Île de Pandala

L'équilibre des forces

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par Daimya HikomiDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 120 · quête « Le festival de la lanterne » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans l’Île de Pandala, Daimya Hikomi vous envoie retrouver l’Esprit du Vent au sommet d’Aerdala, en . Cet esprit refuse la violence et doute que les habitants puissent préserver l’équilibre. Vous devrez lui prouver le contraire en aidant Jun Pandawane et Ten Rowa. Le vent change rarement d’avis, mais il sait reconnaître un bon argument quand il en voit un.

Cette quête s’adresse aux joueurs autour du niveau 140. Elle demande de préparer une offrande, d’empêcher deux sabotages, de protéger Ten Rowa, puis de traverser le Dojo du Vent avant de revenir à Aerdala. Vous obtenez 12540000 XP, ainsi que Pelage aérodynamique et Ruban d'Uchiwang.

Le défi du Vent d'Aerdala

Préparez l’offrande avant le départ

Fabriquez l’Offrande à l'esprit du Vent avec un métier de paysan de niveau 1 ou plus, à l’atelier « moudre ». Il vous faut 3 Viscères de Scarafeuille, 3 Fraise et 8 Bananagrume. Cette fabrication n’est pas coopérative, vous devez donc réaliser vous-même l’offrande.

Déposez ensuite l’Offrande à l'esprit du Vent dans le panier de fruits au sommet d’Aerdala, en . Cette action vous transforme en Moon et vous donne la bénédiction Air malin. Profitez de cette apparence si vous souhaitez aussi chercher l’esprit Malin de la quête Présence d’esprits, car vous éviterez de refaire une offrande.

Regroupez les déplacements à Aerdala

Depuis le sommet d’Aerdala, parlez à Yokaïkido, puis partez directement au Camps des Pandissidans en pour rencontrer Jun Pandawane. Après ses instructions, intervenez en , puis en , avant de retourner auprès de Jun au même camp.

Traitez ensuite la situation de Ten Rowa à la Tour de guet, en . Après cette partie, restez dans le secteur pour parler à Ten Rowa, Yokaïkido et au Capitaine de la garde Kozaru. Entrez seulement après cela dans le Dojo du Vent, en , puis revenez à la Tour de guet avant votre dernier passage au sommet d’Aerdala.

Gérez les combats dans le bon ordre

Les deux interventions contre les poseurs de bombe, en et , déclenchent chacune un combat à réaliser seul. Préparez votre personnage avant de lancer la première rencontre, car vous devrez enchaîner une seconde interception avant de retrouver Jun Pandawane.

À la Tour de guet, l’affrontement lancé en protégeant Ten Rowa peut être réalisé à plusieurs. Une fois la situation réglée, ne quittez pas la zone sans parler aux PNJ demandés, car le droit de Ten Rowa passe par le code d’honneur des Kozaru et non par une simple victoire au combat.

Ne sortez pas trop vite du dojo

Dans le Dojo du Vent, remportez le combat contre Hanshi, puis parlez-lui avant de quitter le donjon. Vous devez lui expliquer que vous avez combattu pour Ten Rowa et qu’elle veut exercer son droit de parole.

Suivez ensuite l’échange entre Ten Rowa, Shihan et Hanshi. Hanshi vous remet une Permission de circuler à rapporter au Capitaine de la garde Kozaru, en . Sans cette discussion et cet objet, la situation de Ten Rowa ne sera pas réglée et le retour au sommet d’Aerdala ne fera pas avancer la quête.

Étape par étape

L'équilibre des forces

L'esprit du Vent montre du désintérêt pour les Aerdaliens qui selon lui brisent l'équilibre en optant toujours pour la manière forte. Il va falloir lui prouver qu'il a tort.

  1. Craft

    Fabriquer 1 Offrande à l'esprit du Vent

  2. Action

    Déposer l'offrande à l'esprit du Vent au sommet de la montagne

    Carte en [21,-39], étape 1
    La carte en [21,-39]
  3. Parler

    Aller voir Esprit du Vent

  4. Parler

    Aller voir Yokaïkido

  5. Carte

    Découvrir la carte : Camps des Pandissidans

    Carte en [22,-37], étape 1
    La carte en [22,-37]
  6. Parler

    Aller voir Jun Pandawane

  7. Action

    Intercepter les poseurs de bombe près des maisons Pandawas

    Carte en [19,-32], étape 1
    La carte en [19,-32]
  8. Action

    Neutraliser d'autres poseurs de bombe près des habitations Pandawas

    Carte en [19,-33], étape 1
    La carte en [19,-33]
  9. Parler

    Aller voir Jun Pandawane

  10. Carte

    Découvrir la carte : Tour de guet

    Carte en [21,-35], étape 1
    La carte en [21,-35]
  11. Action

    Protéger Ten Rowa de l'attaque de la Garde Kozaru

  12. Parler

    Aller voir Ten Rowa

  13. Parler

    Aller voir Yokaïkido

  14. Parler

    Aller voir Capitaine de la garde Kozaru

  15. Action

    Entrer dans le Dojo du Vent

    Carte en [20,-37], étape 1
    La carte en [20,-37]
  16. Combat

    Vaincre 1 Hanshi en un seul combat

  17. Parler

    Aller voir Hanshi

  18. Action

    Suivre l'échange entre Ten Rowa et les Maîtres Kozaru

  19. Objet

    Rapporter à Capitaine de la garde Kozaru : 1 Permission de circuler

  20. Action

    Retrouver Jun Pandawane et Ten Rowa au Sommet d'Aerdala

  21. Parler

    Aller voir Yokaïkido

  22. Parler

    Aller voir Esprit du Vent

  23. Parler

    Retourner voir Daimya Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
À retenirCommencez auprès de Daimya Hikomi, au Village de Pandala en , puis préparez l’Offrande à l'esprit du Vent avec les ressources nécessaires. Au sommet d’Aerdala, en , déposez-la dans le panier de fruits pour faire apparaître l’Esprit du Vent, puis parlez à Yokaïkido. Rejoignez Jun Pandawane au Camps des Pandissidans, en , et interrompez les deux opérations de pose de bombe en et . Ces deux combats sont à faire seul, alors que l’affrontement déclenché à la Tour de guet, en , peut être réalisé en groupe pour protéger Ten Rowa. Après cette victoire, échangez avec Ten Rowa, Yokaïkido et le Capitaine de la garde Kozaru, puis entrez dans le Dojo du Vent en . Battez Hanshi en un seul combat, mais ne sortez pas immédiatement : parlez-lui dans le dojo et suivez tout l’échange avec Ten Rowa et Shihan. Rapportez la Permission de circuler au Capitaine de la garde Kozaru, retournez au sommet d’Aerdala et parlez d’abord à Yokaïkido, puis à l’Esprit du Vent. Terminez en revenant auprès de Daimya Hikomi en . Le principal blocage vient du dojo : quitter les lieux avant de parler à Hanshi vous oblige à reprendre le chemin pour obtenir la Permission de circuler.

Récompenses

Expérience
12 540 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · ×3Pelage aérodynamique ×3
  • Ruban d'UchiwangRuban d'UchiwangVêtement · Niveau 140 · ×3Ruban d'Uchiwang ×3

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les secrets du Vent d'Aerdala

Les combats contre les poseurs de bombe peuvent-ils se faire en groupe ?
Non, les deux combats des poseurs de bombe se font seul. Ils se lancent séparément en et en . En revanche, l’affrontement pour protéger Ten Rowa à la Tour de guet peut être réalisé à plusieurs.
Quand récupérer la Permission de circuler ?
Hanshi vous remet la Permission de circuler après le combat du Dojo du Vent. Parlez-lui avant de quitter le donjon, puis suivez l’échange entre Ten Rowa et Shihan. Rapportez ensuite l’objet au Capitaine de la garde Kozaru en .

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