Alignement Brâkmar

Un monde en pets

Niveau 1921 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Mélodie en sous-sol » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, une puanteur inhabituelle envahit les égouts et gêne les agents d’entretien. Oto Mustam vous envoie enquêter depuis la milice, avant que les rats ne transforment la cité en véritable problème d’aération.

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Mélodie en sous-sol et demande deux combats, tous deux réalisables en groupe. Vous suivez une piste des égouts de Brâkmar jusqu’à Moon, puis vous rapportez vos découvertes à Oto Mustam pour obtenir 192373200 XP.

Les rats nauséabonds de Brâkmar

Préparez les deux combats

Prévoyez un groupe avant de descendre dans les égouts en . Le combat contre Profaigri et ses rats peut se faire à plusieurs, tout comme celui contre les disciples des petits dieux à Moon. Un groupe est particulièrement utile pour gérer les poisons et les retraits.

Dans les égouts, éloignez-vous de Gourdinette de la Peste pour limiter son poison et son érosion. Évitez les zones de Skalamité et surveillez Skattirance, qui peut vous attirer vers les ennemis. Contre les disciples, tuez d’abord les monstres qui protègent leurs alliés, car Abnégation de Truki intercepte les dommages tant qu’elle est en vie. Ne concentrez pas vos frappes sur les autres monstres avant d’avoir traité cette protection.

Suivez la piste sans détour

Après le combat des égouts, conduisez Skav jusqu’au troisième étage de la milice en . Redescendez ensuite au second étage et prenez la porte à gauche des escaliers pour parler à Aitor Ture. Après Erty Trapchet en , revenez directement à Aitor Ture, puis parlez à Jamal Vin dans la même zone. L’ordre Aitor Ture, Erty Trapchet, Aitor Ture, Jamal Vin évite un aller-retour inutile.

À la suite du dialogue avec Jamal Vin, rendez-vous en pour suivre Amédée Jexion vers le laboratoire du Lac de Cania. Dans le laboratoire, cliquez d’abord sur le rocher situé dans le coin supérieur droit de la carte, puis utilisez la pierre obtenue pour entrer. Fouillez ensuite le sac de graines avant de partir pour Verumacha en .

Les personnages qui changent de place

Au port de Madrestam, interrogez les habitants avant de chercher Oumou Skaille. Elle vous attend d’abord en , puis vous devez la rejoindre en . Après le déplacement vers Moon, elle se trouve en . Si Oumou Skaille n’est pas à l’endroit attendu, avancez l’objectif précédent avant de la chercher.

Sur Moon, rendez-vous en et examinez la pastèque pour faire apparaître Huguette Rhon. Suivez-la par le totem en bois, puis parlez aux disciples des petits dieux avant de revenir vers Oumou Skaille. Le chef Adagra Fiste intervient après le combat, puis Oumou Skaille vous donne la dernière explication.

Les points dangereux des combats

Dans le premier combat, Gourdinette de la Peste cumule un poison neutre et de l’érosion, tandis que Rat Corni frappe en ligne et vole de l’agilité. Skatastrophe devient pénible au contact avec son vol de vie, et Cloche putride peut retirer des PA autour d’elle. Gardez vos distances et éliminez les ennemis capables de vous immobiliser ou de vous attirer.

Dans le combat de Moon, Trukipu révèle les entités invisibles proches à chacun de ses débuts de tour et applique Pesanteur et Affaibli à sa mort. Trukikol Kollant attire les attaquants lorsqu’il porte l’effet Électromagnétisme, et Virevoltage collant pose un glyphe qui retire des PM. Détruisez Abnégation de Truki dès que possible, puis frappez les monstres sans multiplier les lignes de dommages sous Électromagnétisme. Évitez de frapper inutilement un monstre protégé par cet effet.

Étape par étape

Un monde en pets

En attendant un rapport de la patrouille, vous enquêtez sur la puanteur qui se répand dans la cité.

  1. Action

    Fouiller les égouts

    Carte en [-25,34], étape 1
    La carte en [-25,34]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-23,34], étape 1
    La carte en [-23,34]
  3. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-23,35], étape 1
    La carte en [-23,35]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Poursuivre les rats

    Carte en [-23,36], étape 1
    La carte en [-23,36]
  5. Action

    Interroger les rats

  6. Action

    Conduire Skav en prison

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
  7. Parler

    Aller voir Aitor Ture

  8. Objet

    Rapporter à Erty Trapchet : 1 Coffre des Rats

    Carte en [0,-19], étape 1
    La carte en [0,-19]
  9. Parler

    Aller voir Aitor Ture

  10. Parler

    Aller voir Jamal Vin

  11. Carte

    Découvrir la carte : Lieu repéré par Jamal Vin

    Carte en [-25,32], étape 1
    La carte en [-25,32]
  12. Action

    Observer et écouter les passants

  13. Action

    Chercher un moyen d'entrer dans le laboratoire suite au départ de ses occupants

    Carte en [-7,-41], étape 1
    La carte en [-7,-41]
  14. Action

    Pénétrer dans le laboratoire

  15. Action

    Fouiller le laboratoire

  16. Objet

    Montrer à Verumacha : 1 Sac de Graines de Trukipu

    Carte en [8,-4], étape 1
    La carte en [8,-4]
  17. Action

    Interroger les habitants du port de Madrestam

  18. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

    Carte en [9,-4], étape 1
    La carte en [9,-4]
  19. Carte

    Découvrir la carte : Rives de la rivière Kawaii

    Carte en [11,2], étape 1
    La carte en [11,2]
  20. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  21. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

    Carte en [30,5], étape 1
    La carte en [30,5]
  22. Action

    Chercher des traces des marins dans la jungle interdite

  23. Parler

    Aller voir Huguette Rhon

    Carte en [29,8], étape 1
    La carte en [29,8]
  24. Action

    Prendre Huguette Rhon en filature

  25. Action

    Parler aux disciples des petits dieux

  26. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  27. Action

    Vaincre les disciples des petits dieux

  28. Parler

    Aller voir Adagra Fiste

  29. Parler

    Aller voir Oumou Skaille

  30. Parler

    Aller voir Oto Mustam

À retenirCommencez auprès d’Oto Mustam en , puis descendez dans les égouts par . Fouillez la zone et poursuivez les rats en passant par , , puis . Le combat contre Profaigri démarre après le dialogue, et vous récupérez ensuite Skav comme personnage suiveur. Conduisez-le au troisième étage de la milice en , puis redescendez au second étage par la porte à gauche des escaliers pour retrouver Aitor Ture. Allez voir Erty Trapchet à avec le Coffre des Rats, puis revenez à Aitor Ture et parlez à Jamal Vin. En , observez les passants et suivez Amédée Jexion jusqu’au laboratoire du Lac de Cania. Cliquez sur le rocher en haut à droite de la carte pour obtenir le moyen d’entrer, puis fouillez le sac de graines et apportez le Sac de Graines de Trukipu à Verumacha en . Interrogez les habitants du port, rencontrez Oumou Skaille en , puis rejoignez-la en avant de poursuivre jusqu’à Moon en . À , examinez la pastèque, suivez Huguette Rhon par le totem en bois et parlez aux disciples des petits dieux. Le second combat commence après le dialogue avec Oumou Skaille. Détruisez d’abord Abnégation de Truki et évitez les zones d’Électromagnétisme, puis reparlez à Adagra Fiste et à Oumou Skaille avant de retourner voir Oto Mustam en . Pour ne faire le combat de Moon qu’une seule fois avec plusieurs personnages, validez l’objectif avec « Attendre les hypothétiques renforts », puis lancez le combat avec un seul personnage. Conservez le Coffre des Rats et le Sac de Graines de Trukipu jusqu’à leur remise aux PNJ concernés.

Récompenses

Expérience
192 373 200 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le laboratoire et Moon expliqués

Où entrer dans le laboratoire du Lac de Cania ?
Le passage se trouve sur le rocher en haut à droite de la carte du laboratoire. Cliquez dessus pour récupérer une pierre, puis utilisez-la pour pénétrer dans le laboratoire. Fouillez ensuite le sac de graines avant de repartir vers Verumacha.
Comment éviter plusieurs combats à Moon ?
Choisissez « Attendre les hypothétiques renforts » avec Oumou Skaille avant le combat. Lancez ensuite le combat avec un seul personnage, ce qui permet de valider l’objectif pour le groupe. Cette méthode concerne le combat contre les disciples des petits dieux à .