Alignement Brâkmar

Le crépuscule des morts-vivants

Niveau 1941 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Mieux vaut guérir que mourir » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À Brâkmar, Oto Mustam vous charge d’enquêter sur la disparition d’une patrouille et des espions envoyés à sa recherche. Votre enquête vous mène du cimetière aux bâtiments en ruine, puis jusqu’à un Individu Encapuchonné qui semble lié aux profanations. Les morts-vivants ont visiblement décidé de compliquer une simple ronde de surveillance.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 194 et demande de suivre les traces des miliciens, de libérer Jamal Vin, puis de survivre à deux combats avant de consulter la bibliothèque de Brâkmar. Elle rapporte 219666000 XP et se termine auprès d’Oto Mustam, à la milice en .

Les morts-vivants de Brâkmar

Préparez l’enquête sans détour

Commencez auprès d’Oto Mustam en , puis partez vers la zone du cimetière. Après le Garde montée en , suivez les traces en passant par , et . À cette dernière position, cliquez sur l’entrée du bâtiment en ruine pour trouver Jamal Vin.

Après le combat contre les geôliers Chafers, reparlez à Jamal Vin avant de poursuivre. Les traces de l’Individu Encapuchonné vous conduisent ensuite par et jusqu’à . Gardez cette progression en tête pour éviter de revenir inutilement à la milice. Le seul retour à Oto Mustam se fait après le passage à la bibliothèque.

Libérez Jamal Vin au bâtiment en ruine

À , le dialogue avec Jamal Vin déclenche un combat contre 7 Chafers, réalisable à plusieurs. Les geôliers utilisent notamment Coup Affaiblissant au contact, tandis que Coup d’Élite réduit la fuite de sa cible. Évitez donc de laisser un personnage fragile rester au corps à corps.

Flèches de Feu inflige des dégâts feu à distance et applique un poison au début du tour. À partir du tour 3, Flèches d’Huile baisse l’intelligence et la résistance feu pendant 2 tours. Écartez les personnages exposés au feu et éliminez en priorité les Chafers qui profitent de Frénésie ou d’Euphorie malsaine. Après la victoire, reparlez immédiatement à Jamal Vin.

Gérez les vagues de l’Individu Encapuchonné

À , le combat commence avec l’Individu Encapuchonné et 6 monstres. Cinq monstres arrivent à la deuxième vague, puis 4 à la troisième et 3 à la quatrième. L’Individu Encapuchonné reste en état Invulnérable pendant toute la rencontre, alors ne perdez pas vos tours à essayer de le frapper.

Concentrez tous vos dégâts sur les monstres des vagues. L’Individu Encapuchonné peut soigner un allié avec Nécroportation, lui échanger sa place et renforcer le groupe avec Nécroexaltation ou Euphorie malsaine. Il peut aussi devenir invisible avec Camouflage. Tuez chaque vague pour terminer automatiquement le combat, sans devoir retirer son invulnérabilité vous-même. Reparlez-lui ensuite pour valider la suite de l’enquête.

Évitez le double combat en groupe

Si plusieurs personnages suivent la quête, un seul d’entre eux doit lancer chaque combat. Pour le combat des geôliers Chafers, choisissez d’abord le dialogue « Partir chercher des renforts », puis engagez le combat avec le personnage qui doit le valider.

À , faites de même avec le dialogue « Hurler en espérant une aide providentielle ». Cette précaution évite de déclencher le même combat séparément sur chaque personnage. Le dialogue choisi avant l’affrontement détermine qui valide le combat.

Étape par étape

Le crépuscule des morts-vivants

Vous devez enquêter sur la disparition d'une patrouille et des espions partis à sa recherche.

  1. Parler

    Aller voir Garde montée

    Carte en [-18,39], étape 1
    La carte en [-18,39]
  2. Action

    Chercher des traces des miliciens

  3. Action

    Chercher des traces des miliciens

  4. Action

    Chercher des traces des miliciens

  5. Parler

    Aller voir Jamal Vin

    Carte en [-10,34], étape 1
    La carte en [-10,34]
  6. Action

    Vaincre les geôliers Chafers

  7. Parler

    Aller voir Jamal Vin

  8. Action

    Chercher des traces de l'individu encapuchonné

  9. Action

    Chercher des traces de l'individu encapuchonné

  10. Action

    Chercher des traces de l'individu encapuchonné

  11. Parler

    Aller voir Individu Encapuchonné

    Carte en [-12,41], étape 1
    La carte en [-12,41]
  12. Combat

    Vaincre 1 Individu Encapuchonné en un seul combat

    Carte en [-12,41], étape 1
    La carte en [-12,41]
  13. Parler

    Aller voir Individu Encapuchonné

  14. Action

    Se renseigner à la bibliothèque sur les occupants des tombes profanées

    Carte en [-24,39], étape 1
    La carte en [-24,39]
  15. Parler

    Aller voir Oto Mustam

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirLancez la quête auprès d’Oto Mustam en , puis allez voir le Garde montée en . Cherchez ensuite les traces dans l’ordre indiqué par les cartes, jusqu’à l’entrée du bâtiment en ruine en . Parlez à Jamal Vin pour libérer le prisonnier, puis reprenez le dialogue après le combat contre les 7 Chafers. À plusieurs, le combat est possible, mais surveillez les attaques au contact Coup Affaiblissant et Coup d’Élite, ainsi que les effets à distance Flèches de Feu et Flèches d’Huile. Ne partez pas après la victoire sans reparler à Jamal Vin. Suivez ensuite les traces par et jusqu’à l’Individu Encapuchonné en . Son combat comporte quatre vagues et il est Invulnérable. Tuez uniquement les monstres qui l’accompagnent, en tenant compte de ses soins avec Nécroportation et de ses boosts de groupe. La rencontre se termine automatiquement lorsque toutes les vagues sont éliminées. Après avoir reparlé à l’Individu Encapuchonné, rendez-vous à la bibliothèque de Brâkmar en et cliquez sur le livre ouvert à droite du tapis central. Retournez enfin auprès d’Oto Mustam en pour clôturer la quête. Le livre de la bibliothèque est la dernière interaction avant le retour à la milice.

Récompenses

Expérience
219 666 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Combats et enquête encapuchonnée

Peut-on faire les deux combats à plusieurs ?
Oui, les deux combats sont réalisables en groupe. Pour éviter que chaque personnage lance son propre combat, choisissez « Partir chercher des renforts » pour les geôliers Chafers et « Hurler en espérant une aide providentielle » face à l’Individu Encapuchonné. Le personnage qui engage le combat doit être celui qui doit valider l’objectif.
Comment vaincre l’Individu Encapuchonné ?
Vous ne devez pas attaquer directement l’Individu Encapuchonné. Son état Invulnérable reste actif, et le combat se termine lorsque les monstres des quatre vagues sont éliminés. Surveillez ses soins avec Nécroportation et ses boosts, puis reparlez-lui après la victoire.