Île de Frigost
Forgefroide de Missiz Frizz
Le gardien
Missiz Frizz
Niveau 220
1300020 PA6Neutre+14
Dans l’Île de Frigost, la Forgefroide de Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable vous attend en , dans cinq salles glaciales. Accessible à partir du niveau 190 et pensée pour des personnages de niveau 200, elle affiche une difficulté de 2/5, mais ses déplacements imprévisibles punissent vite les placements approximatifs.
Le donjon s’adresse aux équipes capables de gérer les états invulnérables, les poussées et les soins involontaires. Vous affrontez Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable après ses cinq gardiens, avec des succès qui récompensent la précision. Ici, même le sol semble avoir envie de vous compliquer la vie.
Quêtes associées
- Il faut mettre un terme aux maîtres(donnée par André Vauld)Niv. 200
- Porte, Missiz Frizz, trésor(donnée par Noo)Niv. 200
- Au-delà du mur(donnée par Hazieff Taroun)Niv. 200
- Le tour de guet(donnée par Baron d'Ouillard)Niv. 200
- La dernière carte(donnée par Baron d'Ouillard)Niv. 200
- À glacer le sang(donnée par Amayiro)Niv. 197
- Sueurs froides(donnée par Oto Mustam)Niv. 197
- Simulation de TiwotokarNiv. 20
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheEntrée du château de Harebourg
- Accès
- Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz
- Recette
Sang de VentrublionLiquide · Niveau 200 · ×2Sang de Ventrublion ×2
Incisive de StalakOs · Niveau 200 · ×2Incisive de Stalak ×2
Incus de VerglasseurOs · Niveau 200 · ×2Incus de Verglasseur ×2
Sang de KarkanikLiquide · Niveau 200 · ×2Sang de Karkanik ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Survivre au froid de Missiz Frizz
Préparez vos déplacements
Les monstres commencent invulnérables. Une congère apparaît autour de chaque personnage au début de son tour, puis vous repousse en chaîne quand vous la traversez. Anticipez la case d’arrivée et les lignes de poussée avant de consommer le glyphe.
Les congères soignent le personnage qui les déclenche de 15% de ses PV maximum. Elles peuvent aussi repousser les ennemis et retirer leur invulnérabilité. Les invocations n’en créent pas, ce qui en fait des repères plus sûrs pour Collant.
Composez autour des menaces
Prévoyez du retrait, du placement et des moyens de devenir indéplaçable, enraciné ou inébranlable. Un personnage capable de stabiliser Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable limite ses soins involontaires quand elle est déplacée.
Le VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM doit tomber en premier, puis StalakStalakNiveau 200 · Armutins600012 PA5-31+19+33+13+22Point faible : NeutreBrise-larmes4 PA · PO 871 à 90 dommages FeuLégoglace4 PA · PO 10Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positionsEculbute4 PA · PO 03500 + 50 Fuite est généralement plus simple à gérer que KarkanikKarkanikNiveau 200 · Armutins600012 PA4+36+14+14+16-39Point faible : AirCaroturier4 PA · PO 1061 à 80 vol Air + -5 PortéeKarkanciel4 PA · PO 12-4 PM + 21 à 40 dommages EauDard Tagnan4 PA · PO 03508. Gardez Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable pour la fin et évitez de finir votre tour au contact d’un monstre que vous devrez déplacer.
Respectez les challenges
Pour Nomade, vérifiez vos PM avant chaque fin de tour, sans fuite partielle. Pour Collant, utilisez de préférence une invocation comme partenaire adjacent afin d’éviter les réactions en chaîne entre personnages.
Le défi Attention, sol glissant exige une discipline stricte face aux poussées. Ne déclenchez pas une congère si elle risque d’envoyer un allié contre un obstacle, et neutralisez VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM dès que possible.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Missiz Frizz vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 14 cases.
- Glace trop physique14 cases
- Sang froid10 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 6 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Cristallisation6 cases
Profil élémentaire
- Neutre+14
- Terre+27
- Feu+16
- Eau+21
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Déverrouillez les cibles
Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable et ses alliés restent invulnérables tant qu’ils ne sont pas repoussés par une congère ou par l’effet de déplacement lié au combat. Faites déclencher un glyphe par un personnage placé pour pousser le monstre vers une zone exploitable, puis concentrez vos dégâts pendant la vulnérabilité.
Un déplacement soigne aussi la cible de 15% de ses PV maximum. Ne poussez pas sans prévoir le gain de vie, surtout sur Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, et utilisez les états indéplaçable ou inébranlable lorsque vous devez empêcher une chaîne de repoussements.
Tuez avant de vous enfermer
Commencez par VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM, idéalement dès le premier tour, pour retirer ses poussées et ses retraits de PA ou de PM. Enchaînez avec StalakStalakNiveau 200 · Armutins600012 PA5-31+19+33+13+22Point faible : NeutreBrise-larmes4 PA · PO 871 à 90 dommages FeuLégoglace4 PA · PO 10Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positionsEculbute4 PA · PO 03500 + 50 Fuite, puis KarkanikKarkanikNiveau 200 · Armutins600012 PA4+36+14+14+16-39Point faible : AirCaroturier4 PA · PO 1061 à 80 vol Air + -5 PortéeKarkanciel4 PA · PO 12-4 PM + 21 à 40 dommages EauDard Tagnan4 PA · PO 03508 et VentrublionVentrublionNiveau 200 · Armutins600012 PA4+15+30-31+5+7Point faible : FeuAbdomination4 PA · PO 5Attire de 4 case + 71 à 80 dommages Terre + -50 FuiteVentromatisme4 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 80 vol Eau + État PesanteurBidiotisme4 PA · PO 03496 + 2 PM selon leur position. Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable doit rester la dernière cible.
Les résistances négatives de VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM en Eau et de KarkanikKarkanikNiveau 200 · Armutins600012 PA4+36+14+14+16-39Point faible : AirCaroturier4 PA · PO 1061 à 80 vol Air + -5 PortéeKarkanciel4 PA · PO 12-4 PM + 21 à 40 dommages EauDard Tagnan4 PA · PO 03508 en Air peuvent orienter vos frappes. Avec StalakStalakNiveau 200 · Armutins600012 PA5-31+19+33+13+22Point faible : NeutreBrise-larmes4 PA · PO 871 à 90 dommages FeuLégoglace4 PA · PO 10Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positionsEculbute4 PA · PO 03500 + 50 Fuite, surveillez Légoglace, qui échange les positions et inflige des dégâts Neutre proportionnels aux PV de la cible.
Isolez Missiz Frizz
Quand vient son tour, ne placez personne dans sa ligne ou sa diagonale au moment de la frapper. Glace trop physiqueGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable érode et inflige des dégâts supplémentaires liés aux PV érodés, tandis que Sang froidSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur devient particulièrement dangereux sur une cible Surgelée.
Frappez Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable depuis des angles isolés, puis laissez une seule personne gérer la congère nécessaire à sa vulnérabilité. CristallisationCristallisation1 PA · PO 03 PM + État Intacleur rend les retraits de PM contre-productifs pendant son effet, car ils donnent 3 PM à la cible.
Bestiaire
-
Missiz FrizzBoss
Niveau 220 · Armutins · Agressif
1300020 PA6
- Neutre
- +14
- Terre
- +27
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Cristallisation1 PA · PO 0
3 PM + État Intacleur
-
Sang froid5 PA · PO 4
81 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur
-
Glace trop physique5 PA · PO 8
20% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable
Butin (18)
Âme capturée : Missiz FrizzÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Plan d'Invasion du village EnseveliÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Larme de Missiz FrizzÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier de la CongèreBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Culotte de Missiz FrizzVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Missiz FrizzPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Missiz Frizz
Les autres monstres
-
Frimar
Niveau 200 · Armutins · Agressif
600012 PA4
Gardez FrimarFrimarNiveau 200 · Armutins600012 PA4+5-31+12+39+17Point faible : TerreLame soeur4 PA · PO 161 à 80 dommages Terre + Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur + -100 FuiteSoupirsute4 PA · PO 161 à 80 vol FeuGlacerbe4 PA · PO 03516 + 1 PM au contact seulement si vous contrôlez ses déplacements. Lame soeurLame soeur4 PA · PO 161 à 80 dommages Terre + Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur + -100 Fuite inflige des dégâts Terre et Air liés à ses PV manquants, tout en retirant de la Fuite. GlacerbeGlacerbe4 PA · PO 03516 + 1 PM lui donne 1 PM et l’état Glacéré, qui rend chaque déplacement très rentable pour lui.
- Neutre
- +5
- Terre
- -31
- Feu
- +12
- Eau
- +39
- Air
- +17
Sorts (3)
-
Lame soeur4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Terre + Dommages Air : 30% d'érosionPV manquants du lanceur + -100 Fuite
-
Soupirsute4 PA · PO 1
61 à 80 vol Feu
-
Glacerbe4 PA · PO 0
3516 + 1 PM
Butin (9)
Métal ÉternelÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Essence glaciale d'armutinObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
Métal mauditÎle de Frigost · Niveau 200 · 30% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Stapes de FrimarOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice d'ArmutinsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Moustache de FrimarPoil · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Karkanik
Niveau 200 · Armutins · Agressif
600012 PA4
KarkanikKarkanikNiveau 200 · Armutins600012 PA4+36+14+14+16-39Point faible : AirCaroturier4 PA · PO 1061 à 80 vol Air + -5 PortéeKarkanciel4 PA · PO 12-4 PM + 21 à 40 dommages EauDard Tagnan4 PA · PO 03508 joue à distance avec CaroturierCaroturier4 PA · PO 1061 à 80 vol Air + -5 Portée, qui vole des PV Air et retire de la Portée, puis Karkanciel, qui retire 4 PM. Frappez-le plutôt au contact ou pendant sa fenêtre sans protection : ses dégâts à distance peuvent déclencher Pesanteur et une forte perte de Fuite.
- Neutre
- +36
- Terre
- +14
- Feu
- +14
- Eau
- +16
- Air
- -39
Sorts (3)
-
Caroturier4 PA · PO 10
61 à 80 vol Air + -5 Portée
-
Karkanciel4 PA · PO 12
-4 PM + 21 à 40 dommages Eau
-
Dard Tagnan4 PA · PO 0
3508
Butin (12)
Essence glaciale d'armutinObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
FrosplasmeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Métal mauditÎle de Frigost · Niveau 200 · 30% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sang de KarkanikLiquide · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice d'ArmutinsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Malleus de KarkanikRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Vieux magazineDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Stalak
Niveau 200 · Armutins · Agressif
600012 PA5
StalakStalakNiveau 200 · Armutins600012 PA5-31+19+33+13+22Point faible : NeutreBrise-larmes4 PA · PO 871 à 90 dommages FeuLégoglace4 PA · PO 10Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positionsEculbute4 PA · PO 03500 + 50 Fuite menace les lignes avec Brise-larmes et peut échanger sa position grâce à Légoglace. Évitez de le bombarder à distance quand son renvoi est actif, car ses dégâts retournent autour de lui et il applique de l’érosion. Sa résistance Neutre négative offre une bonne piste de focus.
- Neutre
- -31
- Terre
- +19
- Feu
- +33
- Eau
- +13
- Air
- +22
Sorts (3)
-
Brise-larmes4 PA · PO 8
71 à 90 dommages Feu
-
Légoglace4 PA · PO 10
Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positions
-
Eculbute4 PA · PO 0
3500 + 50 Fuite
Butin (13)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
FrosplasmeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Essence glaciale d'armutinObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
Métal mauditÎle de Frigost · Niveau 200 · 30% de chance
Incisive de StalakOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Casque de StalakÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice d'ArmutinsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Ethmoïde de StalakOs · Niveau 200 · 2% de chance
Vieux magazineDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Ventrublion
Niveau 200 · Armutins · Agressif
600012 PA4
VentrublionVentrublionNiveau 200 · Armutins600012 PA4+15+30-31+5+7Point faible : FeuAbdomination4 PA · PO 5Attire de 4 case + 71 à 80 dommages Terre + -50 FuiteVentromatisme4 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 80 vol Eau + État PesanteurBidiotisme4 PA · PO 03496 + 2 PM attire avec AbdominationAbdomination4 PA · PO 5Attire de 4 case + 71 à 80 dommages Terre + -50 Fuite, échange les positions via VentromatismeVentromatisme4 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 80 vol Eau + État Pesanteur et gagne 2 PM avec BidiotismeBidiotisme4 PA · PO 03496 + 2 PM. Ne le laissez pas dicter vos placements. Ses dégâts à distance peuvent être renvoyés autour de lui, tandis que Ventromatisme applique l’état de pesanteur.
- Neutre
- +15
- Terre
- +30
- Feu
- -31
- Eau
- +5
- Air
- +7
Sorts (3)
-
Abdomination4 PA · PO 5
Attire de 4 case + 71 à 80 dommages Terre + -50 Fuite
-
Ventromatisme4 PA · PO 2
Échange de positions + 71 à 80 vol Eau + État Pesanteur
-
Bidiotisme4 PA · PO 0
3496 + 2 PM
Butin (12)
Essence glaciale d'armutinObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
FrosplasmeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Métal mauditÎle de Frigost · Niveau 200 · 30% de chance
Sang de VentrublionLiquide · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice d'ArmutinsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Molaire de VentrublionOs · Niveau 200 · 2% de chance
Vieux magazineDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Verglasseur
Niveau 200 · Armutins · Agressif
600012 PA5
VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM est votre priorité avec ses poussées. Braguette retire 4 PA, tandis que Bralong attire, repousse, retire 4 PM et peut déclencher une catastrophe contre un obstacle. Éliminez-le rapidement, surtout pour les défis sans dommages de poussée.
- Neutre
- +15
- Terre
- +8
- Feu
- +12
- Eau
- -33
- Air
- +33
Sorts (3)
-
Braguette4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 case
-
Bralong4 PA · PO 4
Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 case
-
Braconnage4 PA · PO 0
3512 + 2 PM
Butin (12)
Essence glaciale d'armutinObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 200 · 100% de chance
FrosplasmeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Métal mauditÎle de Frigost · Niveau 200 · 30% de chance
Incus de VerglasseurOs · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Sacrifice d'ArmutinsTours de la Fratrie · Niveau 180 · 3.6% de chance
Cervelle de VerglasseurRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Vieux magazineDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte du Chevalier de Glace 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Succès
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Missiz Frizz (Compagnon)
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon en validant le challenge « Rats... au sens propre ou au figuré »
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Rats... au sens propre ou au figuréVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Rapiat • Rapine • Ougicle • Hulkrap
AstucePrenez au moins quatre personnages et choisissez Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap. Gardez le compagnon en vie jusqu’au dernier monstre, puis utilisez les congères avec une équipe espacée pour éviter les poussées en chaîne.
5 pts
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Forgefroide de Missiz Frizz
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon.
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2AstuceTraitez VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM en premier, puis avancez méthodiquement sur les autres gardiens. Conservez vos outils de placement pour Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, dont les lignes et diagonales punissent les attaques mal préparées.
10 pts
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Missiz Frizz (Nomade)
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon en validant le challenge « Nomade ».
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2- Challenge NomadeLes combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.
AstuceComptez vos PM avant de terminer chaque tour et prévoyez une case de sortie avant de déclencher une congère. Utilisez tous vos PM, même lorsque vous préférez rester en place, et évitez le tacle.
10 pts
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Missiz Frizz (Collant)
Vaincre Missiz Frizz en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstucePlacez les personnages par binômes et laissez les invocations servir de partenaires adjacents. Évitez de déplacer un allié collé à vous quand une congère se trouve sous vos deux positions.
10 pts
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Missiz Frizz (Duo)
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrenez deux personnages complémentaires, avec dégâts et placement fiables. Tuez VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM très tôt, puis exploitez chaque fenêtre de vulnérabilité sans gaspiller de tours à déplacer inutilement les gardiens.
20 pts
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Missiz Frizz (Spécial)
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon en validant le challenge « Attention, sol glissant ».
Objectifs : Missiz Frizz (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2- Challenge Attention, sol glissantAucun allié ne doit subir de dommages de poussée.
AstuceÉliminez VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM en priorité et vérifiez chaque trajectoire avant un déplacement. Refusez toute poussée vers un obstacle en utilisant un état stabilisant, une téléportation ou en évitant la congère.
10 pts
Vos questions sur la Forgefroide
- Comment retirer l’invulnérabilité des monstres ?
- Faites repousser la cible par une congère déclenchée par un personnage. Elle perd alors son invulnérabilité pour 1 tour, mais la poussée peut aussi la soigner et déplacer toute entité proche.
- Quelle cible faut-il tuer en premier ?
- Commencez par VerglasseurVerglasseurNiveau 200 · Armutins600012 PA5+15+8+12-33+33Point faible : EauBraguette4 PA · PO 161 à 80 dommages Neutre + -4 PA + Repousse de 2 caseBralong4 PA · PO 4Attire de 3 case + -4 PM + 61 à 80 dommages Air + Repousse de 3 caseBraconnage4 PA · PO 03512 + 2 PM, car Braguette et Bralong perturbent fortement vos PA, vos PM et vos positions. StalakStalakNiveau 200 · Armutins600012 PA5-31+19+33+13+22Point faible : NeutreBrise-larmes4 PA · PO 871 à 90 dommages FeuLégoglace4 PA · PO 10Avance de 9 case + Dommages Neutre : 15% PV PV de la cible + Échange de positionsEculbute4 PA · PO 03500 + 50 Fuite vient souvent ensuite, tandis que Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable reste préférable en dernière cible.
- Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
- Gigantesque pierre d’âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu’au niveau 220) convient pour capturer Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable. Sa recette et ses composants sont affichés séparément sur la page, inutile de les préparer depuis ce guide.
- Pourquoi mes retraits de PM donnent-ils des PM au monstre ?
- CristallisationCristallisation1 PA · PO 03 PM + État Intacleur de Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable transforme les tentatives de retrait PM pendant son effet en gain de 3 PM pour l’ennemi. Attendez sa fin ou concentrez-vous sur les dégâts et le placement.
Glace trop physique
Sang froid
Cristallisation
