Huppermage en , puis partez en . Cliquez sur le tonneau enfoui pour faire apparaître le Spectre de Badmorva et donnez-lui le Flocon maudit de Frigost. Si vous choisissez le drop, utilisez un métier de récolte de niveau 200 sur Frigost pour provoquer un protecteur de ressource. Vous pouvez aussi acheter le flocon auprès de Papy Propre en . Avant d’utiliser le radeau en , préparez 1 Framboise, 1 Carré de Chocolat Noir et 1 Oignon. Si la Framboise vous manque, obtenez-la en passant par Stayfun Bonnawa en , Droupik en , puis la taverne du Bateau Ivre en et la Mouette givrée en . Naviguez ensuite vers l’ouest pour rencontrer Maewin. À Astrub, retrouvez Pistou dans la taverne en , puis allez chez Kerubim en . Équipez la Baguette Rikiki, utilisez le trou de souris et battez le Mirgrillon d’élite. Cliquez sur sa grosse balle, rapportez-la à Pistou, puis retournez auprès de Maewin. Cette étape donne la poussière divine nécessaire à la suite. Sur la même zone, donnez le Carré de Chocolat Noir à Galaethiel. Acceptez sa demande, battez les Mansots dans la prison, puis remportez le combat seul dans la salle de droite. Parlez au Maton mansot pour sortir et retournez voir Galaethiel avec l’Oignon afin d’obtenir sa Larme divine. Rejoignez ensuite les Songes Infinis par leur interface. Parlez à Draconiros, puis au Marchand de sable sur la carte voisine. Le combat contre les Kèrdes se fait seul. Après la victoire, échangez 600 Reflet onirique contre le Sable des songes. Ouvrez alors l’inventaire de quête et utilisez l’Œil de Sorcière pour créer le Troisième Œil. Pour les Ciseaux du Destin, rendez-vous chez Valdi Vivargent en . Battez les trois Contremaîtres gobelins et les trois Bworks vétérans aux positions indiquées par les objectifs, puis rapportez les peaux à Valdi Vivargent. Avec le Lingot de Grithril, allez voir Gobanos dans le Domaine des dieux et récupérez la Paire de ciseaux en grithril. Présentez-la à Maha Shoja en . Maha Shoja vous envoie dans le donjon du Comte Harebourg et dans l’Œil de Vortex. Faites le donjon complet du Comte Harebourg, puis parlez à Djaul sur place pour récupérer le Destin brisé de Harebourg. Réalisez ensuite l’Œil de Vortex pour obtenir le Destin brisé de Vortex. Rapportez les deux objets à Maha Shoja, puis montrez-lui les Ciseaux du Destin et le Troisième Œil. Terminez en retournant auprès de Rimanda en . Ne lancez pas les donjons avant d’avoir créé le Troisième Œil.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Sablier miniatureSablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · ×3Sablier miniature ×3
  • Bandelette du Comte HarebourgBandelette du Comte HarebourgRessource diverse · Niveau 200Bandelette du Comte Harebourg

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du destin

Le combat contre les Kèrdes est-il réalisable en groupe ?
Le combat contre les Kèrdes se fait seul. Elles sont indéplaçables et échangent leur position avec leur allié le plus proche lorsque vous les frappez. Évitez de les frapper sans prévoir leur échange et surveillez Kèrbah, qui vous attire.
Comment obtenir le Troisième Œil ?
Utilisez l’Œil de Sorcière depuis l’inventaire de quête après avoir aidé Maewin, Galaethiel et le Marchand de sable. Le Flocon maudit de Frigost permet d’abord au Spectre de Badmorva de vous remettre cet œil en .

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  • Six sur six100 pts