Alignement Bonta
La capture
Prérequis : Niveau 110 · quête « Quand y'en a marre de Brâkmar » terminée
À Bonta, Amayiro vous charge de sécuriser la Tour de Bonta avant un rendez-vous entre un Brâkmarien et un traître bontarien. Vous devez poster les miliciens autour de la tour, puis intervenir au dernier étage pour arrêter Xephirès. La tour garde son traître tout en haut, comme si les escaliers ne suffisaient pas déjà.
Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Quand y'en a marre de Brâkmar et atteint le niveau requis. Elle demande quatre changements de poste, un combat contre Xephirès, puis son retour à la milice. Vous obtenez 8 592 000 XP à la fin de la mission.
Déjouer Xephirès à la Tour
Préparez le trajet dans Bonta
Lancez la quête auprès d’Amayiro à la milice en . Les quatre miliciens se trouvent dans Bonta, mais Sen Eiser est le plus éloigné au sud en , tandis que Trev Pelsantery vous attend au nord en .
Passez ensuite par Galde Avout en et Ruth Banke en avant de rejoindre la Tour de Bonta en . Pour éviter un détour inutile, repérez la tour avant de commencer le déplacement des miliciens et gardez Amayiro pour la fin. Le retour à la milice ne se fait qu’après le combat.
Atteignez le dernier étage
À la Tour de Bonta en , ne cherchez pas Xephirès dans les premiers niveaux. Depuis l’entrée haute, entrez dans la tour, montez les escaliers, partez à gauche, montez encore, avancez tout droit, puis allez à gauche pour atteindre le grenier juste avant le toit.
Parlez à Xephirès à cet endroit pour déclencher l’affrontement. Le rendez-vous se trouve au dernier étage, et une exploration au mauvais niveau ne fait pas progresser la quête.
Gérez les sorts de Xephirès
Xephirès utilise Trait d’Expiation, qui inflige 300 dégâts eau et applique l’état pesanteur pendant 1 tour. Trait Ralentissant inflige aussi 300 dégâts eau en cercle de rayon 2 et retire 3 PA esquivables pendant 1 tour, alors évitez de rester groupés.
Trait Persécuteur inflige 150 dégâts en feu et en air. Trait Magique inflige 200 dégâts feu et vole 2 PO pendant 1 tour. Éloignez vos personnages et tuez Xephirès avant de subir plusieurs retraits de PA et de portée.
Ramenez le traître à Amayiro
Après la victoire dans la tour, conduisez Xephirès auprès d’Amayiro à la milice en . La quête ne se termine pas automatiquement dans la tour, même si le combat est gagné.
Vous pouvez attaquer Xephirès seul ou appeler du renfort. Ne quittez pas Bonta sans avoir validé le retour auprès d’Amayiro, car cette interaction clôt la mission.
Étape par étape
Pas d'issue pour les traîtres
Vous devez faire le tour des miliciens pour les poster à la Tour de Bonta.
- Parler
Aller voir Sen Eiser
![Carte en [-31,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212600577.jpg)
La carte en [-31,-60] - Parler
Aller voir Trev Pelsantery
![Carte en [-30,-53], étape 1](/cartes-quete/carte-212601864.jpg)
La carte en [-30,-53] - Parler
Aller voir Galde Avout
![Carte en [-35,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212730370.jpg)
La carte en [-35,-57] - Parler
Aller voir Ruth Banke
![Carte en [-33,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599298.jpg)
La carte en [-33,-57]
Attrape-nigaud
Un rendez-vous entre un Brâkmarien et le Bontarien corrompu va avoir lieu à la tour de Bonta. Il faut les capturer tous les deux si possible.
- Action
Capturer les deux comploteurs
![Carte en [-34,-58], étape 2](/cartes-quete/carte-212730368.jpg)
La carte en [-34,-58] - Action
Conduire Xephirès à Amayiro
![Carte en [-32,-57], étape 2](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Récompenses
- Expérience
- 8 592 000 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le piège de Xephirès
- Où se trouve Xephirès ?
- Xephirès se trouve au dernier étage de la Tour de Bonta en . Depuis l’entrée haute, montez les escaliers, allez à gauche, montez encore, avancez tout droit, puis partez à gauche. Le dialogue avec lui déclenche le combat.
- Faut-il combattre Xephirès seul ?
- Vous pouvez combattre Xephirès seul ou appeler du renfort. Ses sorts retirent des PA, appliquent la pesanteur et volent de la portée. Après le combat, ramenez-le à Amayiro en pour terminer la quête.