Quêtes mondiales
La fin... ou le commencement
Prérequis : quête « S'armer contre le destin » terminée
Dans le temple Huppermage en , Rimanda vous envoie couper les trois fils d’argent qui relient le passé, le présent et le futur. Vous devez suivre le Troisième Œil jusqu’aux rouets de Clothurde, Lachandi et Atroskulda, puis affronter les Nordes dans le sanctuaire où se joue le destin du monde. La Balance ne vous laissera pas simplement prendre une paire de ciseaux et repartir.
Cette quête s’adresse aux joueurs ayant réuni les 6 Dofus Primordiaux et demande plusieurs combats seuls, trois combats tactiques et un affrontement réalisable en groupe. Vous devez aussi avoir terminé Bûcherons en détresse avant de pouvoir progresser auprès d’Artand. La quête rapporte de l’expérience et des kamas, avec un dernier choix qui fixe définitivement votre titre, votre aura et votre avatar pour le combat final.
Les fils d’argent du destin
Préparez les objets et les quêtes bloquantes
Avant de parler à Rimanda dans le temple Huppermage en , gardez les 6 Dofus Primordiaux dans votre inventaire, et non dans votre coffre. Prévoyez aussi 1 kama pour la limonade de Grobid à la taverne d’Incarnam. La quête Bûcherons en détresse doit être terminée avant de rejoindre Artand, sinon l’étape du présent reste bloquée.
Utilisez le Troisième Œil dans le bon ordre
Utilisez le Troisième Œil depuis votre inventaire de quête avant chaque grande partie de la quête. Il vous indique successivement le fil du passé, celui du présent, puis celui du futur. Après le combat contre Ce qui a été, partez directement chercher Artand à l’Épicerie d’Astrub en , puis revenez en . Pour le futur, recrutez Aisling à la Bibliothèque d’Astrub en avant de retourner en , car les Gloots ne déclenchent pas encore la suite.
Ne traitez pas les trois combats tactiques de la même façon
Dans le combat de Ce qui a été, frappez uniquement la bobine sous laquelle le glyphe rouge vient d’apparaître en dernier. Les quatre appareils partagent une bobine de 10 PV, et chaque bonne frappe lui retire 1 PV. Dans le combat de Ce qui est, placez les petites machines sur les quatre glyphes de la machine centrale en les frappant en ligne pour les attirer. Pour Ce qui sera, atteignez la case verte avant le tour 10, sans traverser les glyphes inutilement, car chacun réduit votre temps disponible ou applique un effet gênant.
Préparez votre choix final avant Clothurde
Après la limonade offerte à Lykhen Lesurviven dans la taverne d’Incarnam en , retournez au sanctuaire en et passez sous la cascade. Le dialogue avec Clothurde fixe définitivement votre titre, votre aura et l’avatar qui vous accompagnera. Pendant le combat contre les Nordes, contrôlez cet avatar pour profiter de ses déplacements, de ses retraits d’effets ou de ses soins selon la voie choisie.
Étape par étape
La fin... ou le commencement
Vous voilà prêt à partir en guerre contre les Nordes. Suivez les fils d'argent grâce au Troisième Œil, et gagnez votre liberté avec un bon coup de ciseaux. Vous ne réussirez peut-être pas à vous affranchir de la dictature du destin, mais vous aurez au moins essayé.
- Action
Suivre le fil du passé jusqu'au rouet de Clothurde
- Action
Trouver comment éloigner les fantômes du passé
- Objet
Rapporter à Snuffles : 1 Relique brâkmarienne
![Carte en [-1,-12], étape 1](/cartes-quete/carte-190841858.jpg)
La carte en [-1,-12] - Action
Éloigner les fantômes avec l'aide de Snuffles
![Carte en [1,-13], étape 1](/cartes-quete/carte-190842881.jpg)
La carte en [1,-13] - Action
Couper le fil de Ce qui a été
- Action
Suivre le fil du présent jusqu'au rouet de Lachandi
- Action
Obtenir de l'aide pour combattre les pantins contrôlés par le destin
- Action
Vaincre les pantins avec l'aide d'Artand
![Carte en [-3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-189661704.jpg)
La carte en [-3,-21] - Action
Couper le fil de Ce qui est
- Action
Suivre le fil du futur jusqu'au rouet d'Atroskulda
- Action
Découvrir le moyen de neutraliser les Larmes de l'Ogre
- Action
Faire disparaître les Larmes avec l'aide d'Aisling
![Carte en [3,-28], étape 1](/cartes-quete/carte-189792259.jpg)
La carte en [3,-28] - Parler
Aller voir Septange
- Action
Couper le fil de Ce qui sera
- Action
Parler au vieux de la vieille qui vous attend à la taverne d'Incarnam
![Carte en [0,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-97259027.jpg)
La carte en [0,-3] - Action
Retourner dans le sanctuaire où se joue le destin du monde
![Carte en [21,-33], étape 1](/cartes-quete/carte-211291136.jpg)
La carte en [21,-33] - Action
Parler aux Nordes
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Action
Affronter la colère des Nordes
- Action
Assumer votre choix et prendre en main votre destinée
- Action
Parler à Ganymède pour conclure la quête des Dofus
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Le choix face aux Nordes
- Pourquoi Artand ne m’aide-t-il pas en [-3,-21] ?
- Bûcherons en détresse doit être terminée avant de pouvoir recruter Artand à l’Épicerie d’Astrub en . Revenez ensuite en pour lancer le combat avec lui. Les pantins ne font pas progresser la quête avant cette étape.
- Quel choix faut-il faire devant Clothurde ?
- Le choix est définitif et fixe le titre, l’aura ainsi que l’avatar qui vous accompagne contre les Nordes. Les voies de Rathrosk, Mériana, Rimanda, Djaul, Septange et le choix du destin à vos conditions donnent chacune une récompense cosmétique et un avatar différent. Prenez donc la voie dont le titre et l’aura vous conviennent, car vous ne pourrez pas les modifier ensuite.
- Comment réussir le combat contre Ce qui a été ?
- Frappez l’appareil sous le dernier glyphe rouge apparu pour retirer 1 PV à la bobine. Les glyphes disparaissent vite, et une bonne frappe lance immédiatement le tour suivant. Répétez l’opération jusqu’à détruire les 10 PV avant le tour 20.
Succès liés
- Six sur six100 pts