Quêtes mondiales
Jusqu'au bout du rêve
Prérequis : quête « Le forgeur de légende » terminée
Dans les Landes de Sidimote, Volkaragnar vous envoie dans le Plan Astral pour raviver les souvenirs de Crocobur. Vous devez suivre Draconiros dans les Songes infinis et retrouver les apparitions de l'épée, jusqu'à lui rendre toute sa puissance. La quête commence auprès de Volkaragnar en .
Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé Le forgeur de légende. Elle demande d'explorer les Songes infinis, de progresser dans plusieurs paliers et de trouver douze songes de Crocobur, dont les derniers nécessitent un rêve intense de difficulté 3 ou plus. Vous gagnez 60000000 points d'expérience et le Reflet onirique, avec une épée qui finit par briller comme si elle avait enfin retrouvé le chemin du réveil.
Raviver Crocobur dans les Songes
Préparez une progression en Songes
Prévoyez une session dans les Songes infinis avec un rêve intense de difficulté 3 ou plus. Les six premiers songes de Crocobur peuvent apparaître à différentes difficultés, mais ils suivent des seuils de niveau, du niveau 130 pour le premier au niveau 180 pour le sixième.
Les six derniers demandent davantage de progression. Les songes sept à onze apparaissent respectivement à partir des paliers I, II, III, IV et V, toujours en difficulté 3 ou plus. Le douzième se débloque après le combat final à vagues.
Ne quittez pas un rêve trop vite
Un songe de Crocobur peut apparaître dans la salle suivante, sans être présent juste après votre combat. Avancez dans le rêve et vérifiez les nouvelles salles avant de vous réveiller, surtout lorsque vous cherchez un songe précis.
L'apparition peut aussi se trouver dans le rêve d'un autre joueur. Vous pouvez donc rejoindre la progression d'un groupe au lieu d'attendre qu'elle apparaisse dans votre propre rêve. Parlez à chaque songe de Crocobur dès que vous le voyez.
Rejoignez Draconiros sans détour
Depuis l'entrée des Songes infinis, franchissez la première salle puis prenez les escaliers à droite pour atteindre Draconiros en . Parlez-lui au début de la quête afin de lancer la recherche des souvenirs de Crocobur.
Pour revenir à Volkaragnar après le douzième songe, passez par la mine en , allez toujours à gauche, puis utilisez l'enclume pour rejoindre la Forge du Volcan en . Gardez ce trajet en tête pour éviter de chercher Volkaragnar dans les Songes.
Gardez le dernier combat pour la fin
Le douzième songe de Crocobur n'est pas une apparition ordinaire. Il vient après la vague finale de gardiens chimériques dans un rêve intense de difficulté 3 ou plus, une fois les boss du combat final vaincus.
Après cette victoire, vérifiez l'apparition du dernier songe avant de quitter le rêve. L'épée devient alors verte et lumineuse. Retournez ensuite voir Volkaragnar, montrez-lui Crocobur, puis allez retrouver Mériana en .
Étape par étape
Jusqu'au bout du rêve
Explorez le puits des Songes infinis à la recherche des rêves de Crocobur. Il vous faudra probablement atteindre certaines profondeurs pour découvrir les derniers souvenirs de l'épée... Ne vous réveillez donc pas trop souvent.
- Action
Entrer dans le Plan Astral
- Parler
Aller voir Draconiros
![Carte en [1,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88080664.jpg)
La carte en [1,-1] - Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le premier songe de Crocobur
- Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le deuxième songe de Crocobur
- Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le troisième songe de Crocobur
- Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le quatrième songe de Crocobur
- Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le cinquième songe de Crocobur
- Action
Progresser si nécessaire et explorer le puits jusqu'à trouver le sixième songe de Crocobur
- Action
Trouver le septième songe de Crocobur dans les Pensées oniriques (ou au-delà) d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus)
- Action
Trouver le huitième songe de Crocobur au cours des Balades fantastiques (ou au-delà) dans les méandres d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus)
- Action
Trouver le neuvième songe de Crocobur dans les Espaces imaginaires (ou au-delà) d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus)
- Action
Trouver le dixième songe de Crocobur dans les Concepts brumeux (ou au-delà) d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus)
- Action
Trouver le onzième songe de Crocobur dans les Abstractions chimériques d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus)
- Action
Affronter la vague de gardiens chimériques d'un rêve intense (difficulté 3 ou plus) pour trouver le dernier songe de Crocobur
- Action
Montrer l'épée éveillée à Volkaragnar
![Carte en [-29,25], étape 1](/cartes-quete/carte-173015560.jpg)
La carte en [-29,25] - Parler
Retourner voir Mériana
![Carte en [-6,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-134403.jpg)
La carte en [-6,-3]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Reflet oniriqueRessource des Songes · Niveau 1 · ×400Reflet onirique ×400
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les paliers secrets de Crocobur
- Les songes de Crocobur apparaissent-ils après chaque combat ?
- Non, leur apparition est aléatoire dans la salle suivante. Vérifiez donc les salles après chaque combat et ne vous réveillez pas trop tôt. Vous pouvez aussi trouver un songe dans le rêve d'un autre joueur.
- Quelle difficulté faut-il pour les six derniers songes ?
- Les songes sept à douze demandent un rêve intense de difficulté 3 ou plus. Les cinq premiers de cette série dépendent en plus des paliers I à V, tandis que le douzième apparaît après la vague finale de gardiens chimériques.
- Que faire après avoir trouvé le douzième songe ?
- Retournez à Volkaragnar en et montrez-lui l'épée éveillée. Utilisez la mine en , allez à gauche et prenez l'enclume, puis terminez auprès de Mériana en .
Succès liés
- Noir d'ébène50 pts