Alignement Brâkmar
Le faux-cul
Prérequis : Niveau 190 · quête « Le crépuscule des morts-vivants » terminée
Dans la milice de Brâkmar, Oto Mustam vous charge d'enquêter sur les événements du cimetière des Torturés. Votre recherche vous mène de Bowisse à Brâkmar, puis dans les Landes de Sidimote, où les traces d'Helster Dienicht deviennent de plus en plus inquiétantes. Même les cryptes de Brâkmar semblent avoir des choses à cacher, ce qui n'est pas très rassurant pour une ville déjà connue pour son ambiance joyeuse.
Cette quête s'adresse aux joueurs capables de gérer un combat en solo contre Lacame Arilla et plusieurs déplacements entre Brâkmar et Sidimote. Vous devez interroger plusieurs PNJ, fouiller une crypte, puis consulter un manuscrit dans la Cathédrale de Triste Âme avec un Breuvage d'Erazal. La quête rapporte 233380800 points d'expérience.
Le parcours d’Helster Dienicht
Préparez votre passage à Brâkmar
Prenez 5000 kamas avant de parler à Artok en [−29,33]. Prévoyez aussi un Breuvage d'Erazal pour entrer dans la Cathédrale de Triste Âme, ainsi que les ressources nécessaires à sa préparation, notamment 5 Trèfles à 5 Feuilles, 1 Bière Atlomond et 1 Mâchoire du Chafer Draugr.
L'accès à la cathédrale dépend de la quête Faire le mort. Si la porte de [−14,37] reste inaccessible après votre passage dans la crypte, vérifiez ce prérequis avant de poursuivre vos déplacements.
Enchaînez les PNJ sans détour
Commencez auprès d'Oto Mustam en [−25,33], puis partez voir Bowisse en . Revenez ensuite à Brâkmar pour Artok, Aldir Atolmond et Nestor Sionair, tous deux situés en [−27,33], puis terminez cette série avec Jean-Sol Patre en [−24,39].
Depuis Brâkmar, rejoignez la Caverne de Sidimote en [−20,22] et cherchez les traces d'Helster Dienicht. Après cette recherche, interrogez le Chasseur de goules en [−16,33], puis dirigez-vous vers la crypte en [−14,35]. Vous évitez ainsi de repartir vers Brâkmar entre chaque étape.
Débloquez les résistances de Lacame Arilla
Dans la crypte en [−14,35], déclenchez le combat contre Lacame Arilla après avoir fouillé le crâne. Le monstre commence avec de très fortes résistances, vous devez donc d'abord accepter qu'il vous inflige des dégâts.
Après avoir été touché, frappez Lacame Arilla une seule fois pour obtenir l'état Imbibé de Sang. Pendant les deux tours suivants, ne le frappez plus et ne vous faites plus toucher. Au bout de trois tours, l'état Gorgé de Sang apparaît. Rapprochez-vous alors sans attaquer afin que Lacame Arilla vous frappe, ce qui lui retire 80 % de ses résistances et lui fait perdre 2 PM pendant 2 tours.
Ne ratez pas le manuscrit
Après le combat, reparlez à Lacame Arilla, puis allez à la Cathédrale de Triste Âme en [−14,37]. Utilisez le Breuvage d'Erazal pour prendre l'apparence d'un chafer et franchir la porte située au fond de la pièce.
Dans la salle suivante, cliquez sur le manuscrit placé au centre. Cette interaction valide la recherche sur le disciple d'Erazal. Retournez ensuite auprès d'Oto Mustam en [−25,33] avec le Document codé pour terminer la quête.
Étape par étape
Le faux-cul
Vous devez découvrir qui est impliqué dans les événements survenus au cimetière des Torturés.
- Parler
Aller voir Bowisse
![Carte en [5,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082710.jpg)
La carte en [5,1] - Parler
Aller voir Artok
![Carte en [-29,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212992512.jpg)
La carte en [-29,33] - Parler
Aller voir Artok
- Parler
Aller voir Aldir Atolmond
![Carte en [-27,33], étape 1](/cartes-quete/carte-219546882.jpg)
La carte en [-27,33] - Parler
Aller voir Nestor Sionair
- Parler
Aller voir Jean-Sol Patre
![Carte en [-24,39], étape 1](/cartes-quete/carte-212862982.jpg)
La carte en [-24,39] - Carte
Découvrir la carte : Caverne de Sidimote
![Carte en [-20,22], étape 1](/cartes-quete/carte-173020166.jpg)
La carte en [-20,22] - Action
Chercher des traces du passage d'Helster Dienicht
- Parler
Aller voir Chasseur de goules
![Carte en [-16,33], étape 1](/cartes-quete/carte-172754443.jpg)
La carte en [-16,33] - Action
Fouiller la crypte
![Carte en [-14,35], étape 1](/cartes-quete/carte-171443712.jpg)
La carte en [-14,35] - Combat
Vaincre 1 Lacame Arilla en un seul combat
![Carte en [-14,35], étape 1](/cartes-quete/carte-171443712.jpg)
La carte en [-14,35] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Lacame Arilla
- Carte
Découvrir la carte : Cathédrale de Triste Âme
![Carte en [-14,37], étape 1](/cartes-quete/carte-178259202.jpg)
La carte en [-14,37] - Action
Chercher des informations sur le disciple d'Erazal
![Carte en [7,13], étape 1](/cartes-quete/carte-88083722.jpg)
La carte en [7,13] - Objet
Montrer à Oto Mustam : 1 Document codé
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33]
Récompenses
- Expérience
- 233 380 800 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges de Lacame Arilla
- Comment retirer les résistances de Lacame Arilla ?
- Laissez Lacame Arilla vous toucher, puis frappez-le une seule fois pour obtenir Imbibé de Sang. Éloignez-vous pendant deux tours, attendez l'état Gorgé de Sang, puis rapprochez-vous sans attaquer pour qu'il vous frappe à nouveau. Il perd alors 80 % de ses résistances pendant 2 tours.
- Pourquoi ne puis-je pas entrer dans la cathédrale ?
- La quête Faire le mort est nécessaire pour ouvrir l'accès à la Cathédrale de Triste Âme en [−14,37]. Vous devez aussi avoir un Breuvage d'Erazal afin de vous transformer en chafer et franchir la porte du fond. Une fois à l'intérieur, cliquez sur le manuscrit au centre de la salle.