Quêtes mondiales

Le forgeur de légende

Niveau 1201 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « L'épée du rocher » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Mériana vous confie cette quête dans les Marécages nauséabonds, en . Vous devez rendre son pouvoir à Crocobur en retrouvant Volkaragnar, son forgeur, puis en emmenant l'épée du lac gelé de Frigost jusqu'à la fournaise de Feudala, aux cratères de la Désolation et aux Lacs Enchantés. Le détour passe ensuite par Astrub et le Donjon des Dragoeufs, car une épée maudite ne se contente visiblement pas d'un simple passage chez le forgeron.

Cette aventure s'adresse aux joueurs qui ont avancé L'épée du rocher et Le fléau de Burin jusqu'à leur rencontre avec Volkaragnar. Elle demande plusieurs déplacements, un combat en solo, deux combats réalisables en groupe et la victoire contre Crocabulia en un seul combat. Vous obtenez de l'expérience, des kamas et une Corne brisée de Crocabulia.

Crocobur et la forge de Volkaragnar

Débloquer Volkaragnar avant de partir

Depuis les Marécages nauséabonds, vérifiez que Le fléau de Burin est avancée jusqu'à la rencontre avec Volkaragnar. Sans cette progression, le forgeron ne vous permettra pas de continuer, même si L'épée du rocher est terminée.

Pour rejoindre Volkaragnar, allez à l'entrée de la mine en . Dans la mine, partez toujours à gauche jusqu'à l'enclume, puis utilisez-la pour être téléporté devant lui. Cette route reste valable pour tous vos retours chez le forgeron.

Regrouper les déplacements de Crocobur

Gardez Crocobur sur vous pendant toute la quête. Commencez par les trois épreuves de résistance, au lac gelé de Frigost en , dans la grotte de Feudala en , puis dans le cratère acide de la Désolation en . Retournez seulement ensuite à la mine de Volkaragnar.

Après le combat des Lacs Enchantés en , cliquez de nouveau sur la lueur pour obtenir l'Eau magificatrice. À Astrub, interrogez Shani Sings en , puis rejoignez Crocopale dans les égouts par . Le chemin vers elle est gauche, gauche, gauche, haut, haut.

Préparer les combats dangereux

Le combat contre le Feu de forge volcanique est une rencontre en solo. Évitez sa mêlée, car Pulsion incendiaire frappe très fort au contact et augmente ses dégâts selon votre état de brûlure. Retour de flamme attire en ligne et se lance jusqu'à 4 cases, alors gardez aussi un œil sur les lignes libres.

Le Sourcier Koalak peut être combattu à plusieurs. Source de défaillance inflige des dégâts neutres et retire de l'esquive PM, tandis que Libération du Sourcier repousse les personnages au contact. Le combat contre les Gardiens de l'épée est également groupable. Éloignez les gardiens qui soignent, surveillez Mot Éclatant du Gardien et Mot Alternatif du Gardien, puis évitez de laisser plusieurs alliés dans la zone de Flou de la Gardienne.

Ne pas quitter le sanctuaire trop tôt

Après avoir vaincu Crocabulia au portail du Donjon des Dragoeufs en , restez dans le donjon. Parlez à Crocabulia sur place pour faire couler son sang sur Crocobur, puis seulement après retournez auprès de Volkaragnar.

Avant le dernier échange, conservez Crocobur et l'Eau magificatrice jusqu'à leur remise aux bons PNJ. Le combat contre Crocabulia doit être gagné en un seul combat, alors prévoyez votre groupe et votre pierre d'âme avant d'entrer dans le donjon.

Étape par étape

Le forgeur de légende

Pour réveiller le pouvoir de l'épée Crocobur, vous devez obtenir l'aide de celui qui l'a forgée. Le problème est qu'il n'est pas inscrit dans le livre des artisans consultable dans votre atelier préféré... sans doute parce qu'il ne veut pas être submergé de demandes d'aventurier rêvant de posséder une épée maudite.

  1. Action

    Rencontrer un forgeron capable de réparer Crocobur

  2. Parler

    Aller voir Volkaragnar

    Carte en [-29,25], étape 1
    La carte en [-29,25]
  3. Action

    Tremper l'épée dans le lac gelé de Frigost

  4. Action

    Tremper l'épée dans la fournaise de Feudala

  5. Action

    Tremper l'épée dans un cratère acide de la Désolation

  6. Objet

    Montrer à Volkaragnar : 1 Crocobur

  7. Action

    Placer l'épée sur l'enclume de Volkaragnar

  8. Action

    Assister Volkaragnar pendant qu'il reforge la lame de l'épée

  9. Parler

    Aller voir Volkaragnar

  10. Action

    Trouver une source de magie dans les Lacs Enchantés

  11. Action

    Remplir une fiole avec de l'eau de la source de magie

    Carte en [-20,-7], étape 1
    La carte en [-20,-7]
  12. Objet

    Rapporter à Volkaragnar : 1 Eau magificatrice

  13. Action

    Interroger la bijoutière d'Astrub

    Carte en [6,-15], étape 1
    La carte en [6,-15]
  14. Action

    Trouver Crocopale

  15. Action

    Vaincre les gardiens de l'épée

    Carte en [2,-15], étape 1
    La carte en [2,-15]
  16. Parler

    Aller voir Crocopale

  17. Action

    Faire sertir une pierre de jade dans la garde de Crocobur

  18. Parler

    Retourner voir Volkaragnar

  19. Carte

    Découvrir la carte : Portail du Donjon des Dragoeufs

    Carte en [-2,25], étape 1
    La carte en [-2,25]
  20. Combat

    Vaincre 1 Crocabulia en un seul combat

    Carte en [-2,25], étape 1
    La carte en [-2,25]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  21. Action

    Tremper l'épée dans le sang de Crocabulia

  22. Objet

    Montrer à Volkaragnar : 1 Crocobur

  23. Parler

    Aller voir Chef des Gardiens de l'épée

  24. Parler

    Aller voir Volkaragnar

À retenirLancez la quête auprès de Mériana dans les Marécages nauséabonds en . Avant de chercher Volkaragnar, faites avancer Le fléau de Burin jusqu'à votre première rencontre avec lui. Rejoignez ensuite la mine en , partez toujours à gauche et utilisez l'enclume pour atteindre le forgeron. Dans son dialogue, évoquez Crocobur et acceptez sa condition. Gardez l'épée avec vous pour la suite. Volkaragnar vous demande de tester la résistance de Crocobur. Depuis la mine, rendez-vous au lac gelé de Frigost en et plongez la lame dans le trou de la glace. Continuez dans la grotte de Feudala en pour la tremper dans la lave, puis allez dans la Désolation en pour l'exposer à l'acide. Après ces trois tests, revenez à Volkaragnar par la même entrée de mine. Montrez-lui Crocobur, déposez l'épée sur son enclume, puis suivez ses instructions pendant le reforgage. Les choix utiles sont d'attendre, de rester sur place, de vous tenir sur vos gardes, de rester immobile et d'attendre ses instructions avant de tenter de maîtriser le feu. Vous pouvez subir Coup de chaud, qui retire 30% de résistance feu pendant 1 tour. Le combat contre le Feu de forge volcanique se fait seul. Ne restez pas à sa mêlée, car Qui s'y frotte s'y brûle vous applique un état de brûlure à chaque dégât reçu. Pulsion incendiaire devient plus dangereuse lorsque cet état augmente, et Retour de flamme attire en ligne avant de frapper en vol de vie. Après la victoire, reparlez à Volkaragnar pour poursuivre. Allez ensuite aux Lacs Enchantés en . Cliquez sur la lueur de la source pour déclencher le combat contre le Sourcier Koalak. Ce combat peut être mené à plusieurs et se valide pour les personnages concernés par l'étape. Une fois le Sourcier vaincu, cliquez encore sur la lueur afin de récupérer l'Eau magificatrice. Rapportez-la à Volkaragnar dans la mine et donnez-lui l'objet. À Astrub, rendez-vous chez les bijoutiers en et interrogez Shani Sings. Elle vous oriente vers Crocopale. Entrez dans les égouts par , puis prenez le chemin gauche, gauche, gauche, haut, haut. Montrez Crocobur à Crocopale pour déclencher le combat contre les Gardiens de l'épée. Il est réalisable en groupe. Après la victoire, reparlez à Crocopale dans les égouts, puis retrouvez-la à l'atelier des bijoutiers en afin qu'elle sertisse la pierre de jade dans la garde. Ramenez la garde sertie à Volkaragnar dans la mine. Il vous demande ensuite le sang de Crocabulia. Entrez dans le Donjon des Dragoeufs par le portail en et remportez le combat contre Crocabulia. Ne sortez surtout pas du donjon après la victoire. Parlez immédiatement à Crocabulia pour tremper Crocobur dans son sang. Revenez enfin auprès de Volkaragnar, montrez-lui l'épée, puis parlez au Chef des Gardiens de l'épée avant de reprendre la discussion avec Volkaragnar pour terminer la quête. Le dialogue avec le forgeron débloque ensuite Jusqu'au bout du rêve. Le nom de la pierre d'âme à prévoir est une Pierre d'âme parfaite (qui capture jusqu'au niveau 150).

Récompenses

Expérience
8 592 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Corne brisée de CrocabuliaCorne brisée de CrocabuliaOs · Niveau 120Corne brisée de Crocabulia

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les épreuves de Crocobur

Le combat contre le Feu de forge volcanique peut-il se faire en groupe ?
Le combat contre le Feu de forge volcanique se fait seul. Évitez sa mêlée et limitez les dégâts reçus, car ses états de brûlure renforcent Pulsion incendiaire et Retour de flamme. Les combats contre le Sourcier Koalak et les Gardiens de l'épée peuvent, eux, être réalisés à plusieurs.
Où trouver Crocopale après avoir parlé à Shani Sings ?
Crocopale se trouve dans les égouts d'Astrub, accessibles par . Prenez le chemin gauche, gauche, gauche, haut, haut, puis déclenchez le combat contre les Gardiens de l'épée en lui montrant Crocobur. Après le combat, retrouvez Crocopale à l'atelier des bijoutiers en pour faire sertir la pierre de jade.
Que faire juste après avoir vaincu Crocabulia ?
Restez dans le Donjon des Dragoeufs et parlez à Crocabulia. Cette interaction permet de tremper Crocobur dans son sang. Vous pourrez ensuite retourner à Volkaragnar dans la mine pour terminer la quête.

Succès liés

  • Noir d'ébène50 pts