Alignement Brâkmar
Un monde en pets
Prérequis : Niveau 190 · quête « Mélodie en sous-sol » terminée
À Brâkmar, une puanteur inhabituelle envahit les égouts et gêne les agents d’entretien. Oto Mustam vous envoie enquêter depuis la milice, avant que les rats ne transforment la cité en véritable problème d’aération.
Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Mélodie en sous-sol et demande deux combats, tous deux réalisables en groupe. Vous suivez une piste des égouts de Brâkmar jusqu’à Moon, puis vous rapportez vos découvertes à Oto Mustam pour obtenir 192373200 XP.
Les rats nauséabonds de Brâkmar
Préparez les deux combats
Prévoyez un groupe avant de descendre dans les égouts en . Le combat contre Profaigri et ses rats peut se faire à plusieurs, tout comme celui contre les disciples des petits dieux à Moon. Un groupe est particulièrement utile pour gérer les poisons et les retraits.
Dans les égouts, éloignez-vous de Gourdinette de la Peste pour limiter son poison et son érosion. Évitez les zones de Skalamité et surveillez Skattirance, qui peut vous attirer vers les ennemis. Contre les disciples, tuez d’abord les monstres qui protègent leurs alliés, car Abnégation de Truki intercepte les dommages tant qu’elle est en vie. Ne concentrez pas vos frappes sur les autres monstres avant d’avoir traité cette protection.
Suivez la piste sans détour
Après le combat des égouts, conduisez Skav jusqu’au troisième étage de la milice en . Redescendez ensuite au second étage et prenez la porte à gauche des escaliers pour parler à Aitor Ture. Après Erty Trapchet en , revenez directement à Aitor Ture, puis parlez à Jamal Vin dans la même zone. L’ordre Aitor Ture, Erty Trapchet, Aitor Ture, Jamal Vin évite un aller-retour inutile.
À la suite du dialogue avec Jamal Vin, rendez-vous en pour suivre Amédée Jexion vers le laboratoire du Lac de Cania. Dans le laboratoire, cliquez d’abord sur le rocher situé dans le coin supérieur droit de la carte, puis utilisez la pierre obtenue pour entrer. Fouillez ensuite le sac de graines avant de partir pour Verumacha en .
Les personnages qui changent de place
Au port de Madrestam, interrogez les habitants avant de chercher Oumou Skaille. Elle vous attend d’abord en , puis vous devez la rejoindre en . Après le déplacement vers Moon, elle se trouve en . Si Oumou Skaille n’est pas à l’endroit attendu, avancez l’objectif précédent avant de la chercher.
Sur Moon, rendez-vous en et examinez la pastèque pour faire apparaître Huguette Rhon. Suivez-la par le totem en bois, puis parlez aux disciples des petits dieux avant de revenir vers Oumou Skaille. Le chef Adagra Fiste intervient après le combat, puis Oumou Skaille vous donne la dernière explication.
Les points dangereux des combats
Dans le premier combat, Gourdinette de la Peste cumule un poison neutre et de l’érosion, tandis que Rat Corni frappe en ligne et vole de l’agilité. Skatastrophe devient pénible au contact avec son vol de vie, et Cloche putride peut retirer des PA autour d’elle. Gardez vos distances et éliminez les ennemis capables de vous immobiliser ou de vous attirer.
Dans le combat de Moon, Trukipu révèle les entités invisibles proches à chacun de ses débuts de tour et applique Pesanteur et Affaibli à sa mort. Trukikol Kollant attire les attaquants lorsqu’il porte l’effet Électromagnétisme, et Virevoltage collant pose un glyphe qui retire des PM. Détruisez Abnégation de Truki dès que possible, puis frappez les monstres sans multiplier les lignes de dommages sous Électromagnétisme. Évitez de frapper inutilement un monstre protégé par cet effet.
Étape par étape
Un monde en pets
En attendant un rapport de la patrouille, vous enquêtez sur la puanteur qui se répand dans la cité.
- Action
Fouiller les égouts
![Carte en [-25,34], étape 1](/cartes-quete/carte-219415040.jpg)
La carte en [-25,34] - Carte
Découvrir la carte : Poursuivre les rats
![Carte en [-23,34], étape 1](/cartes-quete/carte-219416064.jpg)
La carte en [-23,34] - Carte
Découvrir la carte : Poursuivre les rats
![Carte en [-23,35], étape 1](/cartes-quete/carte-212863490.jpg)
La carte en [-23,35] - Carte
Découvrir la carte : Poursuivre les rats
![Carte en [-23,36], étape 1](/cartes-quete/carte-212863491.jpg)
La carte en [-23,36] - Action
Interroger les rats
- Action
Conduire Skav en prison
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33] - Parler
Aller voir Aitor Ture
- Objet
Rapporter à Erty Trapchet : 1 Coffre des Rats
![Carte en [0,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-189531146.jpg)
La carte en [0,-19] - Parler
Aller voir Aitor Ture
- Parler
Aller voir Jamal Vin
- Carte
Découvrir la carte : Lieu repéré par Jamal Vin
![Carte en [-25,32], étape 1](/cartes-quete/carte-212862721.jpg)
La carte en [-25,32] - Action
Observer et écouter les passants
- Action
Chercher un moyen d'entrer dans le laboratoire suite au départ de ses occupants
![Carte en [-7,-41], étape 1](/cartes-quete/carte-156238339.jpg)
La carte en [-7,-41] - Action
Pénétrer dans le laboratoire
- Action
Fouiller le laboratoire
- Objet
Montrer à Verumacha : 1 Sac de Graines de Trukipu
![Carte en [8,-4], étape 1](/cartes-quete/carte-68420099.jpg)
La carte en [8,-4] - Action
Interroger les habitants du port de Madrestam
- Parler
Aller voir Oumou Skaille
![Carte en [9,-4], étape 1](/cartes-quete/carte-68420611.jpg)
La carte en [9,-4] - Carte
Découvrir la carte : Rives de la rivière Kawaii
![Carte en [11,2], étape 1](/cartes-quete/carte-68421641.jpg)
La carte en [11,2] - Parler
Aller voir Oumou Skaille
- Parler
Aller voir Oumou Skaille
![Carte en [30,5], étape 1](/cartes-quete/carte-156500737.jpg)
La carte en [30,5] - Action
Chercher des traces des marins dans la jungle interdite
- Parler
Aller voir Huguette Rhon
![Carte en [29,8], étape 1](/cartes-quete/carte-156499970.jpg)
La carte en [29,8] - Action
Prendre Huguette Rhon en filature
- Action
Parler aux disciples des petits dieux
- Parler
Aller voir Oumou Skaille
- Action
Vaincre les disciples des petits dieux
- Parler
Aller voir Adagra Fiste
- Parler
Aller voir Oumou Skaille
- Parler
Aller voir Oto Mustam
Récompenses
- Expérience
- 192 373 200 XP
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Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le laboratoire et Moon expliqués
- Où entrer dans le laboratoire du Lac de Cania ?
- Le passage se trouve sur le rocher en haut à droite de la carte du laboratoire. Cliquez dessus pour récupérer une pierre, puis utilisez-la pour pénétrer dans le laboratoire. Fouillez ensuite le sac de graines avant de repartir vers Verumacha.
- Comment éviter plusieurs combats à Moon ?
- Choisissez « Attendre les hypothétiques renforts » avec Oumou Skaille avant le combat. Lancez ensuite le combat avec un seul personnage, ce qui permet de valider l’objectif pour le groupe. Cette méthode concerne le combat contre les disciples des petits dieux à .