Eliocalypse

Partie de chasse

Niveau 501 étapeNon répétableDonnée par DraconirosDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Cauchemars prémonitoires » terminée

Point de départ

Dans les Contrées oniriques du Rêve du Monde des Douze, Draconiros vous charge de retrouver le Horlemar. La créature s’est échappée sur le Monde des Douze après avoir provoqué les cauchemars des Douziens. Vous commencez par interroger Mage Ax et le Chasseur de cauchemars avant de suivre plusieurs pistes, de la Foire du Trool jusqu’à la carrière d’Astrub. Le Horlemar n’a visiblement pas apprécié sa dernière partie de cache-cache.

Cette quête s’adresse aux joueurs ayant terminé Cauchemars prémonitoires. Elle demande de réunir une collection de poupées maléfiques, de gérer deux combats en solo et de fouiller quatre zones avant l’affrontement final. Vous devez prévoir des combats aléatoires et environ 14 combats au total. La quête rapporte l’XP et les kamas indiqués sur la page.

Traquer le Horlemar sans détour

Préparez la collection de poupées

Avant de partir à la Foire du Trool, réunissez les 12 Poupée maléfique de Dropeul obtenues sur les douze dopeuls de classe concernés. Le taux de drop de base est de 25 %, donc utilisez la prospection et les challenges pour limiter les combats à refaire le lendemain.

Les poupées viennent des dopeuls Pandawa, Enutrof, Ecaflip, Iop, Osamodas, Éniripsa, Sacrieur, Sadida, Féca, Crâ, Xélor et Sram. À la Foire du Trool, Hinss Hairt se trouve en et échange la collection complète contre la Peluche chantante.

Regroupez les déplacements importants

Commencez dans les Contrées oniriques avec Draconiros, puis passez par Mage Ax en et la maison de la fleuriste en . Faites ensuite le détour par la Foire du Trool en pour obtenir la Peluche chantante avant de revenir auprès de Pleur Nycheuz.

Après le combat contre son cauchemar, les quatre recherches peuvent être faites dans l’ordre de votre choix. La Forêt Maléfique demande toutefois d’avoir terminé Un pendule pour guider ses pas pour accéder au Dédale du Dark Vlad.

Gérez les combats en solo

Le cauchemar de Pleur Nycheuz se combat seul, avec la Peluche chantante à vos côtés. Évitez de rester au contact d’Ecchymose, qui inflige des dégâts terre et applique l’état pesanteur. Bécotage du Tofu inflige des dégâts air et réduit votre fuite, tandis que Tofulekan augmente la fuite du cauchemar.

À la carrière d’Astrub en , le combat contre le Chasseur de cauchemars devenu fou est également solo. Il commence par renforcer ses sorts avec Projectile Puissant, puis alterne Trait d’Immobilisation, Trait Magique et Trait Harcelant. Gardez vos capacités défensives pour les tours où ses sorts sont renforcés et surveillez la perte de portée provoquée par Trait Magique.

Ne perdez pas le Chasseur de cauchemars

Dans la Forêt Maléfique en , la Forêt Sombre en , le Cimetière des Torturés en et l’île de Grobe en , parlez au Chasseur de cauchemars pour inspecter chaque zone. Au Cimetière des Torturés, prenez la carte de droite lorsque deux cartes portent la même position.

Un combat peut se déclencher pendant ces recherches. Vous pouvez perdre sans bloquer la progression, mais vous devez alors retourner chercher le Chasseur de cauchemars en avant de continuer. Pour Grobe, prenez le bateau depuis sur Pandala.

Étape par étape

Partie de chasse

Le Horlemar s'est enfui sur le Monde des Douze : partez à sa poursuite et détruisez-le afin qu'il ne puisse plus nuire à personne.

  1. Parler

    Retourner voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  2. Action

    Trouver le disciple de Krûnsh

  3. Parler

    Aller voir Pleur Nycheuz

    Carte en [6,-21], étape 1
    La carte en [6,-21]
  4. Action

    Trouver comment se procurer une nouvelle peluche à la foire du Trool

  5. Action

    Donner une collection complète de douze poupées maléfiques à Hinss Hairt

    Carte en [-11,-37], étape 1
    La carte en [-11,-37]
  6. Objet

    Rapporter à Pleur Nycheuz : 1 Peluche chantante

  7. Action

    Se débarrasser du cauchemar de Pleur Nycheuz

  8. Parler

    Aller voir Chasseur de cauchemars

  9. Action

    Chercher le cauchemar dans la Forêt Maléfique

    Carte en [-4,16], étape 1
    La carte en [-4,16]
  10. Action

    Chercher le cauchemar dans la Forêt Sombre

    Carte en [-12,-12], étape 1
    La carte en [-12,-12]
  11. Action

    Chercher le cauchemar dans le Cimetière des Torturés

    Carte en [-15,39], étape 1
    La carte en [-15,39]
  12. Action

    Chercher le cauchemar sur l'île de Grobe

    Carte en [34,-40], étape 1
    La carte en [34,-40]
  13. Action

    Chercher le cauchemar dans la carrière d'Astrub

  14. Action

    Vaincre le chasseur devenu fou

    Carte en [10,-19], étape 1
    La carte en [10,-19]
  15. Action

    Tenter de détruire le Horlemar

  16. Parler

    Retourner voir Draconiros

À retenirLancez la quête auprès de Draconiros en , puis rendez-vous chez Mage Ax en pour obtenir la piste du disciple de Krûnsh. À , parlez au Chasseur de cauchemars, puis à Pleur Nycheuz. Elle vous demande une nouvelle peluche. À la Foire du Trool en , Hinss Hairt exige la collection complète des 12 Poupée maléfique de Dropeul avant de vous donner la Peluche chantante. Rapportez-la à Pleur Nycheuz en et gagnez le combat solo contre son cauchemar. Après cette victoire, reprenez le Chasseur de cauchemars au même endroit, puis inspectez la Forêt Maléfique en , la Forêt Sombre en , le Cimetière des Torturés en et l’île de Grobe en . L’accès au Dédale du Dark Vlad nécessite Un pendule pour guider ses pas, et la bonne carte du Cimetière des Torturés est celle de droite. Les recherches peuvent déclencher des combats aléatoires, mais une défaite met tout de même la recherche à jour. Retournez ensuite au Chasseur de cauchemars si nécessaire, puis allez dans la carrière d’Astrub en . Le combat contre le Chasseur devenu fou se fait seul. Après sa défaite, utilisez le sable draconique sur le Horlemar, puis interagissez avec un Horlemar pernicieux et fuyez. La malédiction Terreur nocturne est temporaire. Depuis l’onglet des Songes Infinis, rejoignez les Contrées oniriques et parlez deux fois à Draconiros sous sa forme de dragon pour terminer la quête et retirer la malédiction.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de la chasse onirique

Que faire si je perds un combat pendant une recherche ?
La recherche est tout de même validée après une défaite. Retournez simplement chercher le Chasseur de cauchemars en avant de reprendre l’exploration des autres zones. Cette situation peut arriver dans la Forêt Maléfique, la Forêt Sombre, le Cimetière des Torturés ou sur Grobe.
Pourquoi Hinss Hairt ne donne-t-il pas directement la Peluche chantante ?
Hinss Hairt demande d’abord les 12 Poupée maléfique de Dropeul. Elles se récupèrent sur les douze dopeuls de classe concernés, avec un taux de drop de base de 25 %. Une fois la collection complète remise en , vous obtenez la Peluche chantante pour Pleur Nycheuz.
Comment accéder à la recherche sur l’île de Grobe ?
Prenez le bateau pour Grobe en sur Pandala. Une fois sur l’île, rejoignez et parlez au Chasseur de cauchemars. La recherche peut déclencher un combat aléatoire, comme dans les autres zones.

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