Justiciers

Licence en distribution de pains

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par KorbaxDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Apprentissage en tirage d'oreilles » terminée

Point de départ

À Amakna, Korbax met les recrues à l’épreuve avec une série de combats contre des prisonniers. Il vous attend sur la carte pour vérifier votre capacité à aider chaque combattant en équipe. La distribution de pains porte ici plutôt bien son nom.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 100 et demande de remporter quatre combats distincts sur la même carte, contre Bouflouth, Padgref Demoël, Ali Grothor et Monsieur Pingouin. Une fois l’évaluation terminée, Korbax vous remet 9 508 000 points d’expérience ainsi qu’une Étoffe Mystérieuse.

Les épreuves de Korbax

Restez sur la carte de Korbax

Les quatre affrontements se déroulent sur . Ne quittez pas cette carte entre les combats, puis reparlez à Korbax au même endroit une fois l’évaluation terminée.

Prévoyez une équipe stable

Korbax cherche à tester votre capacité à combattre en équipe. Formez donc un groupe capable d’enchaîner les combats contre Bouflouth, Padgref Demoël, Ali Grothor et Monsieur Pingouin sans devoir revenir entre chaque tentative.

Enchaînez les quatre prisonniers

Aucun ordre n’est imposé entre les quatre combats. Pour suivre facilement votre progression, choisissez un ordre et validez chaque victoire avant de lancer le prisonnier suivant. Chaque adversaire doit être vaincu dans un combat distinct.

Terminez auprès de Korbax

Après la dernière victoire sur , retournez parler à Korbax. La quête ne se termine pas avec le dernier combat seul, car son dernier objectif demande encore de voir le recruteur.

Étape par étape

Licence en distribution de pains

Korbax souhaite évaluer la capacité des recrues à combattre en équipe. Pour ce faire, il vous demande d'assister chacune d'entre elles dans un combat contre un des prisonniers.

  1. Combat

    Vaincre 1 Bouflouth sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Padgref Demoël sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Ali Grothor sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Monsieur Pingouin sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Korbax

À retenirCommencez sur , où Korbax vous confie l’évaluation. Restez sur cette carte et enchaînez les quatre combats demandés contre Bouflouth, Padgref Demoël, Ali Grothor et Monsieur Pingouin, en veillant à remporter chaque affrontement séparément. Une équipe stable est préférable, car la quête mesure votre capacité à combattre aux côtés de recrues. Après la dernière victoire, reparlez à Korbax sur pour valider l’étape. Si la quête ne se termine pas, vérifiez d’abord que les quatre prisonniers ont bien été vaincus et que vous avez effectué ce dernier dialogue.

Récompenses

Expérience
9 508 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe MystérieuseÉtoffe MystérieuseÉtoffe · Niveau 1 · ×6Étoffe Mystérieuse ×6

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Tout réussir sur la carte 4,4

Les quatre combats se déroulent-ils au même endroit ?
Oui, les quatre combats ont lieu sur . Vous pouvez donc rester auprès de Korbax et enchaîner les affrontements sans prévoir de trajet entre les prisonniers.
Que faut-il faire après le dernier combat ?
Retournez parler à Korbax sur . La victoire contre Monsieur Pingouin ne suffit pas à elle seule, car le dialogue final valide la quête.

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