Ecaflipus
Plateau de Ush
Le gardien
Ush Galesh
Niveau 160
400014 PA6Air+10
À , dans Ecaflipus, le Plateau de Ush vous propose un combat de niveau minimum 150, conseillé autour du niveau 160. Le donjon ne comporte qu’une salle, mais cinq vagues peuvent s’y succéder. Vous affrontez donc une bataille longue, où le placement et la lecture des états comptent davantage que la simple force de frappe.
Ce contenu s’adresse aux équipes capables de gérer plusieurs monstres tout en surveillant les effets de poussée, de soin et de mise à mort. Les deux Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre imposent une alternance entre attaques à distance et au contact, tandis que leurs alliés punissent les erreurs de placement. Même le plateau semble avoir prévu une séance de gymnastique.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePort de Madrestam
- Accès
- Clef du Plateau de Ush
- Recette
Queue de ChasquatchQueue · Niveau 160 · ×2Queue de Chasquatch ×2
Poil de ChacrebleuPoil · Niveau 160 · ×2Poil de Chacrebleu ×2
Collier de ChakichanVêtement · Niveau 160 · ×2Collier de Chakichan ×2
Oreille de ChargusOreille · Niveau 160 · ×2Oreille de Chargus ×2
Griffe de MatougarouOs · Niveau 150Griffe de Matougarou ×1
Bar RikainPoisson · Niveau 160 · ×2Bar Rikain ×2
BelladoneFleur · Niveau 160 · ×2Belladone ×2
MaïsCéréale · Niveau 160 · ×2Maïs ×2
Dominer le Plateau de Ush
Préparez l’entrée dans Ecaflipus
Le combat se trouve en , près du zaap de Port de Madrestam en . Prévoyez la Clef du Plateau de UshClef du Plateau de UshClef · Niveau 160, car le trousseau et la téléportation ne fonctionnent pas ici. Le boss ne peut pas être capturé.
Une seule salle ne signifie pas un combat court : les vagues arrivent progressivement et peuvent se cumuler si vous manquez de vitesse. Conservez vos ressources pour les vagues finales, au lieu de tout dépenser sur les premiers monstres.
Choisissez vos éléments de frappe
Les faiblesses sont réparties entre les adversaires. La Terre est efficace contre ChakarozeChakarozeNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+24-22+18+12+8Point faible : TerreGriffure Ondulante4 PA · PO 876 à 80 dommages Terre + 76 à 80 dommages Terre + 6449Miaoulement4 PA · PO 866 à 70 dommages Eau + Durée des effets : -1Chatomisation4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -40 TacleMiaoulement4 PA · PO 06567, l’Eau contre ChasquatchChasquatchNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+18+11+24-19+6Point faible : EauAilurophilie4 PA · PO 06391Léchouille4 PA · PO 652 à 56 dommages Feu + 6393Câlin Félin4 PA · PO 866 à 70 dommages Eau, l’Air contre ChargusChargusNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+17+12+10+20-19Point faible : AirVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 PuissanceDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266Queue de Poing4 PA · PO 171 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 caseVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance, le Feu contre ChacrebleuChacrebleuNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+12+20-14+8+14Point faible : FeuChamboulement4 PA · PO 3Téléporte ou échange de positions + 6396Fortifichation4 PA · PO 066 à 70 dommages Feu + 6398Retour de Chachaton4 PA · PO 176 à 80 dommages Feu + 6400 + État C'est toi le Chacha !Fortifichation4 PA · PO 066 à 70 dommages Feu + 6398 et le Neutre contre ChakichanChakichanNiveau 152 · Matougarous350012 PA4-18+260+20+16Point faible : NeutreChakcélération3 PA · PO 06401Griffe à un Pouce4 PA · PO 1103 à 107 dommages Neutre (% PMPM restants) + 53 à 57 dommages NeutreMawatougeri4 PA · PO 715 dommages Feu pour 1 PM PM utiliséGriffe à un Pouce4 PA · PO 1Tue la cible. Adaptez vos cibles à vos meilleurs éléments plutôt que de frapper le premier monstre venu.
Un placeur ou un protecteur aide à isoler les monstres dangereux, mais évitez de regrouper l’équipe. Les poussées de Queue de Poing et Pulsation Malsaine peuvent vous envoyer dans une zone défavorable. Laissez toujours une case de repli autour des personnages fragiles.
Ne perdez pas le fil des défis
Pour Duel et pique, préparez vos tours à l’avance : les dégâts doivent être répartis entre les ennemis, sans multiplier les attaques sur la même cible. Pour Zombie, bloquez vos déplacements inutiles et comptez votre PM avant chaque tour. Un déplacement automatique peut ruiner le challenge.
Le challenge Premier oblige à organiser toute la bataille autour des Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre. En Duo, privilégiez une équipe capable de tuer vite et de contrôler les invocations de ChargusChargusNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+17+12+10+20-19Point faible : AirVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 PuissanceDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266Queue de Poing4 PA · PO 171 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 caseVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance. La rapidité limite l’empilement des menaces.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Ush Galesh vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.
- Éclair Rouge18 cases
- Pulsation Malsaine6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Négativisme6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+20
- Terre+10
- Feu+20
- Eau+20
- Air+10
Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.
Lisez Rouge et Noir
Les deux Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre se partagent les dommages reçus. Leurs états Rouge et Noir indiquent la manière correcte de les frapper : Rouge se joue au contact, Noir à distance. Chaque attaque réussie fait évoluer l’état, alors vérifiez-le avant de lancer votre prochain sort.
NégativismeNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État Noir transfère cette mécanique d’un Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre à l’autre. Ne tapez donc pas machinalement la même cible avec toute l’équipe : alternez les distances et gardez vos personnages capables de sortir du contact.
Isolez la menace immédiate
Concentrez les dégâts sur un seul Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre afin de réduire rapidement le partage de dommages, tout en neutralisant les monstres qui menacent directement vos personnages. Éliminez en priorité ChakichanChakichanNiveau 152 · Matougarous350012 PA4-18+260+20+16Point faible : NeutreChakcélération3 PA · PO 06401Griffe à un Pouce4 PA · PO 1103 à 107 dommages Neutre (% PMPM restants) + 53 à 57 dommages NeutreMawatougeri4 PA · PO 715 dommages Feu pour 1 PM PM utiliséGriffe à un Pouce4 PA · PO 1Tue la cible s’il approche, puis ChargusChargusNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+17+12+10+20-19Point faible : AirVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 PuissanceDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266Queue de Poing4 PA · PO 171 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 caseVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance s’il commence à invoquer.
Éclair RougeÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% Résistance frappe à longue portée et retire de la résistance Feu, tandis que Frappe NoireFrappe Noire4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -3 PM retire des PM au contact. Positionnez vos personnages à des distances différentes et évitez les lignes trop faciles pour Éclair Rouge.
Anticipez Pulsation Malsaine
Au contact, Pulsation Malsaine peut tuer la cible et la repousser de 3 cases. Ne terminez pas votre tour contre un Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre sans raison, surtout avec un personnage affaibli. Gardez le contact uniquement lorsque l’état Rouge l’exige.
Lorsque l’état Noir demande une attaque à distance, utilisez les obstacles de la salle pour casser les lignes. La carte offre 11 obstacles, exploitez-les pour limiter Éclair RougeÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% Résistance et conserver une trajectoire de fuite.
Bestiaire
-
Ush GaleshBoss
Niveau 160 · Matougarous · Agressif
400014 PA6
Le second Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre utilise Pulsation Malsaine au contact pour tuer sa cible et la repousser, ainsi que Frappe NoireFrappe Noire4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -3 PM, qui retire des PM. Traitez-le comme une menace de mêlée, en gardant une sortie libre et en évitant de lui offrir un personnage seul.
- Neutre
- +20
- Terre
- +10
- Feu
- +20
- Eau
- +20
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Négativisme1 PA · PO 0
6239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État Noir
-
Éclair Rouge4 PA · PO 12
52 à 56 dommages Feu + -15% Résistance
-
Pulsation Malsaine4 PA · PO 0
Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre
Butin (12)
Bouclier de UshBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · 22% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 4.8% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
Bidoche FraîcheViande · Niveau 160 · 1.09% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
FuyutoraPanoplie d'apparat du ChtigreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Chacrebleu
Niveau 152 · Matougarous · Agressif
350012 PA5
Sa faiblesse Feu facilite son élimination. Évitez le contact après Retour de ChachatonRetour de Chachaton4 PA · PO 176 à 80 dommages Feu + 6400 + État C'est toi le Chacha !, qui renvoie les dommages au corps à corps. ChamboulementChamboulement4 PA · PO 3Téléporte ou échange de positions + 6396 échange ou téléporte les positions, tandis que FortifichationFortifichation4 PA · PO 066 à 70 dommages Feu + 6398 inflige des dommages Feu et peut renforcer sa défense.
- Neutre
- +12
- Terre
- +20
- Feu
- -14
- Eau
- +8
- Air
- +14
Sorts (4)
-
Chamboulement4 PA · PO 3
Téléporte ou échange de positions + 6396
-
Fortifichation4 PA · PO 0
66 à 70 dommages Feu + 6398
-
Retour de Chachaton4 PA · PO 1
76 à 80 dommages Feu + 6400 + État C'est toi le Chacha !
-
Fortifichation4 PA · PO 0
66 à 70 dommages Feu + 6398
Butin (8)
Patte de MatougarouDimensions Divines · Niveau 1 · 30% de chance
Viande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
Poil de ChacrebleuPoil · Niveau 160 · 22% de chance
Cobaye MatougarouDimensions Divines · Niveau 160 · 12% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.56% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chakaroze
Niveau 152 · Matougarous · Agressif
350012 PA5
ChakarozeChakarozeNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+24-22+18+12+8Point faible : TerreGriffure Ondulante4 PA · PO 876 à 80 dommages Terre + 76 à 80 dommages Terre + 6449Miaoulement4 PA · PO 866 à 70 dommages Eau + Durée des effets : -1Chatomisation4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -40 TacleMiaoulement4 PA · PO 06567 résiste bien au Feu, mais craint fortement la Terre. Griffure OndulanteGriffure Ondulante4 PA · PO 876 à 80 dommages Terre + 76 à 80 dommages Terre + 6449 frappe deux fois à distance et peut appliquer un effet durable. Gardez vos soigneurs prêts, car Miaoulement réduit la durée des effets et ChatomisationChatomisation4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -40 Tacle retire du Tacle.
- Neutre
- +24
- Terre
- -22
- Feu
- +18
- Eau
- +12
- Air
- +8
Sorts (4)
-
Griffure Ondulante4 PA · PO 8
76 à 80 dommages Terre + 76 à 80 dommages Terre + 6449
-
Miaoulement4 PA · PO 8
66 à 70 dommages Eau + Durée des effets : -1
-
Chatomisation4 PA · PO 1
61 à 65 dommages Terre + -40 Tacle
-
Miaoulement4 PA · PO 0
6567
Butin (7)
Patte de MatougarouDimensions Divines · Niveau 1 · 30% de chance
Dent de ChakarozeOs · Niveau 160 · 22% de chance
Viande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
Cobaye MatougarouDimensions Divines · Niveau 160 · 12% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chakichan
Niveau 152 · Matougarous · Agressif
350012 PA4
Sa résistance Neutre négative en fait une bonne cible pour les attaques de cet élément. MawatougeriMawatougeri4 PA · PO 715 dommages Feu pour 1 PM PM utilisé punit chaque PM utilisé, et Griffe à un Pouce peut tuer au contact. Ne le laissez jamais atteindre un personnage isolé, surtout après ChakcélérationChakcélération3 PA · PO 06401, qui augmente ses PM à chaque coup reçu.
- Neutre
- -18
- Terre
- +26
- Feu
- 0
- Eau
- +20
- Air
- +16
Sorts (4)
-
Chakcélération3 PA · PO 0
6401
-
Griffe à un Pouce4 PA · PO 1
103 à 107 dommages Neutre (% PMPM restants) + 53 à 57 dommages Neutre
-
Mawatougeri4 PA · PO 7
15 dommages Feu pour 1 PM PM utilisé
-
Griffe à un Pouce4 PA · PO 1
Tue la cible
Butin (9)
Œil de ChakichanDimensions Divines · Niveau 160 · 100% de chance
Patte de MatougarouDimensions Divines · Niveau 1 · 30% de chance
Collier de ChakichanVêtement · Niveau 160 · 22% de chance
Viande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
Cobaye MatougarouDimensions Divines · Niveau 160 · 12% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.56% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chargus
Niveau 152 · Matougarous · Agressif
350012 PA5
ChargusChargusNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+17+12+10+20-19Point faible : AirVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 PuissanceDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266Queue de Poing4 PA · PO 171 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 caseVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance est vulnérable à l’Air, mais ses invocations compliquent vite la salle. DuplichationDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266 crée un double temporaire, tandis que Vieillissement PrématuréVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 Puissance vole de la Puissance et peut en donner beaucoup à Chargus. Tuez ses doublures rapidement avant qu’elles ne saturent le placement.
- Neutre
- +17
- Terre
- +12
- Feu
- +10
- Eau
- +20
- Air
- -19
Sorts (4)
-
Vieillissement Prématuré4 PA · PO 3
76 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 Puissance
-
Duplichation3 PA · PO 3
Invoque : 4314 + 6453 + 10266
-
Queue de Poing4 PA · PO 1
71 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 case
-
Vieillissement Prématuré4 PA · PO 3
76 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance
Butin (9)
Œil de ChargusDimensions Divines · Niveau 160 · 100% de chance
Patte de MatougarouDimensions Divines · Niveau 1 · 30% de chance
Oreille de ChargusOreille · Niveau 160 · 22% de chance
Viande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
Cobaye MatougarouDimensions Divines · Niveau 160 · 12% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.56% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chasquatch
Niveau 152 · Matougarous · Agressif
350012 PA5
Profitez de sa faiblesse Eau pour le tomber sans prolonger l’échange. AilurophilieAilurophilie4 PA · PO 06391 peut le soigner lorsque vous le frappez, et LéchouilleLéchouille4 PA · PO 652 à 56 dommages Feu + 6393 prépare un soin sur votre prochaine première attaque. Évitez les frappes répétées sans réfléchir et surveillez la zone de Câlin Félin.
- Neutre
- +18
- Terre
- +11
- Feu
- +24
- Eau
- -19
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Ailurophilie4 PA · PO 0
6391
-
Léchouille4 PA · PO 6
52 à 56 dommages Feu + 6393
-
Câlin Félin4 PA · PO 8
66 à 70 dommages Eau
Butin (9)
Œil de ChasquatchDimensions Divines · Niveau 160 · 100% de chance
Patte de MatougarouDimensions Divines · Niveau 1 · 30% de chance
Viande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
Queue de ChasquatchQueue · Niveau 160 · 22% de chance
Cobaye MatougarouDimensions Divines · Niveau 160 · 12% de chance
Biscuit de chanceRessource diverse · Niveau 100 · 2.3% de chance
KoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
OrichorJetons · Niveau 1 · 1.56% de chance
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Ush Galesh
Niveau 160 · Matougarous · Agressif
400014 PA6
Le second Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre utilise Pulsation Malsaine au contact pour tuer sa cible et la repousser, ainsi que Frappe NoireFrappe Noire4 PA · PO 161 à 65 dommages Terre + -3 PM, qui retire des PM. Traitez-le comme une menace de mêlée, en gardant une sortie libre et en évitant de lui offrir un personnage seul.
- Neutre
- +20
- Terre
- +20
- Feu
- +10
- Eau
- +10
- Air
- +20
Sorts (2)
-
Pulsation Malsaine4 PA · PO 0
Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre
-
Frappe Noire4 PA · PO 1
61 à 65 dommages Terre + -3 PM
Succès
-
Plateau de Ush
Vaincre Ush Galesh dans son donjon.
Objectifs : Ush Galesh · Niveau 160
+21 521 000 XP+ Kamas
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · ×2Moustache de Ush ×2AstuceAucune contrainte supplémentaire ne s’ajoute. Stabilisez les vagues, concentrez les dégâts sur les menaces immédiates, puis achevez les deux Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre en respectant leurs états.
10 pts
-
Ush Galesh (Spécial)
Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Duel et pique ».
Objectifs : Ush Galesh (Spécial) · Niveau 160
+21 521 000 XP+ Kamas
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · ×2Moustache de Ush ×2- Challenge Duel et piqueLes alliés ne doivent pas attaquer plusieurs fois dans le même tour un même ennemi.
AstuceRépartissez vos attaques entre plusieurs ennemis et évitez les sorts en plusieurs lignes sur la même cible. Un seul apport de dégâts par ennemi et par tour rend le suivi beaucoup plus simple.
10 pts
-
Ush Galesh (Duo)
Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Ush Galesh · Niveau 160
+43 042 000 XP+ Kamas
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · ×2Moustache de Ush ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours.
AstucePrenez deux personnages complémentaires, avec dégâts et placement. Tuez rapidement les monstres fragiles selon leurs faiblesses, puis les invocations de ChargusChargusNiveau 152 · Matougarous350012 PA5+17+12+10+20-19Point faible : AirVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + -200 Puissance + 200 PuissanceDuplichation3 PA · PO 3Invoque : 4314 + 6453 + 10266Queue de Poing4 PA · PO 171 à 75 dommages Eau + Repousse de 3 caseVieillissement Prématuré4 PA · PO 376 à 80 dommages Air + État Pacifiste + 400 Puissance. Ne laissez pas les vagues s’empiler pour rester sous la limite de tours.
20 pts
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Ush Galesh (Zombie)
Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Ush Galesh · Niveau 160
+21 521 000 XP+ Kamas
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · ×2Moustache de Ush ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstuceDésignez un joueur chargé d’annoncer le déplacement de chacun. Comptez le PM dépensé avant toute fuite, poussée ou téléportation subie. Planifiez chaque tour autour d’un seul PM utilisé.
10 pts
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Ush Galesh (Premier)
Vaincre Ush Galesh dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Ush Galesh · Niveau 160
+21 521 000 XP+ Kamas
Moustache de UshPoil · Niveau 160 · ×2Moustache de Ush ×2- Challenge PremierUsh Galesh doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez les cibles secondaires autant que possible et préparez vos meilleurs tours contre les Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre. Le premier Ush doit tomber avant tout autre monstre, sans oublier de respecter Rouge et Noir.
10 pts
Les pièges du Plateau de Ush
- Le donjon comporte-t-il vraiment une seule salle ?
- Oui, la salle unique contient cinq vagues de monstres. Les ennemis peuvent donc s’accumuler si vous ne terminez pas rapidement une vague. Préparez vos soins et vos placements pour la durée réelle du combat.
- Peut-on capturer Ush Galesh ?
- Non, Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre ne peut pas être capturé. La pierre d’âme ne sert donc pas pour ce donjon. Concentrez votre préparation sur la gestion des vagues et des états du boss.
- Pourquoi mes attaques ne blessent-elles plus Ush Galesh ?
- Vous utilisez probablement la mauvaise distance pour son état actuel. Frappez Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre au contact lorsqu’il est Rouge et à distance lorsqu’il est Noir. NégativismeNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État Noir peut ensuite déplacer cette mécanique vers l’autre Ush.
- Comment éviter la mort instantanée au contact ?
- Ne terminez pas votre tour près d’un Ush GaleshUsh GaleshNiveau 160 · Matougarous400014 PA6+20+10+20+20+10Point faible : TerreNégativisme1 PA · PO 06239 + 6238 + État Intaclable + État Indéplaçable + État Rouge + État NoirÉclair Rouge4 PA · PO 1252 à 56 dommages Feu + -15% RésistancePulsation Malsaine4 PA · PO 0Tue la cible + Repousse de 3 case + 76 à 80 dommages Neutre sans nécessité. Pulsation Malsaine peut tuer au contact, tandis que ChakichanChakichanNiveau 152 · Matougarous350012 PA4-18+260+20+16Point faible : NeutreChakcélération3 PA · PO 06401Griffe à un Pouce4 PA · PO 1103 à 107 dommages Neutre (% PMPM restants) + 53 à 57 dommages NeutreMawatougeri4 PA · PO 715 dommages Feu pour 1 PM PM utiliséGriffe à un Pouce4 PA · PO 1Tue la cible dispose aussi d’une mise à mort avec Griffe à un Pouce. Gardez une sortie et surveillez les PM disponibles.

Éclair Rouge
Négativisme