Justiciers

Apprentissage en tirage d'oreilles

Niveau 601 étapeNon répétableDonnée par KorbaxDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Stage de combat improvisé » terminée

Point de départ

À Amakna, Korbax vous confie une épreuve destinée aux recrues. Il veut vérifier votre capacité à aider plusieurs combattants face aux prisonniers, directement sur la carte . La caserne va donc servir de terrain d'entraînement, avec assez de duels pour faire tirer quelques oreilles.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 60 ayant terminé Stage de combat improvisé. Vous devez accompagner chaque recrue dans un combat contre un adversaire différent, puis retourner voir Korbax. La récompense comprend 2 853 000 points d'expérience et une Étoffe Mystérieuse.

Les sept duels de Korbax

Préparez le retour vers Korbax

Avant de commencer, vérifiez que Stage de combat improvisé est terminé. Korbax lance la quête et attend aussi votre retour après les combats sur la carte .

Aucun déplacement entre les adversaires n'est nécessaire, car Marzwel le Gobelin, Brumen Tinctorias, Gadoo, Qil Bil, Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok sont tous affrontés à cet endroit. Gardez simplement l'accès à la carte pendant toute l'épreuve.

Enchaînez les combats au même endroit

Restez sur la carte et lancez les combats les uns après les autres. Vous pouvez traiter les adversaires dans l'ordre qui vous convient, puisque les objectifs ne demandent pas de déplacement vers des cartes différentes.

Prenez le temps de vérifier la validation après chaque victoire. Chaque adversaire doit être vaincu dans un combat distinct, ce qui évite de quitter la zone en pensant avoir terminé après une seule confrontation.

Adaptez-vous à chaque prisonnier

Les sept adversaires ne sont pas les mêmes : Marzwel le Gobelin, Brumen Tinctorias, Gadoo, Qil Bil, Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok. Préparez votre groupe pour des combats successifs plutôt que pour une seule bataille contre plusieurs cibles.

Surveillez votre état entre deux affrontements et ne relancez pas immédiatement un combat si votre équipe est affaiblie. La consigne à retenir est un seul adversaire validé par combat.

Terminez auprès du donneur

Une fois les sept victoires enregistrées, restez à Amakna et retournez voir Korbax sur la carte . La quête ne se termine pas automatiquement au dernier combat.

Si Korbax ne valide pas encore l'épreuve, vérifiez d'abord que chaque nom a bien été vaincu séparément, en particulier Aermyne 'Braco' Scalptaras et Rok Gnorok. Le retour auprès de Korbax clôt la quête.

Étape par étape

Apprentissage en tirage d'oreilles

Korbax souhaite évaluer la capacité des recrues à combattre en équipe. Pour ce faire, il vous demande d'assister chacune d'entre elles dans un combat contre un des prisonniers.

  1. Combat

    Vaincre 1 Marzwel le Gobelin sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Brumen Tinctorias sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Gadoo sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Qil Bil sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Combat

    Vaincre 1 Aermyne 'Braco' Scalptaras sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Combat

    Vaincre 1 Musha L'Oni sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Combat

    Vaincre 1 Rok Gnorok sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Parler

    Aller voir Korbax

À retenirÀ Amakna, commencez auprès de Korbax sur la carte . Après son lancement, restez sur cette même carte et enchaînez les combats contre Marzwel le Gobelin, Brumen Tinctorias, Gadoo, Qil Bil, Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok. Ne cherchez pas à réunir plusieurs prisonniers dans une seule victoire : les sept adversaires se valident dans des combats séparés. Vérifiez la progression après chaque affrontement, puis retournez voir Korbax sur quand toute la série est terminée. Si la quête ne se conclut pas, reprenez la liste des noms et repérez le duel manquant avant de quitter la carte.

Récompenses

Expérience
2 853 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe MystérieuseÉtoffe MystérieuseÉtoffe · Niveau 1 · ×4Étoffe Mystérieuse ×4

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les combats de la caserne

Dois-je changer de carte entre les combats ?
Non, les sept combats se déroulent sur . Restez auprès de Korbax et enchaînez les affrontements sur place, puis revenez lui parler après le dernier duel.
Puis-je vaincre plusieurs prisonniers dans le même combat ?
Non, chaque adversaire doit être vaincu dans un combat séparé. Faites valider Marzwel le Gobelin, Brumen Tinctorias, Gadoo, Qil Bil, Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni et Rok Gnorok avant de retourner voir Korbax.

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