Justiciers

Maîtrise en flanquage de rouste

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par KorbaxDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Licence en distribution de pains » terminée

Point de départ

Dans la région d’Amakna, Korbax vous met à l’épreuve à . Il veut vérifier que les recrues savent combattre en équipe en les aidant face aux prisonniers qu’il a sélectionnés. La prison devient donc votre terrain d’entraînement, avec Korbax comme arbitre, et probablement peu de place pour les excuses.

Cette quête s’adresse aux aventuriers de niveau 140 ayant terminé « Licence en distribution de pains ». Vous devez enchaîner sept combats séparés, chacun contre un prisonnier différent, puis retourner voir Korbax. La réussite rapporte 28081000 points d’expérience et une Étoffe Mystérieuse.

La série de combats de Korbax

Préparez votre équipe sur place

Rendez-vous directement auprès de Korbax à avant de lancer la série. Les objectifs ne demandent aucun objet à utiliser pendant les combats, mais prévoyez une équipe capable d’enchaîner sept affrontements individuels.

Les adversaires sont Amy l’empoisonneuse, Katigrou, Zatoïshwan, Fantômayte, Vengeuse Masquée, YeCh'Ti et Fuji Givrefoux. Gardez votre composition prête, car la quête vous demande de combattre chacun d’eux séparément.

Restez sur la carte de Korbax

Tous les combats de cette étape se déroulent à . Vous n’avez donc pas besoin de parcourir Amakna entre Amy l’empoisonneuse, Katigrou et les autres prisonniers.

Enchaînez les affrontements depuis ce point pour éviter les allers-retours inutiles. La position de Korbax reste également celle de la validation finale.

Validez chaque victoire avant de continuer

Lancez un seul combat à la fois et vérifiez que la victoire est bien enregistrée avant de choisir le prisonnier suivant. Cette précaution évite de quitter la carte en pensant avoir terminé alors qu’un adversaire comme Fuji Givrefoux ou YeCh'Ti manque encore à la série.

Aucune mécanique de sort ou de résistance particulière n’est fournie pour ces adversaires. Basez donc votre préparation sur votre équipe habituelle et adaptez votre jeu aux capacités que vous connaissez déjà d’Amy l’empoisonneuse, de Zatoïshwan et des autres prisonniers.

Terminez auprès de Korbax

Après la dernière victoire, retournez voir Korbax à . La quête ne se termine pas automatiquement après le septième combat, car la validation passe par un échange avec lui.

Ne quittez pas la zone avant d’avoir effectué ce retour. Vous pourrez ainsi récupérer l’Étoffe Mystérieuse et l’expérience de la quête sans ajouter de déplacement inutile.

Étape par étape

Maîtrise en flanquage de rouste

Korbax souhaite évaluer la capacité des recrues à combattre en équipe. Pour ce faire, il vous demande d'assister chacune d'entre elles dans un combat contre un des prisonniers.

  1. Combat

    Vaincre 1 Amy l'empoisonneuse sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Katigrou sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Zatoïshwan sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Fantômayte sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Combat

    Vaincre 1 Vengeuse Masquée sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Combat

    Vaincre 1 YeCh'Ti sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Combat

    Vaincre 1 Fuji Givrefoux sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Parler

    Aller voir Korbax

À retenirCommencez auprès de Korbax à . Restez sur cette carte pendant toute l’étape et enchaînez les sept combats demandés, en validant chaque victoire avant de passer au prisonnier suivant. Amy l’empoisonneuse, Katigrou et Fuji Givrefoux font partie de cette série, mais l’ordre des affrontements n’est pas imposé. Une fois tous les combats terminés, retournez simplement parler à Korbax au même endroit pour clôturer la quête et obtenir la validation finale auprès de Korbax.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe MystérieuseÉtoffe MystérieuseÉtoffe · Niveau 1 · ×8Étoffe Mystérieuse ×8

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les sept duels de Korbax

Faut-il se déplacer entre les sept combats ?
Non, les sept combats se déroulent à . Vous pouvez donc rester auprès de Korbax pendant toute l’étape. Revenez lui parler au même endroit après la dernière victoire.
Dans quel ordre combattre les prisonniers ?
Aucun ordre particulier n’est imposé par la quête. Combattez Amy l’empoisonneuse, Katigrou, Zatoïshwan, Fantômayte, Vengeuse Masquée, YeCh'Ti et Fuji Givrefoux chacun dans un affrontement séparé, puis retournez voir Korbax.

Succès liés

  • Nouvelle fournée de Justiciers20 pts