Alignement Bonta

La capture

Niveau 1202 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « Quand y'en a marre de Brâkmar » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous charge de sécuriser la Tour de Bonta avant un rendez-vous entre un Brâkmarien et un traître bontarien. Vous devez poster les miliciens autour de la tour, puis intervenir au dernier étage pour arrêter Xephirès. La tour garde son traître tout en haut, comme si les escaliers ne suffisaient pas déjà.

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé Quand y'en a marre de Brâkmar et atteint le niveau requis. Elle demande quatre changements de poste, un combat contre Xephirès, puis son retour à la milice. Vous obtenez 8 592 000 XP à la fin de la mission.

Déjouer Xephirès à la Tour

Préparez le trajet dans Bonta

Lancez la quête auprès d’Amayiro à la milice en . Les quatre miliciens se trouvent dans Bonta, mais Sen Eiser est le plus éloigné au sud en , tandis que Trev Pelsantery vous attend au nord en .

Passez ensuite par Galde Avout en et Ruth Banke en avant de rejoindre la Tour de Bonta en . Pour éviter un détour inutile, repérez la tour avant de commencer le déplacement des miliciens et gardez Amayiro pour la fin. Le retour à la milice ne se fait qu’après le combat.

Atteignez le dernier étage

À la Tour de Bonta en , ne cherchez pas Xephirès dans les premiers niveaux. Depuis l’entrée haute, entrez dans la tour, montez les escaliers, partez à gauche, montez encore, avancez tout droit, puis allez à gauche pour atteindre le grenier juste avant le toit.

Parlez à Xephirès à cet endroit pour déclencher l’affrontement. Le rendez-vous se trouve au dernier étage, et une exploration au mauvais niveau ne fait pas progresser la quête.

Gérez les sorts de Xephirès

Xephirès utilise Trait d’Expiation, qui inflige 300 dégâts eau et applique l’état pesanteur pendant 1 tour. Trait Ralentissant inflige aussi 300 dégâts eau en cercle de rayon 2 et retire 3 PA esquivables pendant 1 tour, alors évitez de rester groupés.

Trait Persécuteur inflige 150 dégâts en feu et en air. Trait Magique inflige 200 dégâts feu et vole 2 PO pendant 1 tour. Éloignez vos personnages et tuez Xephirès avant de subir plusieurs retraits de PA et de portée.

Ramenez le traître à Amayiro

Après la victoire dans la tour, conduisez Xephirès auprès d’Amayiro à la milice en . La quête ne se termine pas automatiquement dans la tour, même si le combat est gagné.

Vous pouvez attaquer Xephirès seul ou appeler du renfort. Ne quittez pas Bonta sans avoir validé le retour auprès d’Amayiro, car cette interaction clôt la mission.

Étape par étape

Pas d'issue pour les traîtres

Vous devez faire le tour des miliciens pour les poster à la Tour de Bonta.

  1. Parler

    Aller voir Sen Eiser

    Carte en [-31,-60], étape 1
    La carte en [-31,-60]
  2. Parler

    Aller voir Trev Pelsantery

    Carte en [-30,-53], étape 1
    La carte en [-30,-53]
  3. Parler

    Aller voir Galde Avout

    Carte en [-35,-57], étape 1
    La carte en [-35,-57]
  4. Parler

    Aller voir Ruth Banke

    Carte en [-33,-57], étape 1
    La carte en [-33,-57]
À retenirCommencez à la milice de Bonta en , auprès d’Amayiro. Faites ensuite le tour des postes indiqués pour demander aux miliciens de se déplacer, en commençant par Sen Eiser en , puis en remontant vers Trev Pelsantery en . Terminez le passage dans la partie ouest avec Galde Avout en et Ruth Banke en . Chaque changement de poste doit être validé par le dialogue du PNJ, sinon la suite ne se déclenche pas.

Attrape-nigaud

Un rendez-vous entre un Brâkmarien et le Bontarien corrompu va avoir lieu à la tour de Bonta. Il faut les capturer tous les deux si possible.

  1. Action

    Capturer les deux comploteurs

    Carte en [-34,-58], étape 2
    La carte en [-34,-58]
  2. Action

    Conduire Xephirès à Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 2
    La carte en [-32,-57]
À retenirRejoignez la Tour de Bonta en et montez jusqu’au grenier situé juste avant le toit. Depuis l’entrée haute, avancez dans la tour, prenez les escaliers, partez à gauche, montez de nouveau, continuez tout droit, puis allez à gauche pour trouver Xephirès. Parlez-lui pour capturer les deux comploteurs et lancez le combat, seul ou avec du renfort. Xephirès retire des PA avec Trait Ralentissant, applique la pesanteur avec Trait d’Expiation et réduit votre portée avec Trait Magique, donc évitez de vous regrouper et gardez une solution pour frapper à distance. Une fois Xephirès vaincu, retournez à la milice en et parlez à Amayiro pour terminer la quête. La victoire dans la tour ne suffit pas, le retour auprès d’Amayiro est obligatoire.

Récompenses

Expérience
8 592 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège de Xephirès

Où se trouve Xephirès ?
Xephirès se trouve au dernier étage de la Tour de Bonta en . Depuis l’entrée haute, montez les escaliers, allez à gauche, montez encore, avancez tout droit, puis partez à gauche. Le dialogue avec lui déclenche le combat.
Faut-il combattre Xephirès seul ?
Vous pouvez combattre Xephirès seul ou appeler du renfort. Ses sorts retirent des PA, appliquent la pesanteur et volent de la portée. Après le combat, ramenez-le à Amayiro en pour terminer la quête.