Quêtes mondiales

Le tour du monde

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par Metag RobillDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 15

Point de départZaap le plus proche (Plaine des Porkass)

Metag Robill vous confie cette première étape à Astrub, dans l'atelier des paysans en . Il parle d'une relique familiale réservée aux guerriers capables de prouver leur valeur. Pour commencer ce tour du monde, vous devez donc vous mesurer au Tournesol Affamé, gardien peu accueillant de la Grange du Tournesol Affamé.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 15. Elle vous demande de vaincre le Tournesol Affamé dans son donjon, puis de retrouver Metag Robill dans la taverne d'Astrub en . Vous obtenez 37 200 XP et un gain de kamas, puis la suite Revenons à nos bouftons se débloque.

Le parcours rapide de Metag

Préparez votre départ à Astrub

Vérifiez que votre personnage a atteint le niveau 15 avant de chercher Metag Robill. La quête se lance en , dans l'atelier des paysans, et aucun objet particulier n'est indiqué comme nécessaire pour cette étape.

Le zaap de la Plaine des Porkass se trouve en . Utilisez-le pour rejoindre rapidement les Champs d'Astrub, puis dirigez-vous vers .

Gardez le bon itinéraire

Tout le début se fait autour de . Vous y trouvez l'accès à la Grange du Tournesol Affamé et la carte nécessaire avant de lancer le combat.

Après votre victoire, ne cherchez pas Metag Robill dans l'atelier des paysans. Il vous attend dans la taverne d'Astrub en , où vous terminerez la quête.

Entrez au bon endroit pour combattre

Le Tournesol Affamé doit être vaincu dans la Grange du Tournesol Affamé, depuis la carte . Préparez votre groupe avant d'entrer et vérifiez que le combat se lance bien sur cette carte, car une victoire contre un autre Tournesol ne validerait pas l'étape.

Le combat demandé se fait en une seule fois contre un Tournesol Affamé. Une fois le monstre vaincu, poursuivez directement vers la taverne d'Astrub.

Terminez sans refaire le trajet

Cette quête n'est pas répétable. Après avoir parlé à Metag Robill en , vérifiez que la validation est bien apparue avant de quitter Astrub.

La fin de la quête débloque Revenons à nos bouftons. Vous pouvez donc enchaîner avec cette suite sans repartir chercher Metag Robill dans les Champs d'Astrub.

Étape par étape

Le tour du monde

Metag, le guerrier, vous a parlé d'une relique aux fabuleux pouvoirs. Il faut d'abord lui montrer votre valeur avant de passer à la suite.

  1. Combat

    Vaincre 1 Tournesol Affamé sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [7,-24], étape 1
    La carte en [7,-24]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Grange du Tournesol Affamé - Sortie

  3. Parler

    Aller voir Metag Robill

    Carte en [6,-18], étape 1
    La carte en [6,-18]
À retenirCommencez auprès de Metag Robill dans l'atelier des paysans en . Depuis cette même carte, entrez dans la Grange du Tournesol Affamé et préparez votre combat contre le Tournesol Affamé, en veillant à rester sur la carte demandée. Après la victoire, rendez-vous dans la taverne d'Astrub en : Metag Robill s'y est déplacé et valide la quête. Si le combat n'est pas pris en compte, vérifiez d'abord que vous l'avez lancé dans la Grange du Tournesol Affamé et non contre un monstre rencontré ailleurs.

Récompenses

Expérience
37 200 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Metag Robill après le donjon

Où retrouver Metag Robill après le combat ?
Metag Robill vous attend en , dans la taverne d'Astrub. Il ne reste pas dans l'atelier des paysans où la quête commence.
La quête peut-elle être recommencée ?
Le tour du monde n'est pas répétable. Une fois Metag Robill retrouvé dans la taverne d'Astrub, la quête se termine définitivement et débloque Revenons à nos bouftons.

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