Eliocalypse
Cauchemars prémonitoires
Prérequis : quête « Ce sera mieux avant » terminée
Dans le Village d'Amakna, l'Envoyée de Xélor vous charge d'enquêter sur les cauchemars étranges qui touchent les Douziens. Vous commencez auprès d'elle en , puis vous consultez le Mage Ax en avant de rejoindre Draconiros dans les Songes Infinis. Quatre rêves vous attendent ensuite, entre les Pagneuls, le clan Ventrepierre, Saharach et les aperirels. Même les rêves ont donc décidé de devenir un vrai parcours touristique.
Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Ce sera mieux avant et demande plusieurs combats en solo, dont un combat à vagues. Vous devez libérer des esclaves ouginaks, escorter Ralag Vivargent, aider des réfugiés et soigner trois familiers avant de réunir les pierres de cauchemar auprès de Draconiros. Elle rapporte une importante récompense d'expérience et de kamas, puis ouvre la suite de l'histoire avec Draconiros.
Traverser les cauchemars sans détour
Préparez les quatre cauchemars
Les quatre rêves se font dans l'ordre que vous voulez. Prévoyez toutefois les déplacements vers , et , en plus du cauchemar des Pagneuls en . Gardez les pierres remises par Rodak le Pagneul, Valdi Vivargent, Iz-To et Silouate jusqu'à leur retour auprès de Draconiros.
Tous les combats de ces séquences se jouent seul. Le combat de Ralag Vivargent se distingue par trois vagues de monstres, avec trois adversaires, puis deux, puis deux, et les nouvelles vagues arrivent au tour 4 et au tour 7.
Sécurisez le rêve de Ralag
Dans le cauchemar de Valdi Vivargent, rejoignez Ralag Vivargent en . Vous contrôlez le Nimbos pendant le combat, alors utilisez ses attaques de zone pour gérer les groupes et surveillez Marteau pillon, qui frappe surtout autour du lanceur et retire des PA.
Après le combat, félicitez Ralag, puis rejoignez-le deux cartes plus loin en . Choisissez l'option pour contourner les Bworks. Un nouveau combat à vagues peut se déclencher aléatoirement à cet endroit, ce qui vous renvoie ensuite à l'entrée du cauchemar.
Ne laissez pas les Krobes vous surprendre
Dans le rêve de Silouate, soignez successivement le Familier chacha en , le Familier bwak en et le Familier wabbit en . Chaque interaction lance un combat solo contre des Krobes. Dans chaque combat, tuez la Malabile invoquée sous deux tours, sinon elle provoque votre défaite immédiate.
Les Krobes finissent par mourir après avoir réalisé leur action spéciale pendant cinq tours consécutifs. Respectez ensuite la contrainte propre au familier ciblé. Pour le bwak et le wabbit, bloquez le Krobe contre un obstacle et poussez-le sept fois pour lui retirer tous ses PM, sans le déplacer ni lui retirer de PM pendant la durée demandée.
Terminez avec Draconiros
Après les quatre cauchemars, retournez dans les Songes Infinis et montrez les quatre pierres à Draconiros. Dans les Contrées oniriques, déposez-les une par une dans le Creuset onirique, sans ordre imposé.
Quand Horlemar apparaît, échangez avec lui puis restez en vie pendant son apparition. Draconiros intervient ensuite sous forme de dragon. Parlez-lui encore après son intervention pour valider la fin de la quête.
Étape par étape
Cauchemars prémonitoires
Les Douziens font des cauchemars étranges qui pourraient avoir un rapport avec les anomalies temporelles... L'Envoyée de Xélor compte sur vous pour partir en quête de réponses.
- Parler
Aller voir Mage Ax
![Carte en [3,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188744705.jpg)
La carte en [3,-21] - Parler
Aller voir Draconiros
- Action
Entrer dans le cauchemar du chef des Pagneuls
![Carte en [-21,25], étape 1](/cartes-quete/carte-173019657.jpg)
La carte en [-21,25] - Action
Libérer les esclaves ouginaks
- Parler
Retourner voir Rodak le Pagneul
- Action
Entrer dans le cauchemar de la forgeuse du clan Ventrepierre
![Carte en [3,29], étape 1](/cartes-quete/carte-88081414.jpg)
La carte en [3,29] - Action
Veiller à ce que le fils de Valdi parvienne sain et sauf aux portes du camp des Bworks
- Parler
Retourner voir Valdi Vivargent
- Action
Entrer dans le cauchemar du réfugié maudit
![Carte en [12,-65], étape 1](/cartes-quete/carte-173670912.jpg)
La carte en [12,-65] - Action
Neutraliser les Troolgrodytes pour que les réfugiés puissent traverser le canyon
- Parler
Retourner voir Iz-To
- Action
Entrer dans le cauchemar du Protecteur d'aperirel
![Carte en [-27,-34], étape 1](/cartes-quete/carte-164103168.jpg)
La carte en [-27,-34] - Action
Soigner les familiers malades
- Parler
Retourner voir Silouate
- Action
Montrer les pierres de cauchemar à Draconiros
- Action
Mélanger les poudres des pierres dans le creuset onirique
- Action
Tenter de communiquer avec la sinistre apparition et rester en vie
- Parler
Aller voir Draconiros
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges des Songes cauchemardesques
- Quel ordre choisir pour les quatre cauchemars ?
- Vous pouvez choisir l'ordre des quatre rêves. Les cauchemars de Rodak le Pagneul, Valdi Vivargent, Iz-To et Silouate sont indépendants. Gardez simplement les quatre pierres jusqu'à votre retour auprès de Draconiros.
- Comment gérer le combat de Valdi Vivargent ?
- Vous contrôlez le Nimbos pendant un combat à trois vagues. Les renforts arrivent au tour 4 puis au tour 7, avec trois monstres au début et deux à chaque arrivée. Après la victoire, contournez les Bworks en , car un autre combat à vagues peut se déclencher aléatoirement.
- Que faire si un combat contre les Krobes bloque ?
- Tuez la Malabile sous deux tours, sans attendre que les Krobes deviennent vulnérables. Pour le Familier bwak et le Familier wabbit, vous pouvez bloquer un Krobe contre un obstacle et le pousser sept fois, mais tout déplacement ou retrait de PM lui rend ses PM.
Succès liés
- Eliocalypse : Résonance10 pts