Xélorium
Œil de Vortex
Le gardien
Vortex
Niveau 220
1500016 PA5Neutre+6
À , l’Œil de VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts est l’épreuve de niveau 190 du Xélorium, avec un niveau conseillé de 200. Sa salle unique cache un combat en vagues où le Vortex attend au centre, invulnérable, pendant que l’Auroraire transforme chaque mise à mort en problème d’horlogerie. Vous affrontez surtout un combat de placement et de timing, pas une simple course aux dommages.
Ce donjon s’adresse aux équipes capables de contrôler les déplacements, les soins et les horaires de mise à mort. Les monstres reviennent tant que leur corruption n’est pas correctement préparée, puis le VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts devient la menace principale. La difficulté 4/5 se mérite, et l’Auroraire donne au combat une ambiance de pendule qui refuse manifestement de perdre du temps.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePort de Madrestam
- Accès
- Clef de l'Œil de Vortex
- Recette
Serre d'IkargnPatte · Niveau 200 · ×2Serre d'Ikargn ×2
Griffe de BuboxorOs · Niveau 200 · ×2Griffe de Buboxor ×2
Œil de HarpilleŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Harpille ×2
Corne de MéjaireOs · Niveau 200 · ×2Corne de Méjaire ×2
Boucle des ÉgarésVêtement · Niveau 200Boucle des Égarés ×1
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Maîtriser les heures du Vortex
Préparer une équipe mobile
La salle unique enchaîne cinq vagues, avec le VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts présent dès le début. Prévoyez du retrait PM, du placement et des soins réguliers, surtout à partir du Petit poisonPetit poison4 PA · PO 050 dommages Eau + 5020 de HarpilleHarpilleNiveau 200 · Égarés600012 PA5-14+24+39+3+8Point faible : NeutreTirs optiques4 PA · PO 531 à 40 dommages Neutre + Dommages subis x200% + Enlève les effets du sortSuperfidie4 PA · PO 731 à 40 dommages Feu + -4 PM + Enlève les effets du sortPetit poison4 PA · PO 050 dommages Eau + 5020. Une équipe capable de déplacer les ennemis contrôle mieux l’Auroraire.
Gérer les vagues et les glyphes
Tuez les monstres assez vite pour éviter l’empilement des vagues, mais notez l’heure de chaque mise à mort. Les glyphes laissés au début des tours peuvent échanger les positions et avancer l’Auroraire. Ne marchez jamais dessus par automatisme.
Choisir les bons éléments
Les faiblesses varient selon les monstres : Air sur BuboxorBuboxorNiveau 200 · Égarés600012 PA6+24+39+3+8-14Point faible : AirBouclier absorbant4 PA · PO 0100 Puissance + 1 PMFeinterception4 PA · PO 151 à 70 vol Air + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesHoxor4 PA · PO 3Vole 2 PM + 41 à 60 dommages Eau, Neutre sur HarpilleHarpilleNiveau 200 · Égarés600012 PA5-14+24+39+3+8Point faible : NeutreTirs optiques4 PA · PO 531 à 40 dommages Neutre + Dommages subis x200% + Enlève les effets du sortSuperfidie4 PA · PO 731 à 40 dommages Feu + -4 PM + Enlève les effets du sortPetit poison4 PA · PO 050 dommages Eau + 5020, Feu sur IkargnIkargnNiveau 200 · Égarés600012 PA5+3+8-14+24+39Point faible : FeuAttraction ailée4 PA · PO 0Attire de 3 case + -3 PM + État Pesanteur + Vole 100 Agilité + 5014Cercle de feu4 PA · PO 0Vole 100 Intelligence + 61 à 80 dommages FeuTerre mythe4 PA · PO 1Vole 100 Force + -3 PA + 51 à 70 dommages Terre, Terre sur MéjaireMéjaireNiveau 200 · Égarés600012 PA4+8-14+24+39+3Point faible : TerreRayonirique4 PA · PO 331 à 40 dommages Eau + État PacifistePlumière4 PA · PO 731 à 40 dommages Terre + Dommages subis x150%Envolupté4 PA · PO 10Échange de positions + Repousse de 2 case et Eau sur BrabuzarBrabuzarNiveau 200 · Égarés600012 PA5+39+3+8-14+24Point faible : EauMise en situation4 PA · PO 35029 + 200 Dommage Poussée + Repousse de 4 caseDécollage4 PA · PO 05031 + -300 Résistance PousséeNeutralisation4 PA · PO 3Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 56 à 75 dommages Neutre + -3 PM. Adaptez votre ordre de focus aux résistances, sans disperser les attaques pendant Focus.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Vortex vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Heuristique13 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 68 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- En temps et en heure68 cases
- Contamination zombie68 cases
- Morfaille9 cases
- Heurage5 cases
Profil élémentaire
- Neutre+6
- Terre+33
- Feu+12
- Eau+21
- Air+28
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Comprendre la corruption
Le VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts commence sans PM, indéplaçable et invulnérable. Chaque monstre tué revient avec le bonus de l’heure de l’Auroraire. Pour le corrompre, vous devez tuer ce même monstre une seconde fois à la même heure. Attendez l’étoile jaune avant de l’achever définitivement.
Surveiller En temps et en heure
À chaque tour, l’Auroraire progresse avec les débuts de tours des personnages. VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts utilise En temps et en heureEn temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PA pour frapper les entités alignées avec elle et appliquer de l’érosion. Écartez vos personnages des lignes de l’Auroraire, puis évitez les regroupements prévisibles.
Finir sous pression
Une fois les cinq vagues corrompues, VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts devient attaquable. HeuristiqueHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages Feu inflige des dommages Air et Feu, réduit les envoûtements et peut rendre Pacifiste. Morf feedback? Restez hors de sa portée de 4 cases et ne laissez pas MorfailleMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069 toucher plusieurs alliés.
Bestiaire
-
VortexBoss
Niveau 220 · Égarés · Agressif
1500016 PA5
- Neutre
- +6
- Terre
- +33
- Feu
- +12
- Eau
- +21
- Air
- +28
Sorts (5)
-
Heuristique4 PA · PO 8
Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages Feu
-
Morfaille4 PA · PO 4
Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069
-
En temps et en heure1 PA · PO 63
5061 + 10 PA
-
Heurage4 PA · PO 0
5065 + 5067
-
Contamination zombie4 PA · PO 63
5063
Butin (14)
Totem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
VortexlierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Destin brisé de VortexObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Aile de VortexAile · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Brabuzar
Niveau 200 · Égarés · Agressif
600012 PA5
BrabuzarBrabuzarNiveau 200 · Égarés600012 PA5+39+3+8-14+24Point faible : EauMise en situation4 PA · PO 35029 + 200 Dommage Poussée + Repousse de 4 caseDécollage4 PA · PO 05031 + -300 Résistance PousséeNeutralisation4 PA · PO 3Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 56 à 75 dommages Neutre + -3 PM cherche le contact avec Mise en situationMise en situation4 PA · PO 35029 + 200 Dommage Poussée + Repousse de 4 case et repousse de 4 cases. DécollageDécollage4 PA · PO 05031 + -300 Résistance Poussée réduit fortement les résistances de poussée, tandis que NeutralisationNeutralisation4 PA · PO 3Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 56 à 75 dommages Neutre + -3 PM téléporte symétriquement et retire 3 PM. Évitez ses lignes et exploitez sa faiblesse Eau.
- Neutre
- +39
- Terre
- +3
- Feu
- +8
- Eau
- -14
- Air
- +24
Sorts (3)
-
Mise en situation4 PA · PO 3
5029 + 200 Dommage Poussée + Repousse de 4 case
-
Décollage4 PA · PO 0
5031 + -300 Résistance Poussée
-
Neutralisation4 PA · PO 3
Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 56 à 75 dommages Neutre + -3 PM
Butin (4)
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Plume de BrabuzarPlume · Niveau 200 · 12% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Buboxor
Niveau 200 · Égarés · Agressif
600012 PA6
BuboxorBuboxorNiveau 200 · Égarés600012 PA6+24+39+3+8-14Point faible : AirBouclier absorbant4 PA · PO 0100 Puissance + 1 PMFeinterception4 PA · PO 151 à 70 vol Air + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesHoxor4 PA · PO 3Vole 2 PM + 41 à 60 dommages Eau devient plus puissant et gagne 1 PM avec Bouclier absorbantBouclier absorbant4 PA · PO 0100 Puissance + 1 PM. FeinterceptionFeinterception4 PA · PO 151 à 70 vol Air + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages frappe au contact et HoxorHoxor4 PA · PO 3Vole 2 PM + 41 à 60 dommages Eau vole 2 PM à portée rapprochée. Frappez-le à distance en Air, en surveillant son retrait de mobilité.
- Neutre
- +24
- Terre
- +39
- Feu
- +3
- Eau
- +8
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Bouclier absorbant4 PA · PO 0
100 Puissance + 1 PM
-
Feinterception4 PA · PO 1
51 à 70 vol Air + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
-
Hoxor4 PA · PO 3
Vole 2 PM + 41 à 60 dommages Eau
Butin (5)
Griffe de BuboxorOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Harpille
Niveau 200 · Égarés · Agressif
600012 PA5
HarpilleHarpilleNiveau 200 · Égarés600012 PA5-14+24+39+3+8Point faible : NeutreTirs optiques4 PA · PO 531 à 40 dommages Neutre + Dommages subis x200% + Enlève les effets du sortSuperfidie4 PA · PO 731 à 40 dommages Feu + -4 PM + Enlève les effets du sortPetit poison4 PA · PO 050 dommages Eau + 5020 pose Petit poisonPetit poison4 PA · PO 050 dommages Eau + 5020 sur toute l’équipe, puis combine SuperfidieSuperfidie4 PA · PO 731 à 40 dommages Feu + -4 PM + Enlève les effets du sort et Tirs optiquesTirs optiques4 PA · PO 531 à 40 dommages Neutre + Dommages subis x200% + Enlève les effets du sort pour retirer des PM et amplifier la prochaine attaque reçue. Déclenchez un soin pour retirer le poison, et ciblez-la en Neutre, son élément le moins résistant.
- Neutre
- -14
- Terre
- +24
- Feu
- +39
- Eau
- +3
- Air
- +8
Sorts (3)
-
Tirs optiques4 PA · PO 5
31 à 40 dommages Neutre + Dommages subis x200% + Enlève les effets du sort
-
Superfidie4 PA · PO 7
31 à 40 dommages Feu + -4 PM + Enlève les effets du sort
-
Petit poison4 PA · PO 0
50 dommages Eau + 5020
Butin (5)
Œil de HarpilleŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Ikargn
Niveau 200 · Égarés · Agressif
600012 PA5
IkargnIkargnNiveau 200 · Égarés600012 PA5+3+8-14+24+39Point faible : FeuAttraction ailée4 PA · PO 0Attire de 3 case + -3 PM + État Pesanteur + Vole 100 Agilité + 5014Cercle de feu4 PA · PO 0Vole 100 Intelligence + 61 à 80 dommages FeuTerre mythe4 PA · PO 1Vole 100 Force + -3 PA + 51 à 70 dommages Terre attire de 3 cases avec Attraction ailéeAttraction ailée4 PA · PO 0Attire de 3 case + -3 PM + État Pesanteur + Vole 100 Agilité + 5014, retire 3 PM et peut appliquer l’état pesanteur. Au contact, Terre mytheTerre mythe4 PA · PO 1Vole 100 Force + -3 PA + 51 à 70 dommages Terre retire 3 PA, tandis que Cercle de feuCercle de feu4 PA · PO 0Vole 100 Intelligence + 61 à 80 dommages Feu vole de l’Intelligence. Gardez vos distances et privilégiez ses faibles résistances Feu.
- Neutre
- +3
- Terre
- +8
- Feu
- -14
- Eau
- +24
- Air
- +39
Sorts (3)
-
Attraction ailée4 PA · PO 0
Attire de 3 case + -3 PM + État Pesanteur + Vole 100 Agilité + 5014
-
Cercle de feu4 PA · PO 0
Vole 100 Intelligence + 61 à 80 dommages Feu
-
Terre mythe4 PA · PO 1
Vole 100 Force + -3 PA + 51 à 70 dommages Terre
Butin (5)
Serre d'IkargnPatte · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Méjaire
Niveau 200 · Égarés · Agressif
600012 PA4
MéjaireMéjaireNiveau 200 · Égarés600012 PA4+8-14+24+39+3Point faible : TerreRayonirique4 PA · PO 331 à 40 dommages Eau + État PacifistePlumière4 PA · PO 731 à 40 dommages Terre + Dommages subis x150%Envolupté4 PA · PO 10Échange de positions + Repousse de 2 case échange les positions avec Envolupté et repousse autour de sa case d’arrivée. PlumièrePlumière4 PA · PO 731 à 40 dommages Terre + Dommages subis x150% augmente les dommages subis, tandis que RayoniriqueRayonirique4 PA · PO 331 à 40 dommages Eau + État Pacifiste applique l’état Pacifiste. Bloquez ses lignes de déplacement et profitez de sa faiblesse Terre.
- Neutre
- +8
- Terre
- -14
- Feu
- +24
- Eau
- +39
- Air
- +3
Sorts (3)
-
Rayonirique4 PA · PO 3
31 à 40 dommages Eau + État Pacifiste
-
Plumière4 PA · PO 7
31 à 40 dommages Terre + Dommages subis x150%
-
Envolupté4 PA · PO 10
Échange de positions + Repousse de 2 case
Butin (5)
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Corne de MéjaireOs · Niveau 200 · 12% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
Sablier miniatureRessource diverse · Niveau 100 · 3% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Vortex (Spécial)
Vaincre Vortex dans son donjon en validant le challenge « Heure de la mort ».
Objectifs : Vortex (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Aile de VortexAile · Niveau 200 · ×2Aile de Vortex ×2- Challenge Heure de la mortTous les ennemis doivent être achevés à la même heure.
AstuceRegroupez les exécutions autour d’un même passage de l’Auroraire. Gardez le dernier monstre vivant jusqu’à ce que toute l’équipe puisse achever les ennemis dans la même heure.
10 pts
-
Œil de Vortex
Vaincre Vortex dans son donjon.
Objectifs : Vortex · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Aile de VortexAile · Niveau 200 · ×2Aile de Vortex ×2AstuceConservez vos ressources pour la phase où VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts devient vulnérable. Corrompez méthodiquement les cinq vagues, puis concentrez les dommages sur le boss sans négliger En temps et en heureEn temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PA.
10 pts
-
Vortex (Focus)
Vaincre Vortex dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Vortex · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Aile de VortexAile · Niveau 200 · ×2Aile de Vortex ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceDésignez une cible avant chaque tour et interdisez toute attaque secondaire. Un monstre entamé doit être achevé avant tout changement de cible, y compris par une invocation ou un effet indirect.
10 pts
-
Vortex (Hardi)
Vaincre Vortex dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Vortex · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Aile de VortexAile · Niveau 200 · ×2Aile de Vortex ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstucePréparez les placements avant la fin de chaque tour, en utilisant les monstres contrôlés ou attirés. Terminez adjacent à un ennemi, sans vous exposer à FeinterceptionFeinterception4 PA · PO 151 à 70 vol Air + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages ou Terre mytheTerre mythe4 PA · PO 1Vole 100 Force + -3 PA + 51 à 70 dommages Terre.
10 pts
-
Vortex (Trio)
Vaincre Vortex dans son donjon en validant le challenge « Trio ».
Objectifs : Vortex · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Aile de VortexAile · Niveau 200 · ×2Aile de Vortex ×2- Challenge TrioVaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.
AstuceÀ trois personnages, privilégiez le contrôle et les dommages adaptés aux faiblesses élémentaires. Évitez l’accumulation des vagues en accélérant chaque corruption, puis gardez assez de soins pour la phase finale.
20 pts
Le Vortex vous attend
- Le Vortex peut-il être capturé ?
- Non, VortexVortexNiveau 220 · Égarés1500016 PA5+6+33+12+21+28Point faible : NeutreHeuristique4 PA · PO 8Durée des effets : -2 + État Pacifiste + 41 à 50 dommages Air + 41 à 50 dommages FeuMorfaille4 PA · PO 4Téléporte à la position précédente + 5069 + 5069En temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PAHeurage4 PA · PO 05065 + 5067+ 1 autres sorts ne peut pas être capturé. Prévoyez donc uniquement la victoire du combat et la validation des succès, sans pierre d’âme à utiliser.
- Comment rendre Vortex vulnérable ?
- Vous devez corrompre les cinq vagues de monstres. Chaque créature doit être tuée une seconde fois à la même heure que lors de sa première mort, en vous aidant de l’étoile jaune.
- Que se passe-t-il si je tue un monstre à une autre heure ?
- La nouvelle heure s’ajoute aux horaires possibles de corruption. Le monstre revient avec un bonus supplémentaire, mais vous pourrez ensuite l’achever à l’une ou l’autre des heures enregistrées.
- Pourquoi Vortex frappe-t-il toute mon équipe ?
- En temps et en heureEn temps et en heure1 PA · PO 635061 + 10 PA vise les lignes de l’Auroraire. Déplacez les personnages et les invocations qui se trouvent dans ces alignements, car le sort applique aussi de l’érosion aux entités touchées.
Heuristique
En temps et en heure
Contamination zombie
Morfaille
Heurage