Alignement Brâkmar
Le crépuscule des morts-vivants
Prérequis : Niveau 190 · quête « Mieux vaut guérir que mourir » terminée
À Brâkmar, Oto Mustam vous charge d’enquêter sur la disparition d’une patrouille et des espions envoyés à sa recherche. Votre enquête vous mène du cimetière aux bâtiments en ruine, puis jusqu’à un Individu Encapuchonné qui semble lié aux profanations. Les morts-vivants ont visiblement décidé de compliquer une simple ronde de surveillance.
Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 194 et demande de suivre les traces des miliciens, de libérer Jamal Vin, puis de survivre à deux combats avant de consulter la bibliothèque de Brâkmar. Elle rapporte 219666000 XP et se termine auprès d’Oto Mustam, à la milice en .
Les morts-vivants de Brâkmar
Préparez l’enquête sans détour
Commencez auprès d’Oto Mustam en , puis partez vers la zone du cimetière. Après le Garde montée en , suivez les traces en passant par , et . À cette dernière position, cliquez sur l’entrée du bâtiment en ruine pour trouver Jamal Vin.
Après le combat contre les geôliers Chafers, reparlez à Jamal Vin avant de poursuivre. Les traces de l’Individu Encapuchonné vous conduisent ensuite par et jusqu’à . Gardez cette progression en tête pour éviter de revenir inutilement à la milice. Le seul retour à Oto Mustam se fait après le passage à la bibliothèque.
Libérez Jamal Vin au bâtiment en ruine
À , le dialogue avec Jamal Vin déclenche un combat contre 7 Chafers, réalisable à plusieurs. Les geôliers utilisent notamment Coup Affaiblissant au contact, tandis que Coup d’Élite réduit la fuite de sa cible. Évitez donc de laisser un personnage fragile rester au corps à corps.
Flèches de Feu inflige des dégâts feu à distance et applique un poison au début du tour. À partir du tour 3, Flèches d’Huile baisse l’intelligence et la résistance feu pendant 2 tours. Écartez les personnages exposés au feu et éliminez en priorité les Chafers qui profitent de Frénésie ou d’Euphorie malsaine. Après la victoire, reparlez immédiatement à Jamal Vin.
Gérez les vagues de l’Individu Encapuchonné
À , le combat commence avec l’Individu Encapuchonné et 6 monstres. Cinq monstres arrivent à la deuxième vague, puis 4 à la troisième et 3 à la quatrième. L’Individu Encapuchonné reste en état Invulnérable pendant toute la rencontre, alors ne perdez pas vos tours à essayer de le frapper.
Concentrez tous vos dégâts sur les monstres des vagues. L’Individu Encapuchonné peut soigner un allié avec Nécroportation, lui échanger sa place et renforcer le groupe avec Nécroexaltation ou Euphorie malsaine. Il peut aussi devenir invisible avec Camouflage. Tuez chaque vague pour terminer automatiquement le combat, sans devoir retirer son invulnérabilité vous-même. Reparlez-lui ensuite pour valider la suite de l’enquête.
Évitez le double combat en groupe
Si plusieurs personnages suivent la quête, un seul d’entre eux doit lancer chaque combat. Pour le combat des geôliers Chafers, choisissez d’abord le dialogue « Partir chercher des renforts », puis engagez le combat avec le personnage qui doit le valider.
À , faites de même avec le dialogue « Hurler en espérant une aide providentielle ». Cette précaution évite de déclencher le même combat séparément sur chaque personnage. Le dialogue choisi avant l’affrontement détermine qui valide le combat.
Étape par étape
Le crépuscule des morts-vivants
Vous devez enquêter sur la disparition d'une patrouille et des espions partis à sa recherche.
- Parler
Aller voir Garde montée
![Carte en [-18,39], étape 1](/cartes-quete/carte-172235786.jpg)
La carte en [-18,39] - Action
Chercher des traces des miliciens
- Action
Chercher des traces des miliciens
- Action
Chercher des traces des miliciens
- Parler
Aller voir Jamal Vin
![Carte en [-10,34], étape 1](/cartes-quete/carte-180356613.jpg)
La carte en [-10,34] - Action
Vaincre les geôliers Chafers
- Parler
Aller voir Jamal Vin
- Action
Chercher des traces de l'individu encapuchonné
- Action
Chercher des traces de l'individu encapuchonné
- Action
Chercher des traces de l'individu encapuchonné
- Parler
Aller voir Individu Encapuchonné
![Carte en [-12,41], étape 1](/cartes-quete/carte-171444742.jpg)
La carte en [-12,41] - Combat
Vaincre 1 Individu Encapuchonné en un seul combat
![Carte en [-12,41], étape 1](/cartes-quete/carte-171444742.jpg)
La carte en [-12,41] - Parler
Aller voir Individu Encapuchonné
- Action
Se renseigner à la bibliothèque sur les occupants des tombes profanées
![Carte en [-24,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212862982.jpg)
La carte en [-24,39] - Parler
Aller voir Oto Mustam
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33]
Récompenses
- Expérience
- 219 666 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Combats et enquête encapuchonnée
- Peut-on faire les deux combats à plusieurs ?
- Oui, les deux combats sont réalisables en groupe. Pour éviter que chaque personnage lance son propre combat, choisissez « Partir chercher des renforts » pour les geôliers Chafers et « Hurler en espérant une aide providentielle » face à l’Individu Encapuchonné. Le personnage qui engage le combat doit être celui qui doit valider l’objectif.
- Comment vaincre l’Individu Encapuchonné ?
- Vous ne devez pas attaquer directement l’Individu Encapuchonné. Son état Invulnérable reste actif, et le combat se termine lorsque les monstres des quatre vagues sont éliminés. Surveillez ses soins avec Nécroportation et ses boosts, puis reparlez-lui après la victoire.