Justiciers

Doctorat en bottage de fesses

Niveau 1801 étapeNon répétableDonnée par KorbaxDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Maîtrise en flanquage de rouste » terminée

Point de départ

Dans la région d’Amakna, Korbax vous soumet à une série d’épreuves pour mesurer votre efficacité en équipe. Il vous envoie affronter les prisonniers réunis sur la carte , avec une série de combats qui ne laisse pas beaucoup de temps pour bavarder.

Cette quête s’adresse aux recrues ayant déjà terminé Maîtrise en flanquage de rouste. Vous devez venir en aide à dix combattants, dont Dremoan, Flasho, Viti Glourson et le Docteur Eggob, puis revenir voir Korbax. La récompense comprend 50 000 000 points d’expérience et une Étoffe Mystérieuse, de quoi transformer cette séance d’entraînement en diplôme assez rentable.

Le parcours des dix prisonniers

Préparez une équipe polyvalente

Les dix combats opposent des profils différents, de Dremoan et Flasho jusqu’à Mekamouth et Chevalier de Glace. Prévoyez une équipe capable de s’adapter plutôt qu’une composition pensée pour un seul type d’adversaire.

Gardez vos ressources de soin et vos sorts de protection pour les combats qui vous ralentissent. La quête ne demande pas de rapporter un objet particulier avant les affrontements.

Suivez les validations combat par combat

Après chaque victoire, vérifiez que l’objectif correspondant est bien validé avant de lancer l’affrontement suivant. Cette vérification évite de devoir reprendre un prisonnier oublié, notamment parmi Glourdorak, Psikopompe, Culbutœuf et Hyperscampe.

Pour garder un suivi simple, avancez dans l’ordre des objectifs affichés. Traitez chaque adversaire comme une étape distincte et ne quittez pas la carte avant d’avoir contrôlé la progression.

Restez sur la carte de Korbax

Tous les combats de la quête se déroulent en , au même endroit que Korbax. Il n’y a donc aucun itinéraire à prévoir vers une autre zone ni aucun PNJ éloigné à rechercher.

Une fois les dix validations obtenues, parlez de nouveau à Korbax sur cette même carte. Vous évitez ainsi un aller-retour inutile et terminez immédiatement la quête.

Étape par étape

Doctorat en bottage de fesses

Korbax souhaite évaluer la capacité des recrues à combattre en équipe. Pour ce faire, il vous demande d'assister chacune d'entre elles dans un combat contre un des prisonniers.

  1. Combat

    Vaincre 1 Dremoan sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Flasho sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Viti Glourson sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Docteur Eggob sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Combat

    Vaincre 1 Hyperscampe sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Combat

    Vaincre 1 Glourdorak sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Combat

    Vaincre 1 Mekamouth sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Combat

    Vaincre 1 Psikopompe sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Combat

    Vaincre 1 Chevalier de Glace sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  10. Combat

    Vaincre 1 Culbutœuf sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir Korbax

À retenirCommencez par parler à Korbax en pour lancer l’évaluation. Restez ensuite sur cette carte et enchaînez les combats demandés dans l’ordre affiché, en vérifiant la validation après chaque victoire. Les adversaires comprennent notamment Dremoan, Flasho, Viti Glourson, Docteur Eggob, Hyperscampe, Glourdorak, Mekamouth, Psikopompe, Chevalier de Glace et Culbutœuf. Aucun déplacement vers un autre PNJ n’est nécessaire pendant cette série. Si un combat n’est pas validé, contrôlez l’objectif avant de poursuivre au lieu de partir chercher Korbax ailleurs. Après la dernière victoire, retournez voir Korbax en pour clôturer l’étape et récupérer les récompenses.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe MystérieuseÉtoffe MystérieuseÉtoffe · Niveau 1 · ×10Étoffe Mystérieuse ×10

Korbax et ses dix recrues

Faut-il se déplacer entre les combats ?
Non, tous les combats se déroulent en , sur la carte où se trouve Korbax. Vous pouvez enchaîner les validations au même endroit, puis reparler à Korbax après le dernier affrontement.
Que faire après le dernier combat ?
Retournez parler à Korbax en une fois tous les objectifs validés. Ce dialogue clôt la quête et déclenche l’attribution de l’expérience et de l’Étoffe Mystérieuse.

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