Quêtes mondiales

Dans la gueule du Dragon

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Mériana vous envoie au cœur du Destin du Monde pour comprendre ce que les six Dofus primordiaux peuvent réellement libérer. Vous passerez par Pandala, les sanctuaires des Dragons Primordiaux et plusieurs lieux éloignés avant de revenir dans les marécages nauséabonds. La quête commence auprès de Mériana en .

Cette aventure s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 190 et demande de posséder les six Dofus primordiaux, dont l’Ivoire et l’Ébène. Vous devrez récupérer six souffles, réussir un combat tactique seul, affronter Rathrosk puis des Kèrdes avec l’aide de Mériana. La quête rapporte 60 000 000 XP et le Souffle dracomique.

Les souffles avant le Feu Primordial

Préparez l’accès à la statue

Avant de partir pour Pandala, vérifiez que vous avez terminé Le réceptacle des Dofus. Même si le succès Mais où sont les Dofus ? apparaît déjà comme validé, cette quête reste nécessaire pour franchir la cascade en .

À Pandala en , équipez un Pandaclier avant de vous placer devant l’estrade. Daimya Hikomi et Le Grandapan se trouvent sur cette carte, mais Le Grandapan n’apparaît qu’une fois placé au bon endroit.

Regroupez les six souffles

Après votre passage devant la Statue du Réceptacle des Dofus en , récupérez les souffles dans un ordre qui limite les trajets. Aerafal vous attend en , Ignemikhal en , Aguabrial en , Terrakourial en et Grougalorasalar en .

Pour Dardondakal en , rendez-vous dans Ecaflipus et entrez dans la dernière salle du donjon du Chaloeil. Vous n’avez pas besoin de refaire le donjon. Pour Ignemikhal, passez par l’entrée du donjon de l’Obsidiantre, puis utilisez le courant d’air dans la première salle.

Domptez les six Feux élémentaires

Dans le sanctuaire du Destin du Monde, le combat contre les six Feux élémentaires se joue seul et ne retire pas vos points de vie. Les petites boules doivent rejoindre le glyphe de leur couleur, tandis que les grosses boules servent de cibles pour les déplacer.

Placez-vous sur un glyphe blanc pour choisir la direction, puis frappez la grosse boule correspondant à la petite boule que vous voulez pousser de 2 cases. Les autres petites boules avancent alors d’1 case. Vous ne pouvez choisir qu’une direction par tour, car l’utilisation d’un glyphe blanc vous retire 100 PM.

Surveillez les cases traversées. Une petite boule qui passe sur un glyphe d’une autre couleur est détruite et la grosse boule concernée reçoit un état de tête de mort. Ramenez une boule en arrière plutôt que de la laisser entrer sur le mauvais glyphe, et revenez au centre du glyphe blanc avant de chercher à répéter une direction.

Gérez Rathrosk et les Kèrdes

Contre Rathrosk en , évitez de rester dans sa ligne de vue à cause d’Inspiration Mortelle. Il vous repousse au début de chaque tour et vous attire lorsque vous le frappez, alors éloignez-vous des obstacles et limitez vos attaques aux moments où vous pouvez éviter les dommages de poussée.

Le combat se termine après l’avoir suffisamment affaibli. Si vous perdez, retournez dans la grotte en pour relancer l’épreuve. Dans les marécages en , Mériana retire l’invulnérabilité des Kèrdes grâce à Feu du Dragon d’Or. Laissez-la ouvrir les cibles, puis concentrez vos attaques sur un Kèrde vulnérable avant de passer au suivant.

Étape par étape

Dans la gueule du Dragon

Le grand moment est arrivé... le couronnement de votre carrière d'aventurier chercheur de Dofus. Rendez-vous sur Pandala pour vous recueillir devant le réceptacle sacré et ainsi découvrir ce qui fera de vous l'égal d'un dieu.

  1. Parler

    Aller voir Daimya Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  2. Parler

    Aller voir Le Grandapan

  3. Carte

    Découvrir la carte : Statue du Réceptacle des Dofus

    Carte en [21,-33], étape 1
    La carte en [21,-33]
  4. Action

    Se placer devant la statue en brandissant les Dofus Ivoire et Ébène

  5. Action

    Se concentrer sur les six lumières émises par la statue

  6. Action

    Parler aux Nordes dans le sanctuaire du Destin du Monde

  7. Action

    Parler à Aerafal pour recevoir son souffle

    Carte en [-10,-43], étape 1
    La carte en [-10,-43]
  8. Action

    Parler à Ignemikhal pour recevoir son souffle

  9. Action

    Parler à Aguabrial pour recevoir son souffle

    Carte en [37,-3], étape 1
    La carte en [37,-3]
  10. Action

    Parler à Terrakourial pour recevoir son souffle

    Carte en [-57,-1], étape 1
    La carte en [-57,-1]
  11. Action

    Parler à Grougalorasalar pour recevoir son souffle

    Carte en [-82,6], étape 1
    La carte en [-82,6]
  12. Action

    Parler à Dardondakal pour recevoir son souffle

    Carte en [-9,-22], étape 1
    La carte en [-9,-22]
  13. Action

    Retourner dans le sanctuaire du Destin du monde avec les six souffles des dragons

  14. Action

    Allumer le Feu Primordial en maîtrisant les souffles des dragons

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  15. Action

    Demander aux Nordes ce qu'elles attendent de vous

  16. Parler

    Aller voir Rathrosk

    Carte en [-5,-9], étape 1
    La carte en [-5,-9]
  17. Action

    Prouver à Rathrosk que vous êtes assez fort pour vous affranchir du destin

  18. Action

    Parler de nouveau à Rathrosk

  19. Action

    Avertir Mériana des conséquences de la quête des Dofus

    Carte en [-6,-3], étape 1
    La carte en [-6,-3]
  20. Action

    Chercher Mériana dans les marécages

    Carte en [-8,-4], étape 1
    La carte en [-8,-4]
  21. Action

    Vaincre les Kèrdes avec l'aide de Mériana

  22. Parler

    Aller voir Mériana

  23. Parler

    Aller voir Rimanda

    Carte en [38,-21], étape 1
    La carte en [38,-21]
À retenirCommencez auprès de Mériana en , puis partez pour Pandala en . Parlez à Daimya Hikomi et au Grandapan après avoir équipé un Pandaclier et vous être placé devant l’estrade. Rejoignez ensuite la Statue du Réceptacle des Dofus en . Pour entrer, vous devez avoir terminé Le réceptacle des Dofus. Devant la statue, équipez les six Dofus primordiaux, brandissez les Dofus Ivoire et Ébène, puis utilisez la statue pour rejoindre le sanctuaire du Destin du Monde. Parlez aux trois Nordes, puis récupérez les souffles d’Aerafal en , d’Ignemikhal en , d’Aguabrial en , de Terrakourial en , de Grougalorasalar en et de Dardondakal en . Dans les scènes où le dragon vous demande de rester sur place, ne bougez pas. Face à Ignemikhal, ne bronchez pas lorsqu’il crache ses flammes. Face à Aguabrial, laissez-vous submerger. Pour Dardondakal, entrez directement dans la dernière salle du donjon du Chaloeil depuis Ecaflipus. Une fois les six souffles réunis, retournez en et repassez par la cascade. Dans le sanctuaire, allumez le Feu Primordial et réussissez le combat tactique contre les six Feux élémentaires. Chaque petite boule doit atteindre son glyphe de couleur sans passer par un glyphe adverse. Parlez ensuite aux Nordes, puis rejoignez Rathrosk en . Pendant son combat, évitez sa ligne de vue et les dommages de poussée, tout en l’affaiblissant progressivement. Après votre seconde discussion avec Rathrosk, retournez voir Mériana en , puis cherchez-la en . Le combat contre les Kèrdes se déroule seul avec son aide. Attendez que Mériana retire l’invulnérabilité avec Feu du Dragon d’Or avant de frapper. Enfin, parlez à Mériana puis à Rimanda en pour terminer la quête. Pour rejoindre Rimanda, utilisez la Plate-forme Huppermage en . Ne partez pas vers Rimanda avant d’avoir terminé le combat des Kèrdes et reparlé à Mériana.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Souffle dracomiqueSouffle dracomiqueBoisson · Niveau 1 · ×5Monter/Descendre d'une montureSouffle dracomique ×5

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Les pièges du destin draconique

Faut-il refaire le donjon du Chaloeil pour Dardondakal ?
Non, le donjon du Chaloeil ne doit pas être refait. Depuis Ecaflipus, rejoignez directement sa dernière salle en [‑9,-22] et parlez à Dardondakal. Le passage par Ecaflipus est toutefois nécessaire pour récupérer son souffle.
Que faire si je perds contre Rathrosk ?
Retournez dans la grotte en pour relancer le combat. Évitez sa ligne de vue et les dommages de poussée, car Rathrosk vous repousse au début de chaque tour et vous attire quand vous le frappez. Affaiblissez-le progressivement au lieu de multiplier les attaques rapprochées.
Pourquoi le combat des Feux élémentaires est-il perdu ?
Une petite boule détruite fait échouer le combat. Utilisez les glyphes blancs pour orienter toutes les boules dans la bonne direction et ramenez-les en arrière si elles approchent d’un mauvais glyphe. Une boule placée sur son glyphe de couleur ne bouge plus.

Succès liés

  • Six sur six100 pts