Alignement Brâkmar

Mieux vaut guérir que mourir

Niveau 1931 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Un monde en pets » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous envoie sur le Roc des Salbatroces. Des miliciens y sont tombés malades et l'épidémie menace de gagner la cité. Ninae Charpe cherche un remède, mais ses recherches nécessitent plusieurs prélèvements et l'aide de Benn Zin et de Roukerol de Nerouz. Même les Krobes semblent avoir décidé de participer à la crise sanitaire.

Cette quête s'adresse aux personnages capables de gérer un combat spécial contre des Krobes altérés. Vous devez réunir plusieurs ressources, récupérer une potion et un oscillateur, prélever des cellules souches, puis rapporter l'antidote à Oto Mustam. La quête rapporte une récompense d'expérience importante et ne peut être réalisée qu'une seule fois.

Enrayer l’épidémie des Krobes

Préparez les prélèvements avant le départ

Avant de quitter Brâkmar, gardez sur vous 5 Œil de Verminocule et 5 Antenne de Bacterrib. Ninae Charpe les demande dès votre première rencontre en , et vous évitez ainsi de repartir chercher ces ressources.

Préparez aussi 3 Perce-Neige, 3 Écume de mer et 1 Sel de Baleine. Les Perce-Neige servent à Benn Zin en , les Écume de mer à Roukerol de Nerouz en , et le Sel de Baleine intervient après le combat.

Regroupez les visites des soigneurs

Après avoir parlé à Ninae Charpe en , allez d'abord voir Benn Zin en , puis Roukerol de Nerouz en . Donnez les Perce-Neige à Benn Zin et les Écume de mer à Roukerol de Nerouz pour obtenir la Potion de Benn Zin et l'Oscillateur de Roukerol de Nerouz.

Ramenez ces deux objets à Ninae Charpe avant de chercher les Krobes. Elle vous remet alors l'oscillateur nécessaire pour repérer les altérés par le feu noir.

Gérez le combat contre les Krobes altérés

Le combat se lance auprès des Krobes en et peut être réalisé en groupe. Détruisez la Malamibe avant son 3ème tour de jeu, car elle absorbe les dégâts des monstres et finit par éliminer toute l'équipe.

Pour vaincre un Bacterrib, gardez tout adversaire à plus de 5 PO de lui pendant 5 tours consécutifs au début de son tour. Pour un Pataugerme, frappez-le dans les éléments Terre, Feu, Eau et Air à chaque tour pendant 5 tours consécutifs. Pour une Virustine, ne la déplacez pas et ne tentez aucun retrait de PM pendant 5 tours consécutifs.

Commencez par les Virustines et les Bacterrib si vous ne pouvez pas tenir les trois conditions en même temps. Les dommages de poussée peuvent faire perdre des PM à une Virustine, mais tout déplacement ou retrait de PM lui rend ses PM perdus et la rend Indéplaçable pendant 1 tour. Gardez ensuite les Pataugermes pour terminer leur séquence d'éléments.

Terminez dans le bon ordre

Après le combat, retournez à Ninae Charpe en pour donner les Cellule souche Krobienne, puis apportez-lui le Sel de Baleine. Repartez enfin à la milice de Brâkmar en pour remettre la Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe à Oto Mustam.

Si vous jouez plusieurs personnages, validez d'abord le dialogue qui permet de partir chercher des renforts, puis lancez le combat avec un seul personnage. Cette méthode évite de refaire le combat pour chaque membre du groupe.

Étape par étape

Mieux vaut guérir que mourir

Vous devez vous rendre sur le Roc des Salbatroces pour enrayer l'épidémie qui menace de se propager dans Brâkmar.

  1. Parler

    Aller voir Ninae Charpe

    Carte en [-84,-60], étape 1
    La carte en [-84,-60]
  2. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 5 Œil de Verminocule

  3. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 5 Antenne de Bacterrib

  4. Parler

    Aller voir Benn Zin

    Carte en [1,31], étape 1
    La carte en [1,31]
  5. Objet

    Rapporter à Benn Zin : 3 Perce-Neige

  6. Parler

    Aller voir Roukerol de Nerouz

    Carte en [7,25], étape 1
    La carte en [7,25]
  7. Objet

    Rapporter à Roukerol de Nerouz : 3 Écume de mer

  8. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Potion de Benn Zin

  9. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Oscillateur de Roukerol de Nerouz

  10. Action

    Chercher les Krobes altérés par le feu noir à l'aide de l'oscillateur de Ninae Charpe

  11. Action

    Prélever des cellules souches sur les Krobes altérés

    Carte en [-82,-59], étape 1
    La carte en [-82,-59]
  12. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 6 Cellule souche Krobienne

  13. Objet

    Rapporter à Ninae Charpe : 1 Sel de Baleine

  14. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirCommencez auprès d'Oto Mustam en , puis rejoignez Ninae Charpe en avec les Œil de Verminocule et les Antenne de Bacterrib. Allez ensuite voir Benn Zin en avec les Perce-Neige, puis Roukerol de Nerouz en avec les Écume de mer. Revenez à Ninae Charpe avec la Potion de Benn Zin et l'Oscillateur de Roukerol de Nerouz. Sur place, utilisez l'oscillateur pour repérer les Krobes altérés par le feu noir en . Le combat peut se faire à plusieurs, mais il demande de respecter une condition différente pour chaque monstre pendant 5 tours consécutifs. Éliminez la Malamibe avant son 3ème tour de jeu, puis surveillez les Bacterrib, les Pataugermes et les Virustines sans casser leurs séquences. Après la victoire, rapportez les Cellule souche Krobienne à Ninae Charpe, donnez-lui le Sel de Baleine, puis retournez auprès d'Oto Mustam en avec la Caisse d'Antidotes de Ninae Charpe.

Récompenses

Expérience
205 998 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le combat du Roc des Salbatroces

Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui, le combat contre les Krobes altérés est réalisable en groupe. Pour plusieurs personnages, validez d'abord le dialogue permettant de partir chercher des renforts, puis lancez le combat avec un seul personnage afin d'éviter de le recommencer pour toute l'équipe.
Comment faire perdre des PM à la Virustine sans bloquer la quête ?
Utilisez uniquement les dommages de poussée pour réduire ses PM. Ne la déplacez pas et ne tentez aucun retrait de PM, car ces actions lui rendent les PM perdus et la rendent Indéplaçable pendant 1 tour.