Astrub

Grange du Tournesol Affamé

Niveau minimum 105 sallesDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Tournesol Affamé

Tournesol Affamé

Niveau 20

5506 PA2Air-15

La Grange du Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage vous attend dans les Champs d’Astrub, en , à quelques pas du zaap de la Cité d’Astrub. Accessible dès le niveau 10 et conseillé autour du niveau 20, ce donjon en 5 salles convient aux premiers groupes qui veulent apprendre à gérer des soigneurs, des retraits et des ennemis au contact.

L’ambiance reste champêtre, mais les fleurs ne sont pas là pour décorer. Vous y croisez notamment des monstres utiles au Tour du monde, et la capture du Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage compte pour l’éternelle moisson du Dofus Ocre. Même le blé semble avoir quelque chose contre vous.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Grange du Tournesol Affamé
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheCité d'Astrub
Accès
Clef des Champs
Recette
  • Pétale de Rose DémoniaquePétale de Rose DémoniaqueFleur · Niveau 16 · ×2Pétale de Rose Démoniaque ×2
  • Fleur de Pissenlit DiaboliqueFleur de Pissenlit DiaboliqueFleur · Niveau 18 · ×2Fleur de Pissenlit Diabolique ×2
  • Pétale de Tournesol SauvagePétale de Tournesol SauvageFleur · Niveau 18 · ×2Pétale de Tournesol Sauvage ×2
  • Langue d'ÉpouvanteurLangue d'ÉpouvanteurPlante · Niveau 18 · ×2Langue d'Épouvanteur ×2
  • Viande HachéeViande HachéeViande · Niveau 10 · ×2Viande Hachée ×2
  • GreuvetteGreuvettePoisson · Niveau 10 · ×2Greuvette ×2
  • OrtieOrtiePlante · Niveau 1 · ×3Ortie ×3
  • BléBléCéréale · Niveau 1 · ×3Blé ×3

Boss capturable (niveau 20) : il faut une Petite pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 50).RecetteÉklâme inférieureÉklâme inférieureÉklâme · Niveau 1 · ×10Éklâme inférieure ×10Huile de KoodeHuile de KoodeHuile · Niveau 32Huile de Koode ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Tournesol Affamé. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Survivre aux champs d’Astrub

Préparez un groupe polyvalent

Prévoyez des dégâts Air ou Eau pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui résiste davantage à la terre, au feu et au neutre. Un personnage capable de retirer des PM aide aussi à maintenir les ennemis dangereux hors du contact.

La Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu mérite une priorité rapide, car EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu soigne ses alliés et augmente leur Puissance. Une classe de placement ou de contrôle limite les attirances de l’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance et les charges des monstres.

Jouez avec les lignes de vue

Les salles comportent de nombreux obstacles, utilisez-les pour casser les lignes de Herbe SauvageHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages Feu, de Racine PivotanteRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre et de DésherbantDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol Feu. Ne regroupez pas toute l’équipe devant une même ligne de tir.

Les monstres ont peu de points de vie comparés au boss, mais leurs effets se cumulent vite. Évitez de rester au contact de la Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM et du Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre, surtout si vos PA ou vos PM sont déjà réduits.

Sécurisez les challenges

Pour les challenges, adaptez l’ordre de mise à mort dès le lancement. Gardez une cible affaiblie sans la terminer si cela compromet Premier, mais ne laissez pas une invocation du boss s’installer jusqu’à son second tour pour Mauvaise graine.

Pour Collant, annoncez vos déplacements avant de finir chaque tour. Pour Duo, privilégiez un duo capable de frapper à distance et de finir rapidement les monstres, afin de conserver du temps pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage.

Salles

Salle 1 / 5110 cases praticables69 obstacles
Salle 1 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5410 cases praticables50 obstacles
Salle 2 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5241 cases praticables56 obstacles
Salle 3 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5127 cases praticables66 obstacles
Salle 4 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss208 cases praticables75 obstacles
Salle 5 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Grange du Tournesol Affamé

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 2 PM, Tournesol Affamé vient au contact jusqu’à 3 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss24zone sûre
  • Goinfrage3 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Appel des Champs6 cases
  • Soin Feuillu2 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+25
  • Terre+25
  • Feu+25
  • Eau-10
  • Air-15

Il encaisse le moins bien les dégâts Air.

Commencez par les soutiens

L’ordre conseillé est Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre, Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM, Tournesol SauvageTournesol SauvageNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3+11+6-9+11-14Point faible : AirPoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utiliséRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre, puis ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance. La Gardienne prolongera le combat avec EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, tandis que le Pissenlit retire des PM et gêne vos placements.

Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage peut invoquer plusieurs monstres avec Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820, à portée 4. Dès qu’une invocation apparaît, évaluez sa menace et éliminez-la avant qu’elle ne vous force à abandonner votre placement.

Gardez le boss sous contrôle

Le boss soigne avec Soin FeuilluSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins Feu et frappe au contact avec GoinfrageGoinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui inflige des dommages Eau et lui rend des points de vie. Restez hors de son contact tant que vous nettoyez les autres monstres.

Une fois seul, utilisez les attaques Air ou Eau, qui exploitent ses résistances négatives. Alternez les phases de frappe et de recul si nécessaire, en conservant une distance suffisante pour éviter GoinfrageGoinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage.

Maîtrisez le placement final

Ne vous placez pas autour d’une invocation fraîchement apparue : elle peut détourner votre priorité et permettre au boss de vous atteindre. Conservez des cases de fuite derrière les obstacles, surtout lorsque l’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance est encore vivant.

Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage ne possède que 2 PM, ce qui rend le retrait de PM particulièrement utile. Évitez aussi de terminer un tour au contact d’un monstre si vous devez subir ensuite ses sorts de réduction de PA ou de PM.

Bestiaire

  • Portrait de Tournesol Affamé

    Tournesol AffaméBoss

    Niveau 20 · Plantes des champs · Agressif

    5506 PA2

    Neutre
    +25
    Terre
    +25
    Feu
    +25
    Eau
    -10
    Air
    -15
    Sorts (3)
    • Soin Feuillu2 PA · PO 0

      17 à 26 soins Feu

    • Appel des Champs4 PA · PO 4

      Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820

    • Goinfrage4 PA · PO 1

      17 à 30 vol Eau + 10 Dommage

    Butin (16)
    • Âme capturée : Tournesol AffâméÂme capturée : Tournesol AffâméÂme de gardien de donjon · Niveau 20Libère un groupe de monstres
    • Minuscule Boîte de CœurMinuscule Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • TourclierTourclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Pétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · 55% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche FaisandéeBidoche FaisandéeViande · Niveau 20 · 2.77% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.05% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du Tournesol AffâméPierre d'âme spéciale du Tournesol AffâméPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Tournesol Affâmé

Les autres monstres

  • Portrait de Gardienne Champêtre

    Gardienne Champêtre

    Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif

    906 PA3

    La Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu soutient son groupe avec EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, qui soigne et donne de la Puissance. Éliminez-la tôt, surtout si plusieurs ennemis restent proches d’elle. Ses résistances faibles au feu, à la terre et au neutre facilitent sa mise à mort.

    Neutre
    -9
    Terre
    -9
    Feu
    -14
    Eau
    +16
    Air
    +21
    Sorts (2)
    • Désherbant3 PA · PO 5

      11 à 14 vol Feu

    • Engrais3 PA · PO 0

      50 Puissance + 9 à 12 soins Feu

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
    • Graine de TournesolGraine de TournesolGraine · Niveau 18 · 55% de chance
    • Herbe FolleHerbe FollePlante · Niveau 18 · 9.24% de chance
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Pissenlit Diabolique

    Pissenlit Diabolique

    Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif

    906 PA3

    Le Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre gêne vos déplacements avec Herbe SauvageHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages Feu, qui retire des PM, puis frappe au contact avec ZizouZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre. Gardez-le à distance et privilégiez le feu ou le neutre, ses résistances étant plus faibles dans ces éléments.

    Neutre
    -9
    Terre
    +16
    Feu
    -9
    Eau
    0
    Air
    +11
    Sorts (2)
    • Herbe Sauvage3 PA · PO 5

      -2 PM + 21 à 30 dommages Feu

    • Zizou4 PA · PO 1

      11 à 20 dommages Terre

    Butin (10)
    • Âme capturée : Pissenlit DiaboliqueÂme capturée : Pissenlit DiaboliqueTours de la Fratrie · Niveau 16
    • Poire de PissenlitPoire de PissenlitAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Fleur de Pissenlit DiaboliqueFleur de Pissenlit DiaboliqueFleur · Niveau 18 · 55% de chance
    • Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
    • EngraisEngraisRessource diverse · Niveau 18 · 9.24% de chance
    • Anneau ChampêtreAnneau ChampêtrePanoplie ChampêtreAnneau · Niveau 15 · 9.24% de chance16 à 20 Vitalité16 à 20 Agilité
    • Amulette des ChampsAmulette des ChampsPanoplie ChampêtreAmulette · Niveau 15 · 1.11% de chance71 à 100 Initiative-9 Tacle1 Invocation
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Rose Démoniaque

    Rose Démoniaque

    Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif

    905 PA3

    La Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM devient pénible au contact avec Rose ÉpineuseRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM, qui retire des PA et des PM, tandis que Pétale EmpoisonnéPétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages Terre pose des dommages Terre. Frappez-la à distance, idéalement avec des attaques Eau ou Terre.

    Neutre
    0
    Terre
    -19
    Feu
    +31
    Eau
    -9
    Air
    +6
    Sorts (2)
    • Pétale Empoisonné4 PA · PO 3

      10 dommages Terre

    • Rose Épineuse4 PA · PO 1

      11 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM

    Butin (11)
    • Âme capturée : Rose DémoniaqueÂme capturée : Rose DémoniaqueTours de la Fratrie · Niveau 16
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poire de RosePoire de RoseAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
    • Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
    • Pétale de Rose DémoniaquePétale de Rose DémoniaqueFleur · Niveau 16 · 55% de chance
    • Bave de Rose DémoniaqueBave de Rose DémoniaqueLiquide · Niveau 16 · 9.24% de chance
    • La Plantouze des ChampsLa Plantouze des ChampsPanoplie ChampêtreBâton · Niveau 15 · 1.11% de chance6 à 10 dommages Neutre21 à 25 Vitalité7 à 10 Force2 Dommage Terre
    • Bottes ChampêtresBottes ChampêtresPanoplie ChampêtreBottes · Niveau 14 · 1.11% de chance21 à 30 Vitalité9 à 12 Puissance
    • Ceinture FleurieCeinture FleuriePanoplie ChampêtreCeinture · Niveau 13 · 1.11% de chance16 à 20 Force
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Tournesol Sauvage

    Tournesol Sauvage

    Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif

    906 PA3

    Le Poison SauvagePoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utilisé du Tournesol SauvageTournesol SauvageNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3+11+6-9+11-14Point faible : AirPoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utiliséRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre punit les personnages qui dépensent beaucoup de PA. Évitez de lui laisser une ligne de tir grâce aux obstacles, puis exploitez ses faiblesses Air et Feu avant qu’il ne vous use à distance.

    Neutre
    +11
    Terre
    +6
    Feu
    -9
    Eau
    +11
    Air
    -14
    Sorts (2)
    • Poison Sauvage3 PA · PO 6

      dommages Feu pour 1 PA PA utilisé

    • Racine Pivotante3 PA · PO 5

      13 à 18 dommages Terre

    Butin (10)
    • Âme capturée : Tournesol SauvageÂme capturée : Tournesol SauvageTours de la Fratrie · Niveau 16
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poire de TournesolPoire de TournesolAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
    • Pétale de Tournesol SauvagePétale de Tournesol SauvageFleur · Niveau 18 · 55% de chance
    • Feuille de Tournesol SauvageFeuille de Tournesol SauvagePlante · Niveau 18 · 9.24% de chance
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Capouze des ChampsCapouze des ChampsPanoplie ChampêtreCape · Niveau 13 · 0.55% de chance16 à 20 Force
    • Coiffe ChampêtreCoiffe ChampêtrePanoplie ChampêtreChapeau · Niveau 14 · 0.55% de chance16 à 20 Vitalité11 à 15 Puissance
  • Portrait de Épouvanteur

    Épouvanteur

    Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif

    1106 PA3

    L’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance attire avec Protection des ChampsProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 case et affaiblit votre Puissance grâce à Fuyez ! Pauvres fous !Fuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance. Ne lui offrez pas une cible isolée. Ses résistances faibles au feu et sa faible résistance neutre rendent ces voies efficaces.

    Neutre
    +1
    Terre
    0
    Feu
    -9
    Eau
    +11
    Air
    +6
    Sorts (2)
    • Protection des Champs3 PA · PO 4

      13 à 16 dommages Air + Attire de 3 case

    • Fuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 0

      15 à 20 dommages Eau + -40 Puissance

    Butin (14)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poire d'ÉpouvanteurPoire d'ÉpouvanteurAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
    • Langue d'ÉpouvanteurLangue d'ÉpouvanteurPlante · Niveau 18 · 55% de chance
    • Viande FaisandéeViande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
    • Coton AncestralCoton AncestralRessource diverse · Niveau 18 · 9.24% de chance
    • Bob du PaysanBob du PaysanPanoplie du PaysanChapeau · Niveau 19 · 1% de chance26 à 30 Vitalité3% Critique
    • Ceinturemuda du PaysanCeinturemuda du PaysanPanoplie du PaysanCeinture · Niveau 20 · 1% de chance16 à 20 Vitalité16 à 20 Chance3 Fuite
    • Amulette PaysanneAmulette PaysannePanoplie du PaysanAmulette · Niveau 20 · 1% de chance51 à 100 Initiative11 à 15 Chance2 à 3 Fuite2 Dommage Eau
    • Sachet d'OignonsSachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Bottes PaysannesBottes PaysannesPanoplie du PaysanBottes · Niveau 19 · 1% de chance16 à 20 Vitalité4 à 5 Sagesse7 à 10 Chance
    • Faux usée du PaysanFaux usée du PaysanPanoplie du PaysanFaux · Niveau 17 · 1% de chance4 à 5 vol Eau16 à 20 Vitalité2 à 3% Critique2 Dommage Eau
    • Mitaines Mitées du PaysanMitaines Mitées du PaysanPanoplie du PaysanAnneau · Niveau 12 · 1% de chance-40 Vitalité1 Invocation
    • Sac du PaysanSac du PaysanPanoplie du PaysanCape · Niveau 18 · 1% de chance16 à 20 Chance161 à 200 Pod

Succès

  • Tournesol Affamé (Premier)

    Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20

    +31 000 XP+ KamasPétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2
    • Challenge PremierTournesol Affamé doit être achevé en premier.

    AstuceConservez vos dégâts sur le boss dès le début, puis contrôlez les monstres sans achever une autre cible par accident. Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage doit tomber avant tout autre ennemi.

    10 pts

  • Tournesol Affamé (Spécial)

    Vaincre Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Mauvaise graine ».

    Objectifs : Tournesol Affamé (Spécial) · Niveau 20

    +31 000 XP+ KamasPétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2
    • Challenge Mauvaise graineLes invocations du Tournesol Affamé doivent systématiquement être achevées avant le début de leur deuxième tour de jeu.

    AstuceSurveillez chaque Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820 et concentrez immédiatement vos attaques sur l’invocation apparue. Ne laissez aucune invocation entamer son deuxième tour.

    10 pts

  • Grange du Tournesol Affamé

    Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon.

    Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20

    +31 000 XP+ KamasPétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2

    AstuceNettoyez les monstres en utilisant les obstacles, puis exploitez les faiblesses Air et Eau du boss. Gardez le contact avec le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage pour la toute fin.

    10 pts

  • Tournesol Affamé (Duo)

    Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20

    +62 000 XP+ KamasPétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages capables de contrôler la distance et d’infliger des dégâts réguliers. Éliminez la Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu en priorité pour éviter les soins et accélérer le combat.

    20 pts

  • Tournesol Affamé (Collant)

    Vaincre le Tournesol Affamé en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».

    Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20

    +31 000 XP+ KamasPétale Magique du Tournesol AffaméPétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2
    • Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceDéplacez-vous par binômes et vérifiez la cellule d’arrivée avant de terminer chaque tour. Restez adjacent à un allié, même pendant la phase de retrait face au boss.

    10 pts

Le Tournesol vous résiste ?

Où se trouve la Grange du Tournesol Affamé ?
L’entrée se trouve en , dans les Champs d’Astrub. Le zaap de la Cité d’Astrub, en , est le point de départ le plus proche indiqué.
Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
Petite pierre d’âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 (qui capture jusqu’au niveau 50) convient pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage. Sa capture peut servir à l’éternelle moisson du Dofus Ocre.
Quel élément privilégier contre le boss ?
L’Air et l’Eau sont les meilleurs choix contre le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui leur oppose des résistances négatives. Évitez de baser toute votre stratégie sur la terre, le feu ou le neutre.
Faut-il tuer les invocations immédiatement ?
Oui, traitez chaque invocation d’Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820 sans tarder, surtout pour le challenge Mauvaise graine. Elles ajoutent une cible à gérer et peuvent perturber votre placement autour du boss.

Panoplies

Panoplie Champêtre

  • Amulette des ChampsAmulette des ChampsPanoplie ChampêtreAmulette · Niveau 1571 à 100 Initiative-9 Tacle1 Invocation
  • Anneau ChampêtreAnneau ChampêtrePanoplie ChampêtreAnneau · Niveau 1516 à 20 Vitalité16 à 20 Agilité
  • La Plantouze des ChampsLa Plantouze des ChampsPanoplie ChampêtreBâton · Niveau 156 à 10 dommages Neutre21 à 25 Vitalité7 à 10 Force2 Dommage Terre
  • Bottes ChampêtresBottes ChampêtresPanoplie ChampêtreBottes · Niveau 1421 à 30 Vitalité9 à 12 Puissance
  • Capouze des ChampsCapouze des ChampsPanoplie ChampêtreCape · Niveau 1316 à 20 Force
  • Ceinture FleurieCeinture FleuriePanoplie ChampêtreCeinture · Niveau 1316 à 20 Force
  • Coiffe ChampêtreCoiffe ChampêtrePanoplie ChampêtreChapeau · Niveau 1416 à 20 Vitalité11 à 15 Puissance
PiècesBonus
220 Vitalité10 Force50 Initiative
330 Vitalité20 Force70 Initiative
430 Vitalité20 Puissance20 Force70 Initiative
5100 Initiative20 Puissance20 Force30 Vitalité5% Critique
65% Critique150 Initiative30 Puissance30 Force50 Vitalité
71 PM150 Initiative5% Critique30 Puissance30 Force50 Vitalité

Panoplie du Paysan

  • Amulette PaysanneAmulette PaysannePanoplie du PaysanAmulette · Niveau 2051 à 100 Initiative11 à 15 Chance2 à 3 Fuite2 Dommage Eau
  • Ceinturemuda du PaysanCeinturemuda du PaysanPanoplie du PaysanCeinture · Niveau 2016 à 20 Vitalité16 à 20 Chance3 Fuite
  • Bob du PaysanBob du PaysanPanoplie du PaysanChapeau · Niveau 1926 à 30 Vitalité3% Critique
  • Mitaines Mitées du PaysanMitaines Mitées du PaysanPanoplie du PaysanAnneau · Niveau 12-40 Vitalité1 Invocation
  • Faux usée du PaysanFaux usée du PaysanPanoplie du PaysanFaux · Niveau 174 à 5 vol Eau16 à 20 Vitalité2 à 3% Critique2 Dommage Eau
  • Bottes PaysannesBottes PaysannesPanoplie du PaysanBottes · Niveau 1916 à 20 Vitalité4 à 5 Sagesse7 à 10 Chance
  • Sac du PaysanSac du PaysanPanoplie du PaysanCape · Niveau 1816 à 20 Chance161 à 200 Pod
PiècesBonus
210 Vitalité10 Chance
315 Vitalité15 Chance
415 Vitalité15 Chance2 Dommage Eau
515 Vitalité15 Chance2 Dommage Eau10 Sagesse
630 Vitalité30 Chance5 Dommage Eau20 Sagesse
730 Vitalité30 Chance5 Dommage Eau20 Sagesse1 PA