Eliocalypse

Cauchemars prémonitoires

Niveau 501 étapeNon répétableDonnée par Envoyée de XélorDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Ce sera mieux avant » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village d'Amakna)

Dans le Village d'Amakna, l'Envoyée de Xélor vous charge d'enquêter sur les cauchemars étranges qui touchent les Douziens. Vous commencez auprès d'elle en , puis vous consultez le Mage Ax en avant de rejoindre Draconiros dans les Songes Infinis. Quatre rêves vous attendent ensuite, entre les Pagneuls, le clan Ventrepierre, Saharach et les aperirels. Même les rêves ont donc décidé de devenir un vrai parcours touristique.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Ce sera mieux avant et demande plusieurs combats en solo, dont un combat à vagues. Vous devez libérer des esclaves ouginaks, escorter Ralag Vivargent, aider des réfugiés et soigner trois familiers avant de réunir les pierres de cauchemar auprès de Draconiros. Elle rapporte une importante récompense d'expérience et de kamas, puis ouvre la suite de l'histoire avec Draconiros.

Traverser les cauchemars sans détour

Préparez les quatre cauchemars

Les quatre rêves se font dans l'ordre que vous voulez. Prévoyez toutefois les déplacements vers , et , en plus du cauchemar des Pagneuls en . Gardez les pierres remises par Rodak le Pagneul, Valdi Vivargent, Iz-To et Silouate jusqu'à leur retour auprès de Draconiros.

Tous les combats de ces séquences se jouent seul. Le combat de Ralag Vivargent se distingue par trois vagues de monstres, avec trois adversaires, puis deux, puis deux, et les nouvelles vagues arrivent au tour 4 et au tour 7.

Sécurisez le rêve de Ralag

Dans le cauchemar de Valdi Vivargent, rejoignez Ralag Vivargent en . Vous contrôlez le Nimbos pendant le combat, alors utilisez ses attaques de zone pour gérer les groupes et surveillez Marteau pillon, qui frappe surtout autour du lanceur et retire des PA.

Après le combat, félicitez Ralag, puis rejoignez-le deux cartes plus loin en . Choisissez l'option pour contourner les Bworks. Un nouveau combat à vagues peut se déclencher aléatoirement à cet endroit, ce qui vous renvoie ensuite à l'entrée du cauchemar.

Ne laissez pas les Krobes vous surprendre

Dans le rêve de Silouate, soignez successivement le Familier chacha en , le Familier bwak en et le Familier wabbit en . Chaque interaction lance un combat solo contre des Krobes. Dans chaque combat, tuez la Malabile invoquée sous deux tours, sinon elle provoque votre défaite immédiate.

Les Krobes finissent par mourir après avoir réalisé leur action spéciale pendant cinq tours consécutifs. Respectez ensuite la contrainte propre au familier ciblé. Pour le bwak et le wabbit, bloquez le Krobe contre un obstacle et poussez-le sept fois pour lui retirer tous ses PM, sans le déplacer ni lui retirer de PM pendant la durée demandée.

Terminez avec Draconiros

Après les quatre cauchemars, retournez dans les Songes Infinis et montrez les quatre pierres à Draconiros. Dans les Contrées oniriques, déposez-les une par une dans le Creuset onirique, sans ordre imposé.

Quand Horlemar apparaît, échangez avec lui puis restez en vie pendant son apparition. Draconiros intervient ensuite sous forme de dragon. Parlez-lui encore après son intervention pour valider la fin de la quête.

Étape par étape

Cauchemars prémonitoires

Les Douziens font des cauchemars étranges qui pourraient avoir un rapport avec les anomalies temporelles... L'Envoyée de Xélor compte sur vous pour partir en quête de réponses.

  1. Parler

    Aller voir Mage Ax

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  2. Parler

    Aller voir Draconiros

  3. Action

    Entrer dans le cauchemar du chef des Pagneuls

    Carte en [-21,25], étape 1
    La carte en [-21,25]
  4. Action

    Libérer les esclaves ouginaks

  5. Parler

    Retourner voir Rodak le Pagneul

  6. Action

    Entrer dans le cauchemar de la forgeuse du clan Ventrepierre

    Carte en [3,29], étape 1
    La carte en [3,29]
  7. Action

    Veiller à ce que le fils de Valdi parvienne sain et sauf aux portes du camp des Bworks

  8. Parler

    Retourner voir Valdi Vivargent

  9. Action

    Entrer dans le cauchemar du réfugié maudit

    Carte en [12,-65], étape 1
    La carte en [12,-65]
  10. Action

    Neutraliser les Troolgrodytes pour que les réfugiés puissent traverser le canyon

  11. Parler

    Retourner voir Iz-To

  12. Action

    Entrer dans le cauchemar du Protecteur d'aperirel

    Carte en [-27,-34], étape 1
    La carte en [-27,-34]
  13. Action

    Soigner les familiers malades

  14. Parler

    Retourner voir Silouate

  15. Action

    Montrer les pierres de cauchemar à Draconiros

  16. Action

    Mélanger les poudres des pierres dans le creuset onirique

  17. Action

    Tenter de communiquer avec la sinistre apparition et rester en vie

  18. Parler

    Aller voir Draconiros

À retenirCommencez auprès de l'Envoyée de Xélor en , puis allez voir le Mage Ax en . Rejoignez ensuite Draconiros par l'onglet des Songes Infinis et acceptez d'examiner les quatre cauchemars. L'ordre est libre, mais chaque rêve se termine par un retour auprès du rêveur avant de vous remettre sa pierre. Dans celui de Rodak le Pagneul en , libérez les trois esclaves ouginaks un par un. Chaque dialogue déclenche un combat solo, et les monstres peuvent agresser sur les cartes du rêve. Ramenez chaque esclave à l'entrée avant de chercher le suivant, puis reparlez à Rodak dedans et dehors pour obtenir la Pierre de cauchemar blanche. Dans le rêve de Valdi Vivargent en , rejoignez Ralag Vivargent en . Le combat se joue seul avec le Nimbos contrôlable et comporte trois vagues, les renforts arrivant au tour 4 puis au tour 7. Après la victoire, suivez Ralag jusqu'en et contournez les Bworks. Une nouvelle vague peut apparaître au hasard, mais Valdi vous attend ensuite à l'entrée pour conclure cette partie et vous remettre la Pierre de cauchemar rouge. Dans le rêve d'Iz-To en , avancez jusqu'au Puits sacré en , puis examinez les champignons phosphorescents dans les cavernes en . Le combat contre le Fungus avide est solo. Éliminez rapidement cette invocation, car son poison est la menace principale. Retournez voir le Shaman troolgrodyte, puis Iz-To, afin d'obtenir la Pierre de cauchemar noire après la sortie du rêve. Dans le cauchemar de Silouate en , demandez comment soigner les familiers et utilisez la nourriture magique sur le Familier chacha, le Familier bwak et le Familier wabbit. Les trois combats contre les Krobes exigent de tuer la Malabile sous deux tours. Pour le chacha et le wabbit, restez à plus de 6 PO pendant cinq tours consécutifs. Pour le bwak, ne retirez pas de PM et ne déplacez pas le monstre pendant cinq tours. Une fois les trois familiers soignés, reparlez à Silouate dedans puis dehors pour recevoir la Pierre de cauchemar souillée. Retournez enfin auprès de Draconiros dans les Songes Infinis, déposez les quatre pierres dans le Creuset onirique, puis interrogez Horlemar. Survivez à son attaque et reparlez à Draconiros sous sa forme de dragon pour terminer.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges des Songes cauchemardesques

Quel ordre choisir pour les quatre cauchemars ?
Vous pouvez choisir l'ordre des quatre rêves. Les cauchemars de Rodak le Pagneul, Valdi Vivargent, Iz-To et Silouate sont indépendants. Gardez simplement les quatre pierres jusqu'à votre retour auprès de Draconiros.
Comment gérer le combat de Valdi Vivargent ?
Vous contrôlez le Nimbos pendant un combat à trois vagues. Les renforts arrivent au tour 4 puis au tour 7, avec trois monstres au début et deux à chaque arrivée. Après la victoire, contournez les Bworks en , car un autre combat à vagues peut se déclencher aléatoirement.
Que faire si un combat contre les Krobes bloque ?
Tuez la Malabile sous deux tours, sans attendre que les Krobes deviennent vulnérables. Pour le Familier bwak et le Familier wabbit, vous pouvez bloquer un Krobe contre un obstacle et le pousser sept fois, mais tout déplacement ou retrait de PM lui rend ses PM.

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