Astrub
Grange du Tournesol Affamé
Le gardien
Tournesol Affamé
Niveau 20
5506 PA2Air-15
La Grange du Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage vous attend dans les Champs d’Astrub, en , à quelques pas du zaap de la Cité d’Astrub. Accessible dès le niveau 10 et conseillé autour du niveau 20, ce donjon en 5 salles convient aux premiers groupes qui veulent apprendre à gérer des soigneurs, des retraits et des ennemis au contact.
L’ambiance reste champêtre, mais les fleurs ne sont pas là pour décorer. Vous y croisez notamment des monstres utiles au Tour du monde, et la capture du Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage compte pour l’éternelle moisson du Dofus Ocre. Même le blé semble avoir quelque chose contre vous.
Quêtes associées
- Apprentissage : Surineur(donnée par Kaffra Kyper)Niv. 100
- Joyeux Nowel(donnée par Félix Nowel)Niv. 20
- Une vie de milichien(donnée par Sidèle Laffie)Niv. 20
- Tarot, t'es très fort(donnée par Montrakwartz)Niv. 20
- Crise sanitaire(donnée par Paule Amploa)Niv. 20
- Qui sème le vent récolte l'Artempeth(donnée par Erty Trapchet)Niv. 20
- Le tour du monde(donnée par Metag Robill)Niv. 20
- Simulation de TiwaapiNiv. 20
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCité d'Astrub
- Accès
- Clef des Champs
- Recette
Pétale de Rose DémoniaqueFleur · Niveau 16 · ×2Pétale de Rose Démoniaque ×2
Fleur de Pissenlit DiaboliqueFleur · Niveau 18 · ×2Fleur de Pissenlit Diabolique ×2
Pétale de Tournesol SauvageFleur · Niveau 18 · ×2Pétale de Tournesol Sauvage ×2
Langue d'ÉpouvanteurPlante · Niveau 18 · ×2Langue d'Épouvanteur ×2
Viande HachéeViande · Niveau 10 · ×2Viande Hachée ×2
GreuvettePoisson · Niveau 10 · ×2Greuvette ×2
OrtiePlante · Niveau 1 · ×3Ortie ×3
BléCéréale · Niveau 1 · ×3Blé ×3
Boss capturable (niveau 20) : il faut une Petite pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 50).Recette
Éklâme inférieureÉklâme · Niveau 1 · ×10Éklâme inférieure ×10
Huile de KoodeHuile · Niveau 32Huile de Koode ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Tournesol Affamé. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Survivre aux champs d’Astrub
Préparez un groupe polyvalent
Prévoyez des dégâts Air ou Eau pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui résiste davantage à la terre, au feu et au neutre. Un personnage capable de retirer des PM aide aussi à maintenir les ennemis dangereux hors du contact.
La Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu mérite une priorité rapide, car EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu soigne ses alliés et augmente leur Puissance. Une classe de placement ou de contrôle limite les attirances de l’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance et les charges des monstres.
Jouez avec les lignes de vue
Les salles comportent de nombreux obstacles, utilisez-les pour casser les lignes de Herbe SauvageHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages Feu, de Racine PivotanteRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre et de DésherbantDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol Feu. Ne regroupez pas toute l’équipe devant une même ligne de tir.
Les monstres ont peu de points de vie comparés au boss, mais leurs effets se cumulent vite. Évitez de rester au contact de la Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM et du Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre, surtout si vos PA ou vos PM sont déjà réduits.
Sécurisez les challenges
Pour les challenges, adaptez l’ordre de mise à mort dès le lancement. Gardez une cible affaiblie sans la terminer si cela compromet Premier, mais ne laissez pas une invocation du boss s’installer jusqu’à son second tour pour Mauvaise graine.
Pour Collant, annoncez vos déplacements avant de finir chaque tour. Pour Duo, privilégiez un duo capable de frapper à distance et de finir rapidement les monstres, afin de conserver du temps pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 2 PM, Tournesol Affamé vient au contact jusqu’à 3 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.
- Goinfrage3 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Appel des Champs6 cases
- Soin Feuillu2 cases
Profil élémentaire
- Neutre+25
- Terre+25
- Feu+25
- Eau-10
- Air-15
Il encaisse le moins bien les dégâts Air.
Commencez par les soutiens
L’ordre conseillé est Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre, Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM, Tournesol SauvageTournesol SauvageNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3+11+6-9+11-14Point faible : AirPoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utiliséRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre, puis ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance. La Gardienne prolongera le combat avec EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, tandis que le Pissenlit retire des PM et gêne vos placements.
Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage peut invoquer plusieurs monstres avec Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820, à portée 4. Dès qu’une invocation apparaît, évaluez sa menace et éliminez-la avant qu’elle ne vous force à abandonner votre placement.
Gardez le boss sous contrôle
Le boss soigne avec Soin FeuilluSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins Feu et frappe au contact avec GoinfrageGoinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui inflige des dommages Eau et lui rend des points de vie. Restez hors de son contact tant que vous nettoyez les autres monstres.
Une fois seul, utilisez les attaques Air ou Eau, qui exploitent ses résistances négatives. Alternez les phases de frappe et de recul si nécessaire, en conservant une distance suffisante pour éviter GoinfrageGoinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage.
Maîtrisez le placement final
Ne vous placez pas autour d’une invocation fraîchement apparue : elle peut détourner votre priorité et permettre au boss de vous atteindre. Conservez des cases de fuite derrière les obstacles, surtout lorsque l’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance est encore vivant.
Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage ne possède que 2 PM, ce qui rend le retrait de PM particulièrement utile. Évitez aussi de terminer un tour au contact d’un monstre si vous devez subir ensuite ses sorts de réduction de PA ou de PM.
Bestiaire
-
Tournesol AffaméBoss
Niveau 20 · Plantes des champs · Agressif
5506 PA2
- Neutre
- +25
- Terre
- +25
- Feu
- +25
- Eau
- -10
- Air
- -15
Sorts (3)
-
Soin Feuillu2 PA · PO 0
17 à 26 soins Feu
-
Appel des Champs4 PA · PO 4
Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820
-
Goinfrage4 PA · PO 1
17 à 30 vol Eau + 10 Dommage
Butin (16)
Âme capturée : Tournesol AffâméÂme de gardien de donjon · Niveau 20Libère un groupe de monstres
Minuscule Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
Caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
TourclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Petite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · 55% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche FaisandéeViande · Niveau 20 · 2.77% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.05% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Tournesol AffâméPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Tournesol Affâmé
Les autres monstres
-
Gardienne Champêtre
Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif
906 PA3
La Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu soutient son groupe avec EngraisEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu, qui soigne et donne de la Puissance. Éliminez-la tôt, surtout si plusieurs ennemis restent proches d’elle. Ses résistances faibles au feu, à la terre et au neutre facilitent sa mise à mort.
- Neutre
- -9
- Terre
- -9
- Feu
- -14
- Eau
- +16
- Air
- +21
Sorts (2)
-
Désherbant3 PA · PO 5
11 à 14 vol Feu
-
Engrais3 PA · PO 0
50 Puissance + 9 à 12 soins Feu
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
Graine de TournesolGraine · Niveau 18 · 55% de chance
Herbe FollePlante · Niveau 18 · 9.24% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pissenlit Diabolique
Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif
906 PA3
Le Pissenlit DiaboliquePissenlit DiaboliqueNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9+16-90+11Point faible : NeutreHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages FeuZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre gêne vos déplacements avec Herbe SauvageHerbe Sauvage3 PA · PO 5-2 PM + 21 à 30 dommages Feu, qui retire des PM, puis frappe au contact avec ZizouZizou4 PA · PO 111 à 20 dommages Terre. Gardez-le à distance et privilégiez le feu ou le neutre, ses résistances étant plus faibles dans ces éléments.
- Neutre
- -9
- Terre
- +16
- Feu
- -9
- Eau
- 0
- Air
- +11
Sorts (2)
-
Herbe Sauvage3 PA · PO 5
-2 PM + 21 à 30 dommages Feu
-
Zizou4 PA · PO 1
11 à 20 dommages Terre
Butin (10)
Âme capturée : Pissenlit DiaboliqueTours de la Fratrie · Niveau 16
Poire de PissenlitAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Fleur de Pissenlit DiaboliqueFleur · Niveau 18 · 55% de chance
Viande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
EngraisRessource diverse · Niveau 18 · 9.24% de chance
Anneau ChampêtrePanoplie ChampêtreAnneau · Niveau 15 · 9.24% de chance16 à 20 Vitalité16 à 20 Agilité
Amulette des ChampsPanoplie ChampêtreAmulette · Niveau 15 · 1.11% de chance71 à 100 Initiative-9 Tacle1 Invocation
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Rose Démoniaque
Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif
905 PA3
La Rose DémoniaqueRose DémoniaqueNiveau 16 · Plantes des champs905 PA30-19+31-9+6Point faible : TerrePétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages TerreRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM devient pénible au contact avec Rose ÉpineuseRose Épineuse4 PA · PO 111 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM, qui retire des PA et des PM, tandis que Pétale EmpoisonnéPétale Empoisonné4 PA · PO 310 dommages Terre pose des dommages Terre. Frappez-la à distance, idéalement avec des attaques Eau ou Terre.
- Neutre
- 0
- Terre
- -19
- Feu
- +31
- Eau
- -9
- Air
- +6
Sorts (2)
-
Pétale Empoisonné4 PA · PO 3
10 dommages Terre
-
Rose Épineuse4 PA · PO 1
11 à 14 dommages Eau + -1 PA + -1 PM
Butin (11)
Âme capturée : Rose DémoniaqueTours de la Fratrie · Niveau 16
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poire de RoseAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
Viande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
Pétale de Rose DémoniaqueFleur · Niveau 16 · 55% de chance
Bave de Rose DémoniaqueLiquide · Niveau 16 · 9.24% de chance
La Plantouze des ChampsPanoplie ChampêtreBâton · Niveau 15 · 1.11% de chance6 à 10 dommages Neutre21 à 25 Vitalité7 à 10 Force2 Dommage Terre
Bottes ChampêtresPanoplie ChampêtreBottes · Niveau 14 · 1.11% de chance21 à 30 Vitalité9 à 12 Puissance
Ceinture FleuriePanoplie ChampêtreCeinture · Niveau 13 · 1.11% de chance16 à 20 Force
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Tournesol Sauvage
Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif
906 PA3
Le Poison SauvagePoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utilisé du Tournesol SauvageTournesol SauvageNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3+11+6-9+11-14Point faible : AirPoison Sauvage3 PA · PO 6dommages Feu pour 1 PA PA utiliséRacine Pivotante3 PA · PO 513 à 18 dommages Terre punit les personnages qui dépensent beaucoup de PA. Évitez de lui laisser une ligne de tir grâce aux obstacles, puis exploitez ses faiblesses Air et Feu avant qu’il ne vous use à distance.
- Neutre
- +11
- Terre
- +6
- Feu
- -9
- Eau
- +11
- Air
- -14
Sorts (2)
-
Poison Sauvage3 PA · PO 6
dommages Feu pour 1 PA PA utilisé
-
Racine Pivotante3 PA · PO 5
13 à 18 dommages Terre
Butin (10)
Âme capturée : Tournesol SauvageTours de la Fratrie · Niveau 16
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poire de TournesolAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
Pétale de Tournesol SauvageFleur · Niveau 18 · 55% de chance
Feuille de Tournesol SauvagePlante · Niveau 18 · 9.24% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Capouze des ChampsPanoplie ChampêtreCape · Niveau 13 · 0.55% de chance16 à 20 Force
Coiffe ChampêtrePanoplie ChampêtreChapeau · Niveau 14 · 0.55% de chance16 à 20 Vitalité11 à 15 Puissance
-
Épouvanteur
Niveau 16 · Plantes des champs · Agressif
1106 PA3
L’ÉpouvanteurÉpouvanteurNiveau 16 · Plantes des champs1106 PA3+10-9+11+6Point faible : FeuProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 caseFuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance attire avec Protection des ChampsProtection des Champs3 PA · PO 413 à 16 dommages Air + Attire de 3 case et affaiblit votre Puissance grâce à Fuyez ! Pauvres fous !Fuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 015 à 20 dommages Eau + -40 Puissance. Ne lui offrez pas une cible isolée. Ses résistances faibles au feu et sa faible résistance neutre rendent ces voies efficaces.
- Neutre
- +1
- Terre
- 0
- Feu
- -9
- Eau
- +11
- Air
- +6
Sorts (2)
-
Protection des Champs3 PA · PO 4
13 à 16 dommages Air + Attire de 3 case
-
Fuyez ! Pauvres fous !3 PA · PO 0
15 à 20 dommages Eau + -40 Puissance
Butin (14)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poire d'ÉpouvanteurAstrub · Niveau 20 · 100% de chance
Langue d'ÉpouvanteurPlante · Niveau 18 · 55% de chance
Viande FaisandéeViande · Niveau 20 · 55% de chance
Coton AncestralRessource diverse · Niveau 18 · 9.24% de chance
Bob du PaysanPanoplie du PaysanChapeau · Niveau 19 · 1% de chance26 à 30 Vitalité3% Critique
Ceinturemuda du PaysanPanoplie du PaysanCeinture · Niveau 20 · 1% de chance16 à 20 Vitalité16 à 20 Chance3 Fuite
Amulette PaysannePanoplie du PaysanAmulette · Niveau 20 · 1% de chance51 à 100 Initiative11 à 15 Chance2 à 3 Fuite2 Dommage Eau
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Bottes PaysannesPanoplie du PaysanBottes · Niveau 19 · 1% de chance16 à 20 Vitalité4 à 5 Sagesse7 à 10 Chance
Faux usée du PaysanPanoplie du PaysanFaux · Niveau 17 · 1% de chance4 à 5 vol Eau16 à 20 Vitalité2 à 3% Critique2 Dommage Eau
Mitaines Mitées du PaysanPanoplie du PaysanAnneau · Niveau 12 · 1% de chance-40 Vitalité1 Invocation
Sac du PaysanPanoplie du PaysanCape · Niveau 18 · 1% de chance16 à 20 Chance161 à 200 Pod
Succès
-
Tournesol Affamé (Premier)
Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20
+31 000 XP+ Kamas
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2- Challenge PremierTournesol Affamé doit être achevé en premier.
AstuceConservez vos dégâts sur le boss dès le début, puis contrôlez les monstres sans achever une autre cible par accident. Le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage doit tomber avant tout autre ennemi.
10 pts
-
Tournesol Affamé (Spécial)
Vaincre Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Mauvaise graine ».
Objectifs : Tournesol Affamé (Spécial) · Niveau 20
+31 000 XP+ Kamas
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2- Challenge Mauvaise graineLes invocations du Tournesol Affamé doivent systématiquement être achevées avant le début de leur deuxième tour de jeu.
AstuceSurveillez chaque Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820 et concentrez immédiatement vos attaques sur l’invocation apparue. Ne laissez aucune invocation entamer son deuxième tour.
10 pts
-
Grange du Tournesol Affamé
Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon.
Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20
+31 000 XP+ Kamas
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2AstuceNettoyez les monstres en utilisant les obstacles, puis exploitez les faiblesses Air et Eau du boss. Gardez le contact avec le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage pour la toute fin.
10 pts
-
Tournesol Affamé (Duo)
Vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20
+62 000 XP+ Kamas
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de contrôler la distance et d’infliger des dégâts réguliers. Éliminez la Gardienne ChampêtreGardienne ChampêtreNiveau 16 · Plantes des champs906 PA3-9-9-14+16+21Point faible : FeuDésherbant3 PA · PO 511 à 14 vol FeuEngrais3 PA · PO 050 Puissance + 9 à 12 soins Feu en priorité pour éviter les soins et accélérer le combat.
20 pts
-
Tournesol Affamé (Collant)
Vaincre le Tournesol Affamé en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Tournesol Affamé · Niveau 20
+31 000 XP+ Kamas
Pétale Magique du Tournesol AffaméFleur · Niveau 20 · ×2Pétale Magique du Tournesol Affamé ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceDéplacez-vous par binômes et vérifiez la cellule d’arrivée avant de terminer chaque tour. Restez adjacent à un allié, même pendant la phase de retrait face au boss.
10 pts
Le Tournesol vous résiste ?
- Où se trouve la Grange du Tournesol Affamé ?
- L’entrée se trouve en , dans les Champs d’Astrub. Le zaap de la Cité d’Astrub, en , est le point de départ le plus proche indiqué.
- Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
- Petite pierre d’âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 (qui capture jusqu’au niveau 50) convient pour le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage. Sa capture peut servir à l’éternelle moisson du Dofus Ocre.
- Quel élément privilégier contre le boss ?
- L’Air et l’Eau sont les meilleurs choix contre le Tournesol AffaméTournesol AffaméNiveau 20 · Plantes des champs5506 PA2+25+25+25-10-15Point faible : AirSoin Feuillu2 PA · PO 017 à 26 soins FeuAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820Goinfrage4 PA · PO 117 à 30 vol Eau + 10 Dommage, qui leur oppose des résistances négatives. Évitez de baser toute votre stratégie sur la terre, le feu ou le neutre.
- Faut-il tuer les invocations immédiatement ?
- Oui, traitez chaque invocation d’Appel des ChampsAppel des Champs4 PA · PO 4Invoque : 4821 + Invoque : 79 + Invoque : 78 + Invoque : 4820 sans tarder, surtout pour le challenge Mauvaise graine. Elles ajoutent une cible à gérer et peuvent perturber votre placement autour du boss.
Panoplies
Panoplie Champêtre
Amulette des ChampsPanoplie ChampêtreAmulette · Niveau 1571 à 100 Initiative-9 Tacle1 Invocation
Anneau ChampêtrePanoplie ChampêtreAnneau · Niveau 1516 à 20 Vitalité16 à 20 Agilité
La Plantouze des ChampsPanoplie ChampêtreBâton · Niveau 156 à 10 dommages Neutre21 à 25 Vitalité7 à 10 Force2 Dommage Terre
Bottes ChampêtresPanoplie ChampêtreBottes · Niveau 1421 à 30 Vitalité9 à 12 Puissance
Capouze des ChampsPanoplie ChampêtreCape · Niveau 1316 à 20 Force
Ceinture FleuriePanoplie ChampêtreCeinture · Niveau 1316 à 20 Force
Coiffe ChampêtrePanoplie ChampêtreChapeau · Niveau 1416 à 20 Vitalité11 à 15 Puissance
| Pièces | Bonus |
|---|---|
| 2 | 20 Vitalité10 Force50 Initiative |
| 3 | 30 Vitalité20 Force70 Initiative |
| 4 | 30 Vitalité20 Puissance20 Force70 Initiative |
| 5 | 100 Initiative20 Puissance20 Force30 Vitalité5% Critique |
| 6 | 5% Critique150 Initiative30 Puissance30 Force50 Vitalité |
| 7 | 1 PM150 Initiative5% Critique30 Puissance30 Force50 Vitalité |
Panoplie du Paysan
Amulette PaysannePanoplie du PaysanAmulette · Niveau 2051 à 100 Initiative11 à 15 Chance2 à 3 Fuite2 Dommage Eau
Ceinturemuda du PaysanPanoplie du PaysanCeinture · Niveau 2016 à 20 Vitalité16 à 20 Chance3 Fuite
Bob du PaysanPanoplie du PaysanChapeau · Niveau 1926 à 30 Vitalité3% Critique
Mitaines Mitées du PaysanPanoplie du PaysanAnneau · Niveau 12-40 Vitalité1 Invocation
Faux usée du PaysanPanoplie du PaysanFaux · Niveau 174 à 5 vol Eau16 à 20 Vitalité2 à 3% Critique2 Dommage Eau
Bottes PaysannesPanoplie du PaysanBottes · Niveau 1916 à 20 Vitalité4 à 5 Sagesse7 à 10 Chance
Sac du PaysanPanoplie du PaysanCape · Niveau 1816 à 20 Chance161 à 200 Pod
| Pièces | Bonus |
|---|---|
| 2 | 10 Vitalité10 Chance |
| 3 | 15 Vitalité15 Chance |
| 4 | 15 Vitalité15 Chance2 Dommage Eau |
| 5 | 15 Vitalité15 Chance2 Dommage Eau10 Sagesse |
| 6 | 30 Vitalité30 Chance5 Dommage Eau20 Sagesse |
| 7 | 30 Vitalité30 Chance5 Dommage Eau20 Sagesse1 PA |
Goinfrage
Appel des Champs
Soin Feuillu
