Île de Pandala
L'équilibre des forces
Prérequis : Niveau 120 · quête « Le festival de la lanterne » terminée
Dans l’Île de Pandala, Daimya Hikomi vous envoie retrouver l’Esprit du Vent au sommet d’Aerdala, en . Cet esprit refuse la violence et doute que les habitants puissent préserver l’équilibre. Vous devrez lui prouver le contraire en aidant Jun Pandawane et Ten Rowa. Le vent change rarement d’avis, mais il sait reconnaître un bon argument quand il en voit un.
Cette quête s’adresse aux joueurs autour du niveau 140. Elle demande de préparer une offrande, d’empêcher deux sabotages, de protéger Ten Rowa, puis de traverser le Dojo du Vent avant de revenir à Aerdala. Vous obtenez 12540000 XP, ainsi que Pelage aérodynamique et Ruban d'Uchiwang.
Le défi du Vent d'Aerdala
Préparez l’offrande avant le départ
Fabriquez l’Offrande à l'esprit du Vent avec un métier de paysan de niveau 1 ou plus, à l’atelier « moudre ». Il vous faut 3 Viscères de Scarafeuille, 3 Fraise et 8 Bananagrume. Cette fabrication n’est pas coopérative, vous devez donc réaliser vous-même l’offrande.
Déposez ensuite l’Offrande à l'esprit du Vent dans le panier de fruits au sommet d’Aerdala, en . Cette action vous transforme en Moon et vous donne la bénédiction Air malin. Profitez de cette apparence si vous souhaitez aussi chercher l’esprit Malin de la quête Présence d’esprits, car vous éviterez de refaire une offrande.
Regroupez les déplacements à Aerdala
Depuis le sommet d’Aerdala, parlez à Yokaïkido, puis partez directement au Camps des Pandissidans en pour rencontrer Jun Pandawane. Après ses instructions, intervenez en , puis en , avant de retourner auprès de Jun au même camp.
Traitez ensuite la situation de Ten Rowa à la Tour de guet, en . Après cette partie, restez dans le secteur pour parler à Ten Rowa, Yokaïkido et au Capitaine de la garde Kozaru. Entrez seulement après cela dans le Dojo du Vent, en , puis revenez à la Tour de guet avant votre dernier passage au sommet d’Aerdala.
Gérez les combats dans le bon ordre
Les deux interventions contre les poseurs de bombe, en et , déclenchent chacune un combat à réaliser seul. Préparez votre personnage avant de lancer la première rencontre, car vous devrez enchaîner une seconde interception avant de retrouver Jun Pandawane.
À la Tour de guet, l’affrontement lancé en protégeant Ten Rowa peut être réalisé à plusieurs. Une fois la situation réglée, ne quittez pas la zone sans parler aux PNJ demandés, car le droit de Ten Rowa passe par le code d’honneur des Kozaru et non par une simple victoire au combat.
Ne sortez pas trop vite du dojo
Dans le Dojo du Vent, remportez le combat contre Hanshi, puis parlez-lui avant de quitter le donjon. Vous devez lui expliquer que vous avez combattu pour Ten Rowa et qu’elle veut exercer son droit de parole.
Suivez ensuite l’échange entre Ten Rowa, Shihan et Hanshi. Hanshi vous remet une Permission de circuler à rapporter au Capitaine de la garde Kozaru, en . Sans cette discussion et cet objet, la situation de Ten Rowa ne sera pas réglée et le retour au sommet d’Aerdala ne fera pas avancer la quête.
Étape par étape
L'équilibre des forces
L'esprit du Vent montre du désintérêt pour les Aerdaliens qui selon lui brisent l'équilibre en optant toujours pour la manière forte. Il va falloir lui prouver qu'il a tort.
- Craft
Fabriquer 1 Offrande à l'esprit du Vent
- Action
Déposer l'offrande à l'esprit du Vent au sommet de la montagne
![Carte en [21,-39], étape 1](/cartes-quete/carte-209192199.jpg)
La carte en [21,-39] - Parler
Aller voir Esprit du Vent
- Parler
Aller voir Yokaïkido
- Carte
Découvrir la carte : Camps des Pandissidans
![Carte en [22,-37], étape 1](/cartes-quete/carte-209192709.jpg)
La carte en [22,-37] - Parler
Aller voir Jun Pandawane
- Action
Intercepter les poseurs de bombe près des maisons Pandawas
![Carte en [19,-32], étape 1](/cartes-quete/carte-209190912.jpg)
La carte en [19,-32] - Action
Neutraliser d'autres poseurs de bombe près des habitations Pandawas
![Carte en [19,-33], étape 1](/cartes-quete/carte-209191169.jpg)
La carte en [19,-33] - Parler
Aller voir Jun Pandawane
- Carte
Découvrir la carte : Tour de guet
![Carte en [21,-35], étape 1](/cartes-quete/carte-209192195.jpg)
La carte en [21,-35] - Action
Protéger Ten Rowa de l'attaque de la Garde Kozaru
- Parler
Aller voir Ten Rowa
- Parler
Aller voir Yokaïkido
- Parler
Aller voir Capitaine de la garde Kozaru
- Action
Entrer dans le Dojo du Vent
![Carte en [20,-37], étape 1](/cartes-quete/carte-209191685.jpg)
La carte en [20,-37] - Combat
Vaincre 1 Hanshi en un seul combat
- Parler
Aller voir Hanshi
- Action
Suivre l'échange entre Ten Rowa et les Maîtres Kozaru
- Objet
Rapporter à Capitaine de la garde Kozaru : 1 Permission de circuler
- Action
Retrouver Jun Pandawane et Ten Rowa au Sommet d'Aerdala
- Parler
Aller voir Yokaïkido
- Parler
Aller voir Esprit du Vent
- Parler
Retourner voir Daimya Hikomi
![Carte en [22,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308866.jpg)
La carte en [22,-29]
Récompenses
- Expérience
- 12 540 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Pelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · ×3Pelage aérodynamique ×3
Ruban d'UchiwangVêtement · Niveau 140 · ×3Ruban d'Uchiwang ×3
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les secrets du Vent d'Aerdala
- Les combats contre les poseurs de bombe peuvent-ils se faire en groupe ?
- Non, les deux combats des poseurs de bombe se font seul. Ils se lancent séparément en et en . En revanche, l’affrontement pour protéger Ten Rowa à la Tour de guet peut être réalisé à plusieurs.
- Quand récupérer la Permission de circuler ?
- Hanshi vous remet la Permission de circuler après le combat du Dojo du Vent. Parlez-lui avant de quitter le donjon, puis suivez l’échange entre Ten Rowa et Shihan. Rapportez ensuite l’objet au Capitaine de la garde Kozaru en .
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