Île d'Otomaï
Laboratoire du Tynril
Les 4 gardiens
Tynril Ahuri
Niveau 140
380010 PA2Terre0
Tynril Consterné
Niveau 140
380010 PA2Air0
Tynril Déconcerté
Niveau 140
380010 PA2Eau0
Tynril Perfide
Niveau 140
380010 PA2Feu0
Le Laboratoire du Tynril se trouve dans la jungle obscure de l’Île d’Otomaï, en , près du zaap du Village des Zoths. Avec un niveau minimal de 130, un niveau conseillé de 140 et une difficulté de 3/5, ses cinq salles s’adressent aux groupes capables de gérer les retraits, les poisons et les placements forcés. Le donjon demande surtout de la maîtrise, pas seulement des dégâts.
La dernière salle oppose quatre Tynrils aux résistances très élevées, chacun possédant un élément de prédilection différent. Le combat compte pour les succès du donjon et pour la quête du Dofus Ocre grâce à Tynril AhuriTynril AhuriNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+2000+200+200+200Point faible : TerreBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions, Tynril ConsternéTynril ConsternéNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+200+200+2000Point faible : AirBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions, Tynril DéconcertéTynril DéconcertéNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+200+2000+200Point faible : EauBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions et Tynril PerfideTynril PerfideNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+2000+200+200Point faible : FeuBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions. Ici, les arbres sont nettement moins paisibles qu’ils en ont l’air.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage des Zoths
- Accès
- Clef du Laboratoire du Tynril
- Recette
Sépale de NerbePlante · Niveau 132 · ×2Sépale de Nerbe ×2
Calice de FécorcePlante · Niveau 134 · ×2Calice de Fécorce ×2
Bractée de ChiendentPlante · Niveau 131 · ×2Bractée de Chiendent ×2
Étamine de FloribondePlante · Niveau 135 · ×2Étamine de Floribonde ×2
Carpelle de BrouturePlante · Niveau 133 · ×2Carpelle de Brouture ×2
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · ×2Viande Macérée ×2
LottePoisson · Niveau 140 · ×2Lotte ×2
ChanvreCéréale · Niveau 140 · ×3Chanvre ×3
Boss capturable (niveau 140) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme des boss Tynril Ahuri, Tynril Consterné, Tynril Déconcerté, Tynril Perfide. Il faut donc les capturer, pas seulement les vaincre.
Dompter la jungle du Tynril
Préparez une équipe mobile
Les monstres alternent poussée, retrait et bonus. Prévoyez du contrôle de distance et des dégâts dans plusieurs éléments, car FloribondeFloribondeNiveau 129 · Florifaune obscure270010 PA4+10+25+10-30-5Point faible : EauPistil Ensorcelé5 PA · PO 7-50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance TerreÉtamines libertines5 PA · PO 62 PA + 2 PMFlagellation Florale5 PA · PO 0-3 Portée + 41 à 80 dommages Terre et ChiendentChiendentNiveau 125 · Florifaune obscure260010 PA5+10+35-20+9-10Point faible : FeuMorsure Critique4 PA · PO 151 à 70 dommages FeuFlair Obscur6 PA · PO 0-1 à -2 PA + 2 à 3 PA + -1 à -2 PM + 2 à 3 PM + 1 PA + 1 PM peuvent rapidement modifier le rythme du combat.
Une initiative correcte aide à agir avant les monstres, surtout face au Bitouf SombreBitouf SombreNiveau 130 · Florifaune obscure27008 PA8+13+13+13-33+25Point faible : EauPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMGlanage4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + 1 PAÉcrasement Sombre4 PA · PO 1-2 PA + 51 à 70 dommages Terre et à ses retraits. Pour la capture, utilisez Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150).
Traitez les salles par priorité
Dans les premières salles, surveillez FécorceFécorceNiveau 128 · Florifaune obscure270010 PA5+15+8+30+40-7Point faible : AirÉcorce Détonante4 PA · PO 861 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 caseÉcorce Malsaine4 PA · PO 810 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle et ChiendentChiendentNiveau 125 · Florifaune obscure260010 PA5+10+35-20+9-10Point faible : FeuMorsure Critique4 PA · PO 151 à 70 dommages FeuFlair Obscur6 PA · PO 0-1 à -2 PA + 2 à 3 PA + -1 à -2 PM + 2 à 3 PM + 1 PA + 1 PM, puis concentrez-vous sur FloribondeFloribondeNiveau 129 · Florifaune obscure270010 PA4+10+25+10-30-5Point faible : EauPistil Ensorcelé5 PA · PO 7-50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance TerreÉtamines libertines5 PA · PO 62 PA + 2 PMFlagellation Florale5 PA · PO 0-3 Portée + 41 à 80 dommages Terre dès son apparition. Tuez les soutiens avant les combattants résistants, notamment ses boosts et les soins de BroutureBroutureNiveau 127 · Florifaune obscure260010 PA4-10-34+9+36+10Point faible : TerreRepousse5 PA · PO 531 à 50 soins Feu + 1 PortéeSève Nourrissante5 PA · PO 51 PAGalle5 PA · PO 631 à 50 dommages Air.
Le Bitouf SombreBitouf SombreNiveau 130 · Florifaune obscure27008 PA8+13+13+13-33+25Point faible : EauPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMGlanage4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + 1 PAÉcrasement Sombre4 PA · PO 1-2 PA + 51 à 70 dommages Terre impose de conserver vos PA et votre portée, tandis qu’Abrakleur SombreAbrakleur SombreNiveau 131 · Florifaune obscure280010 PA4+1+1+1-19+19Point faible : EauNervure6 PA · PO 631 à 50 dommages Terre + 16 à 25 vol TerreÉcorce Putride4 PA · PO 0Dommages Neutre : 20% PV PV du lanceur + 1 PAPlantage4 PA · PO 5100 Puissance devient dangereux après PlantagePlantage4 PA · PO 5100 Puissance. Évitez le corps à corps inutile et exploitez les faiblesses élémentaires affichées.
Adaptez vos challenges
Pour Prendre racine, bannissez tout retrait PM et tout déplacement ennemi, même lorsque FécorceFécorceNiveau 128 · Florifaune obscure270010 PA5+15+8+30+40-7Point faible : AirÉcorce Détonante4 PA · PO 861 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 caseÉcorce Malsaine4 PA · PO 810 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle ou Bitouf SombreBitouf SombreNiveau 130 · Florifaune obscure27008 PA8+13+13+13-33+25Point faible : EauPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMGlanage4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + 1 PAÉcrasement Sombre4 PA · PO 1-2 PA + 51 à 70 dommages Terre vous gênent. Pour Zombie, préparez les déplacements avant le tour. Ne consommez qu’un PM par tour, sans mouvement réflexe.
Intouchable réclame une exécution propre : éloignez les monstres, réduisez les dégâts subis et évitez les poisons de FécorceFécorceNiveau 128 · Florifaune obscure270010 PA5+15+8+30+40-7Point faible : AirÉcorce Détonante4 PA · PO 861 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 caseÉcorce Malsaine4 PA · PO 810 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle. Duo privilégie une composition très autonome, capable de finir avant le vingtième tour.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 2 PM, Tynril Ahuri vient au contact jusqu’à 3 cases et vous frappe à distance jusqu’à 65 cases.
- Hiffe65 cases
- Helse3 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 65 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Forque65 cases
- Bisouille3 cases
Profil élémentaire
- Neutre+200
- Terre0
- Feu+200
- Eau+200
- Air+200
Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.
Lisez les faiblesses des quatre Tynrils
Chaque Tynril possède une seule résistance élémentaire nulle : Tynril AhuriTynril AhuriNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+2000+200+200+200Point faible : TerreBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions en Terre, Tynril ConsternéTynril ConsternéNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+200+200+2000Point faible : AirBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions en Air, Tynril DéconcertéTynril DéconcertéNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+200+2000+200Point faible : EauBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions en Eau et Tynril PerfideTynril PerfideNiveau 140 · Florifaune obscure380010 PA2+200+2000+200+200Point faible : FeuBisouille5 PA · PO 110000 soins FeuHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance AirHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages AirForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions en Feu. Choisissez votre ordre de focus selon vos meilleurs dégâts, plutôt que de répartir vos attaques au hasard.
Évitez Hiffe et les échanges
HiffeHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance Air applique une faiblesse de -2000% Résistance Air, puis HelseHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages Air inflige des dégâts Air au contact. ForqueForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions échange les positions à distance. Gardez vos personnages éloignés des Tynrils, surtout après un échange imprévu.
Les Tynrils disposent de peu de PM, ce qui rend leur contrôle efficace dans un combat classique. Retirez leurs PM ou repoussez-les, puis frappez la cible vulnérable sans les regrouper. Ne les laissez jamais se retrouver au corps à corps l’un de l’autre.
Jouez le placement avant les dégâts
Placez les personnages fragiles loin des Tynrils et conservez une ligne de fuite. Leurs échanges peuvent casser votre placement à tout moment. Commencez par sécuriser les distances, puis concentrez les attaques sur un seul Tynril jusqu’à sa chute.
Bestiaire
-
Tynril AhuriBoss
Niveau 140 · Florifaune obscure · Agressif
380010 PA2
- Neutre
- +200
- Terre
- 0
- Feu
- +200
- Eau
- +200
- Air
- +200
Sorts (4)
-
Bisouille5 PA · PO 1
10000 soins Feu
-
Hiffe1 PA · PO 63
-2000% Résistance Air
-
Helse5 PA · PO 1
31 à 50 dommages Air
-
Forque2 PA · PO 63
0 Soin + Échange de positions
Butin (3)
Âmes capturées : TynrilsÂme de gardien de donjon · Niveau 140Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
-
Tynril ConsternéBoss
Niveau 140 · Florifaune obscure · Agressif
380010 PA2
- Neutre
- +200
- Terre
- +200
- Feu
- +200
- Eau
- +200
- Air
- 0
Sorts (4)
-
Bisouille5 PA · PO 1
10000 soins Feu
-
Hiffe1 PA · PO 63
-2000% Résistance Air
-
Helse5 PA · PO 1
31 à 50 dommages Air
-
Forque2 PA · PO 63
0 Soin + Échange de positions
-
Tynril DéconcertéBoss
Niveau 140 · Florifaune obscure · Agressif
380010 PA2
- Neutre
- +200
- Terre
- +200
- Feu
- +200
- Eau
- 0
- Air
- +200
Sorts (4)
-
Bisouille5 PA · PO 1
10000 soins Feu
-
Hiffe1 PA · PO 63
-2000% Résistance Air
-
Helse5 PA · PO 1
31 à 50 dommages Air
-
Forque2 PA · PO 63
0 Soin + Échange de positions
Butin (4)
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.55% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
-
Tynril PerfideBoss
Niveau 140 · Florifaune obscure · Agressif
380010 PA2
- Neutre
- +200
- Terre
- +200
- Feu
- 0
- Eau
- +200
- Air
- +200
Sorts (4)
-
Bisouille5 PA · PO 1
10000 soins Feu
-
Hiffe1 PA · PO 63
-2000% Résistance Air
-
Helse5 PA · PO 1
31 à 50 dommages Air
-
Forque2 PA · PO 63
0 Soin + Échange de positions
Butin (9)
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · 27% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Ambre du TynrilPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche MacéréeViande · Niveau 140 · 1.33% de chance
Les autres monstres
-
Abrakleur Sombre
Niveau 131 · Florifaune obscure · Agressif
280010 PA4
Abrakleur SombreAbrakleur SombreNiveau 131 · Florifaune obscure280010 PA4+1+1+1-19+19Point faible : EauNervure6 PA · PO 631 à 50 dommages Terre + 16 à 25 vol TerreÉcorce Putride4 PA · PO 0Dommages Neutre : 20% PV PV du lanceur + 1 PAPlantage4 PA · PO 5100 Puissance frappe en Terre avec NervureNervure6 PA · PO 631 à 50 dommages Terre + 16 à 25 vol Terre et peut sacrifier une partie de ses PV via Écorce PutrideÉcorce Putride4 PA · PO 0Dommages Neutre : 20% PV PV du lanceur + 1 PA pour gagner un PA. PlantagePlantage4 PA · PO 5100 Puissance augmente sa Puissance. Ne le laissez pas cumuler ses renforcements au contact.
- Neutre
- +1
- Terre
- +1
- Feu
- +1
- Eau
- -19
- Air
- +19
Sorts (3)
-
Nervure6 PA · PO 6
31 à 50 dommages Terre + 16 à 25 vol Terre
-
Écorce Putride4 PA · PO 0
Dommages Neutre : 20% PV PV du lanceur + 1 PA
-
Plantage4 PA · PO 5
100 Puissance
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 26% de chance
Graine de l'Abrakleur sombreGraine · Niveau 137 · 26% de chance
Talon d'achille de l'Abrakleur sombreRessource diverse · Niveau 137 · 4.32% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Bitouf Sombre
Niveau 130 · Florifaune obscure · Agressif
27008 PA8
Bitouf SombreBitouf SombreNiveau 130 · Florifaune obscure27008 PA8+13+13+13-33+25Point faible : EauPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMGlanage4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + 1 PAÉcrasement Sombre4 PA · PO 1-2 PA + 51 à 70 dommages Terre retire l’esquive PA et PM avec PlumettePlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PM, frappe fort en Air avec GlanageGlanage4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + 1 PA et retire des PA au contact avec Écrasement SombreÉcrasement Sombre4 PA · PO 1-2 PA + 51 à 70 dommages Terre. Gardez-le à distance et exploitez sa faiblesse Eau.
- Neutre
- +13
- Terre
- +13
- Feu
- +13
- Eau
- -33
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Plumette4 PA · PO 8
-30 Esquive PA + -30 Esquive PM
-
Glanage4 PA · PO 0
51 à 70 dommages Air + 1 PA
-
Écrasement Sombre4 PA · PO 1
-2 PA + 51 à 70 dommages Terre
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 26% de chance
Amygdales du Bitouf SombreRessource diverse · Niveau 136 · 26% de chance
Coco du Bitouf SombreCoquille · Niveau 136 · 4.36% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Brouture
Niveau 127 · Florifaune obscure · Agressif
260010 PA4
BroutureBroutureNiveau 127 · Florifaune obscure260010 PA4-10-34+9+36+10Point faible : TerreRepousse5 PA · PO 531 à 50 soins Feu + 1 PortéeSève Nourrissante5 PA · PO 51 PAGalle5 PA · PO 631 à 50 dommages Air soigne avec RepousseRepousse5 PA · PO 531 à 50 soins Feu + 1 Portée, augmente les PA grâce à Sève NourrissanteSève Nourrissante5 PA · PO 51 PA et attaque en Air avec GalleGalle5 PA · PO 631 à 50 dommages Air. Placez-la sous pression rapidement, en exploitant sa faiblesse Terre et en empêchant ses soins de prolonger le combat.
- Neutre
- -10
- Terre
- -34
- Feu
- +9
- Eau
- +36
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Repousse5 PA · PO 5
31 à 50 soins Feu + 1 Portée
-
Sève Nourrissante5 PA · PO 5
1 PA
-
Galle5 PA · PO 6
31 à 50 dommages Air
Butin (7)
Belladone de BroutureAlignement · Niveau 180 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Carpelle de BrouturePlante · Niveau 133 · 27% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Écorce de BroutureÉcorce · Niveau 133 · 4.48% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Chiendent
Niveau 125 · Florifaune obscure · Agressif
260010 PA5
ChiendentChiendentNiveau 125 · Florifaune obscure260010 PA5+10+35-20+9-10Point faible : FeuMorsure Critique4 PA · PO 151 à 70 dommages FeuFlair Obscur6 PA · PO 0-1 à -2 PA + 2 à 3 PA + -1 à -2 PM + 2 à 3 PM + 1 PA + 1 PM peut modifier les PA et les PM avec Flair ObscurFlair Obscur6 PA · PO 0-1 à -2 PA + 2 à 3 PA + -1 à -2 PM + 2 à 3 PM + 1 PA + 1 PM, tandis que Morsure CritiqueMorsure Critique4 PA · PO 151 à 70 dommages Feu inflige des dégâts Feu au contact. Surveillez ses variations de caractéristiques et gardez vos personnages hors de sa portée rapprochée.
- Neutre
- +10
- Terre
- +35
- Feu
- -20
- Eau
- +9
- Air
- -10
Sorts (2)
-
Morsure Critique4 PA · PO 1
51 à 70 dommages Feu
-
Flair Obscur6 PA · PO 0
-1 à -2 PA + 2 à 3 PA + -1 à -2 PM + 2 à 3 PM + 1 PA + 1 PM
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Bractée de ChiendentPlante · Niveau 131 · 27% de chance
Écorce de ChiendentÉcorce · Niveau 131 · 4.56% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Floribonde
Niveau 129 · Florifaune obscure · Agressif
270010 PA4
FloribondeFloribondeNiveau 129 · Florifaune obscure270010 PA4+10+25+10-30-5Point faible : EauPistil Ensorcelé5 PA · PO 7-50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance TerreÉtamines libertines5 PA · PO 62 PA + 2 PMFlagellation Florale5 PA · PO 0-3 Portée + 41 à 80 dommages Terre fragilise les résistances avec Pistil EnsorceléPistil Ensorcelé5 PA · PO 7-50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre, donne PA et PM avec Étamines libertinesÉtamines libertines5 PA · PO 62 PA + 2 PM, puis frappe au contact avec Flagellation FloraleFlagellation Florale5 PA · PO 0-3 Portée + 41 à 80 dommages Terre. Faites-en une cible prioritaire, avant que ses bonus ne rendent toute la salle plus dangereuse.
- Neutre
- +10
- Terre
- +25
- Feu
- +10
- Eau
- -30
- Air
- -5
Sorts (3)
-
Pistil Ensorcelé5 PA · PO 7
-50% Résistance Air + -50% Résistance Eau + -50% Résistance Feu + -50% Résistance Terre
-
Étamines libertines5 PA · PO 6
2 PA + 2 PM
-
Flagellation Florale5 PA · PO 0
-3 Portée + 41 à 80 dommages Terre
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Étamine de FloribondePlante · Niveau 135 · 26% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 26% de chance
Écorce de FloribondeÉcorce · Niveau 135 · 4.4% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Fécorce
Niveau 128 · Florifaune obscure · Agressif
270010 PA5
FécorceFécorceNiveau 128 · Florifaune obscure270010 PA5+15+8+30+40-7Point faible : AirÉcorce Détonante4 PA · PO 861 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 caseÉcorce Malsaine4 PA · PO 810 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle vous repousseRepousse5 PA · PO 531 à 50 soins Feu + 1 Portée avec Écorce DétonanteÉcorce Détonante4 PA · PO 861 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 case et punit chaque PA utilisé avec Écorce MalsaineÉcorce Malsaine4 PA · PO 810 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle. Frappez-la à distance et évitez les tours où vous devez dépenser beaucoup de PA, surtout si son malus de Tacle vous expose.
- Neutre
- +15
- Terre
- +8
- Feu
- +30
- Eau
- +40
- Air
- -7
Sorts (2)
-
Écorce Détonante4 PA · PO 8
61 à 80 dommages Eau + Repousse de 3 case
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Écorce Malsaine4 PA · PO 8
10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + -10 Tacle
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Calice de FécorcePlante · Niveau 134 · 27% de chance
Écorce de FécorceÉcorce · Niveau 134 · 4.44% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
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Nerbe
Niveau 126 · Florifaune obscure · Agressif
26007 PA4
NerbeNerbeNiveau 126 · Florifaune obscure26007 PA4+30+5-22+3+25Point faible : FeuHerbe Hacha3 PA · PO 6100 PuissanceMauvaise Herbe4 PA · PO 3Dommages Feu : 11 à 15% PV PV du lanceur augmente sa Puissance avec Herbe HachaHerbe Hacha3 PA · PO 6100 Puissance, puis inflige des dégâts Feu proportionnels à ses PV via Mauvaise HerbeMauvaise Herbe4 PA · PO 3Dommages Feu : 11 à 15% PV PV du lanceur. Éliminez-le avant qu’il ne se renforce, en profitant de sa faiblesse Feu.
- Neutre
- +30
- Terre
- +5
- Feu
- -22
- Eau
- +3
- Air
- +25
Sorts (2)
-
Herbe Hacha3 PA · PO 6
100 Puissance
-
Mauvaise Herbe4 PA · PO 3
Dommages Feu : 11 à 15% PV PV du lanceur
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Sépale de NerbePlante · Niveau 132 · 27% de chance
Viande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
Écorce de NerbeÉcorce · Niveau 132 · 4.52% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
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Laboratoire du Tynril
Vaincre les Tynrils dans leur donjon.
Objectifs : Tynril · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · ×2Pistil du Tynril ×2AstuceConservez vos ressources pour la dernière salle et identifiez rapidement les quatre faiblesses. Concentrez les attaques sur un Tynril à la fois pour éviter que le combat ne s’éternise.
10 pts
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Tynrils (Duo)
Vaincre les Tynrils dans leur donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Tynril · Niveau 140
+25 080 000 XP+ Kamas
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · ×2Pistil du Tynril ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de contrôler et de frapper à distance. Éliminez d’abord le Tynril correspondant à votre meilleur élément, puis enchaînez sans perdre de tours en déplacements inutiles.
20 pts
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Tynrils (Spécial)
Vaincre Tynrils dans son donjon en validant le challenge « Prendre racine ».
Objectifs : Tynrils (Spécial) · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · ×2Pistil du Tynril ×2- Challenge Prendre racineLes ennemis ne doivent ni être déplacés, ni subir de tentative de retrait PM par les alliés.
AstuceN’utilisez ni retrait PM ni poussée sur les Tynrils. Frappez directement la cible vulnérable depuis votre placement initial, et laissez le Pandawa porter ou jeter si cette option est disponible.
10 pts
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Tynrils (Intouchable)
Vaincre les Tynrils dans leur donjon en validant le challenge « Intouchable ».
Objectifs : Tynril · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · ×2Pistil du Tynril ×2- Challenge IntouchableLes combattants alliés ne doivent pas perdre de points de vie.
AstuceJouez à distance, évitez HelseHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages Air et bloquez les lignes d’approche. Aucun soin reçu ne compense une perte de PV, alors privilégiez le contrôle et l’élimination rapide.
10 pts
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Tynrils (Zombie)
Vaincre les Tynrils dans leur donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Tynril · Niveau 140
+12 540 000 XP+ Kamas
Pistil du TynrilPlante · Niveau 140 · ×2Pistil du Tynril ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstuceDécidez du déplacement avant chaque tour, puis dépensez exactement le mouvement prévu. Comptez votre PM utilisé avant de lancer vos sorts, afin de ne pas rater la condition sur un réflexe.
10 pts
Les pièges du Laboratoire
- Quelle pierre prévoir pour capturer les Tynrils ?
- La capture demande Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). Elle couvre donc le niveau de capture indiqué pour ce donjon.
- Quel Tynril frapper en premier ?
- Commencez par le Tynril dont l’élément correspond à votre meilleur damage dealer. Ahuri est vulnérable à la Terre, Consterné à l’Air, Déconcerté à l’Eau et Perfide au Feu.
- Le retrait PM est-il toujours recommandé ?
- Oui, dans un combat classique, le retrait PM facilite fortement le contrôle des Tynrils. Évitez-le toutefois pour Prendre racine, où la moindre tentative alliée fait échouer le challenge.
- Pourquoi mes personnages meurent-ils si vite au boss ?
- Le danger vient surtout de HiffeHiffe1 PA · PO 63-2000% Résistance Air, qui applique -2000% Résistance Air, puis de HelseHelse5 PA · PO 131 à 50 dommages Air au contact. Ajoutez les échanges de ForqueForque2 PA · PO 630 Soin + Échange de positions et le regroupement de deux Tynrils, et un mauvais placement devient immédiatement fatal.

Hiffe
Helse
Forque
Bisouille