Île de Pandala

Sang d'encre

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par Daimya HikomiDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 120 · quête « L'équilibre des forces » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Daimya Hikomi vous envoie récupérer le Dofus d’encre sur l’Île de Pandala. Le Maître Pandore, ancien gardien de l’œuf d’Orukam, refuse de s’en séparer. Vous devrez donc rejoindre les environs d’Aerdala, trouver Ikunochi, puis vous infiltrer dans la demeure fortifiée du Maître Pandore. La quête commence au Village de Pandala, en .

Cette quête s’adresse aux personnages qui ont terminé L’équilibre des forces et qui sont prêts à mener deux combats seuls. Vous devrez payer une offrande, utiliser un objet d’occultation, vaincre le Maître Pandore, puis retourner auprès d’Orukam dans l’Éther. Prévoyez 1 000 kamas, ainsi qu’un Pandazahi ou un Pandaporo. La quête rapporte de l’expérience et des kamas, mais surtout la progression vers le Dofus Domakuro. Le Maître Pandore garde son Dofus avec autant de discrétion qu’un coffre qui invoque des gardes à chaque tour.

Dans l’ombre du Maître Pandore

Préparez l’offrande et la boisson

Au départ, en , Daimya Hikomi vous oriente vers les escaliers d’Aerdala. Sur place, la Marchande aerdalienne n’est pas la bonne personne, mais achetez-lui tout de même 1 Offrande au Grand Pouddah pour 1 000 kamas afin de poursuivre la quête.

Gardez ensuite un Pandazahi ou un Pandaporo pour le retour dans l’Éther. Vous pouvez acheter le Pandazahi à Chonayu en ou le Pandaporo à Hintikou en , chacun pour 40 kamas.

Suivez le message jusqu’à Ikunochi

Utilisez l’Offrande au Grand Pouddah depuis votre inventaire de quête. Le message indique « Deux courses vers le septentrion ». Depuis les escaliers d’Aerdala, avancez jusqu’en , puis cliquez sur le tronc de bambou placé près de la sculpture de Pandawa.

Les Assassin Pandikaze vous attaquent à cet endroit. Le combat se fait seul, mais Ikunochi vous accompagne et élimine les ennemis. Après le combat, parlez à Ikunochi en pour obtenir la suite de l’infiltration.

Entrez chez le Maître Pandore

À l’extérieur de la demeure, en , utilisez le Flacon d’occultation. Il vous transforme en Pandikaze et applique l’effet Brume de Pandikaze. Parlez ensuite au Gardien Pandissidan avec la réponse qui consiste à prendre une grosse voix et à annoncer des informations confidentielles pour le Maître.

Dans la demeure, le Maître Pandore vous reconnaît malgré le déguisement. Répondez que le Dofus d’encre ne lui appartient pas pour lancer le combat. Concentrez vos attaques sur le Maître Pandore, sans perdre vos tours à éliminer les Pandissidans invoqués par les coffres. Ikunochi s’occupe de ces invocations, mais elle ne frappe pas le Maître Pandore.

Ramenez le Dofus à Orukam

Après votre victoire, retournez auprès de Daimya Hikomi en . Équipez le Pandaclier, puis allez dans la salle de la Pandassemblée située à gauche. Placez-vous sur le tapis devant l’estrade pour faire apparaître le Grandapan.

Parlez au Grandapan et choisissez de boire une chope de Pandazahi ou de Pandaporo. Dans l’Éther, présentez le Dofus d’encre diaphane à Orukam pour terminer la quête et débloquer la suite de l’histoire.

Étape par étape

Sang d'encre

Pour devenir le nouveau propriétaire du Dofus d'Orukam, vous allez devoir composer avec son ancien gardien. « Composer avec », signifie ici « taper violemment sur », mais vous aviez compris.

  1. Action

    Rencontrer quelqu'un aux environs des escaliers montant en Aerdala

    Carte en [19,-32], étape 1
    La carte en [19,-32]
  2. Action

    Suivre les instructions du message

  3. Action

    Explorer les lieux

    Carte en [19,-34], étape 1
    La carte en [19,-34]
  4. Action

    Se débarrasser des assassins pandikazes

  5. Parler

    Aller voir Ikunochi

  6. Action

    Entrer dans la demeure fortifiée du Maître Pandore sans éveiller les soupçons

    Carte en [22,-37], étape 1
    La carte en [22,-37]
  7. Action

    Vaincre le Maître Pandore pour s'emparer du Dofus d'encre

    Carte en [22,-38], étape 1
    La carte en [22,-38]
  8. Parler

    Retourner voir Daimya Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  9. Action

    Faire apparaître le Grandapan et boire une chope de Pandazahi ou de Pandaporo pour retourner dans l'Éther

  10. Objet

    Montrer à Orukam : 1 Dofus d'encre diaphane

À retenirCommencez auprès de Daimya Hikomi au Village de Pandala, en . Rendez-vous ensuite aux environs des escaliers d’Aerdala, en . La Marchande aerdalienne n’est pas le contact recherché, mais achetez-lui l’Offrande au Grand Pouddah pour 1 000 kamas. Utilisez cette offrande depuis l’inventaire de quête, puis suivez le message « Deux courses vers le septentrion » jusqu’en . Cliquez sur le tronc de bambou près de la sculpture de Pandawa pour déclencher l’embuscade. Le combat contre les Assassin Pandikaze est individuel, mais Ikunochi vous aide et élimine les ennemis. Parlez-lui après la victoire pour recevoir le Flacon d’occultation. En , utilisez-le avant de parler au Gardien Pandissidan. Sans cette transformation, la garde ne vous laissera pas entrer. Prenez une grosse voix et annoncez que vous avez des informations confidentielles à transmettre au Maître, puis montez les escaliers et entrez dans la demeure du Maître Pandore. Le second combat est également individuel. Les coffres invoquent des Pandissidans au début de leurs tours, mais Ikunochi les élimine. Ignorez ces renforts autant que possible et attaquez directement le Maître Pandore. Après sa défaite, vous obtenez le Dofus d’encre diaphane. Rapportez-le à Daimya Hikomi en , équipez le Pandaclier et rejoignez la salle de la Pandassemblée à gauche. Sur le tapis devant l’estrade, faites apparaître le Grandapan, puis buvez un Pandazahi ou un Pandaporo. Dans l’Éther, montrez le Dofus d’encre diaphane à Orukam et répondez que vous en êtes certain pour conclure la quête. Ne partez pas vers la demeure du Maître Pandore sans le Flacon d’occultation et sans une boisson pour l’Éther.

Récompenses

Expérience
12 540 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le passage vers Orukam

Les deux combats se font-ils seul ?
Oui, les deux combats sont individuels. Ikunochi vous accompagne pendant l’affrontement contre les Assassin Pandikaze et élimine les ennemis. Dans la demeure, elle s’occupe aussi des Pandissidans invoqués par les coffres, mais vous devez vaincre le Maître Pandore vous-même.
Quelle boisson faut-il pour rejoindre Orukam ?
Un Pandazahi ou un Pandaporo convient. Achetez le Pandazahi à Chonayu en ou le Pandaporo à Hintikou en , puis choisissez la boisson correspondante en parlant au Grandapan dans la salle de la Pandassemblée.
Pourquoi le Gardien Pandissidan refuse-t-il de me laisser entrer ?
Vous devez utiliser le Flacon d’occultation en avant le dialogue. Une fois transformé par Brume de Pandikaze, parlez au Gardien et choisissez la réponse où vous annoncez des informations confidentielles au Maître.

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