Alignement Bonta

À glacer le sang

Niveau 1971 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Enigma » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

Amayiro vous charge de reprendre la piste d'Erazal depuis Bonta. Votre enquête vous mène sur Frigost, de la taverne de Lisa Kaya au camp de la Garde du Jour sans Fin, puis jusqu'au bastion des froides légions de Missiz Frizz. Le chafer a laissé derrière lui une histoire de nécromancie et d'armutins, avec assez de détours glacés pour ne pas confondre cette enquête avec une simple promenade en ville.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé Enigma et qui peuvent affronter le donjon Forgefroide de Missiz Frizz. Vous devez interroger plusieurs témoins, suivre la piste d'Erazal et vaincre Missiz Frizz avant de lui parler. Le retour auprès d'Amayiro clôt la quête et vous rapporte 260952000 points d'expérience.

Sur la piste glacée d'Erazal

Préparez votre passage à Frigost

Prévoyez l'accès au donjon Forgefroide de Missiz Frizz avant de partir de Bonta. La progression se termine par un combat contre Missiz Frizz en un seul combat, sur la carte [−71,−88].

Gardez assez de temps pour faire le trajet entre les témoins et le donjon. La quête ne demande aucun objet particulier à conserver après les dialogues, mais vous devez pouvoir entrer dans la Forgefroide.

Suivez la piste sans détour

Depuis Amayiro en [−32,−57], commencez par Firmin Tassion à la taverne de Lisa Kaya en [−81,−41]. Continuez ensuite vers l'Agent de la compagnie Asfog et Fils en [−68,−34], puis vers Ness Gessé au camp de la Garde du Jour sans Fin en [−67,−77].

Après ces témoignages, rendez-vous directement à la Forgefroide en [−71,−88]. N'entrez pas dans le donjon avant d'avoir interrogé la Garde du Jour sans Fin, sinon vous ne suivrez pas l'ordre de la piste.

Ne partez pas après la victoire

Une fois Missiz Frizz vaincue en [−71,−88], restez sur place et parlez-lui. Le dialogue sur Erazal révèle qu'il cherchait à piéger des âmes dans les armutins et qu'il pourrait s'être réfugié dans la cité des voleurs.

Après cet échange, retournez voir Amayiro en [−32,−57] pour terminer la quête. La victoire contre Missiz Frizz ne suffit pas, le dialogue avec le boss est obligatoire.

Sécurisez le combat de Missiz Frizz

Le combat demandé se déroule sur une carte précise de la Forgefroide, en [−71,−88]. Organisez votre équipe avant d'y entrer, car la quête valide une victoire contre 1 Missiz Frizz en un seul combat.

Ne lancez pas un combat séparé contre Missiz Frizz en pensant pouvoir revenir terminer l'étape plus tard. Après la victoire, utilisez immédiatement le dialogue avec Missiz Frizz pour poursuivre l'enquête.

Étape par étape

À glacer le sang

Vous devez suivre la trace d'Erazal sur l'île de Frigost.

  1. Parler

    Aller voir Firmin Tassion

    Carte en [-81,-41], étape 1
    La carte en [-81,-41]
  2. Parler

    Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils

  3. Action

    Interroger la Garde du Jour sans Fin

  4. Action

    Chercher des traces du passage d'Erazal dans le bastion des froides légions

  5. Combat

    Vaincre 1 Missiz Frizz sur une carte précise, en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Parler

    Aller voir Missiz Frizz

  7. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès d'Amayiro à la milice de Bonta, en [−32,−57]. Sur Frigost, allez d'abord à la taverne de Lisa Kaya en [−81,−41] pour parler à Firmin Tassion, puis suivez la piste vers l'Agent de la compagnie Asfog et Fils en [−68,−34]. Continuez jusqu'au camp de la Garde du Jour sans Fin en [−67,−77] et interrogez Ness Gessé au sujet d'Erazal. Ces dialogues vous orientent vers le bastion des froides légions, où Noo vous renseigne à l'entrée de la Forgefroide en [−71,−88]. Entrez alors dans le donjon et remportez le combat contre Missiz Frizz sur cette carte. Après la victoire, parlez à Missiz Frizz au même endroit pour obtenir les informations sur Théome, les armutins et la fuite d'Erazal. Terminez en revenant auprès d'Amayiro en [−32,−57]. Le dialogue avec Missiz Frizz après le combat est nécessaire pour débloquer le retour final à Bonta.

Récompenses

Expérience
260 952 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le secret du bastion glacé

Où commence la quête ?
La quête commence auprès d'Amayiro en [−32,−57], dans le Cœur immaculé de Bonta. Vous devez avoir terminé Enigma pour pouvoir la lancer.
Que faire après avoir vaincu Missiz Frizz ?
Parlez à Missiz Frizz sur la carte [−71,−88] après le combat. Revenez ensuite auprès d'Amayiro en [−32,−57] pour terminer la quête.