Dimensions des Cavaliers

Fers de la Tyrannie

Niveau minimum 1905 sallesDifficulté 5 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Servitude

Servitude

Niveau 220

2600011 PA7Terre+15

Installé en , dans la Galère de ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts des Dimensions des Cavaliers, le donjon Fers de la TyrannieTyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA s’adresse aux groupes de niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. Ses cinq salles et sa difficulté 5/5 annoncent un parcours exigeant, où le placement compte autant que les dégâts. Le zaap du Château d’Amakna en reste le point de départ pratique.

Vous affrontez des créatures liées, des invocations persistantes et ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, un boss qui punit chaque attaque mal préparée. Les quêtes Simulation de Tiwagrum, Briser ses chaines et Une boite pour les asservir tous peuvent vous y conduire. Ici, même les chaînes semblent avoir une meilleure organisation de groupe que certains aventuriers.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Fers de la Tyrannie
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheChâteau d'Amakna
Accès
Clef des Fers de la Tyrannie
Recette
  • Baguette RythmiqueBaguette RythmiqueRessource diverse · Niveau 200 · ×2Baguette Rythmique ×2
  • Bois de pagaie uséeBois de pagaie uséeBois · Niveau 200 · ×2Bois de pagaie usée ×2
  • Manche de FouetManche de FouetRessource diverse · Niveau 200 · ×2Manche de Fouet ×2
  • Boulet lestéBoulet lestéRessource diverse · Niveau 200 · ×2Boulet lesté ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Maîtriser les chaînes de Servitude

Préparez un groupe mobile

Un Pandawa facilite le placement, la stabilisation et l’application d’un état insoignable sur ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts. Un Féca sécurise les frappes grâce à Bastion, Barricade ou Ataraxie. Eliotrope et Iop accélèrent les tours de dégâts, mais la mobilité reste prioritaire face aux attirances.

Les Armécréantes apparaissent régulièrement, avec une limite de 6 sur le terrain. Gardez un tour de dégâts disponible pour chacune, surtout si EscarmoucheEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renforts risque de produire une nouvelle invocation.

Gérez les effets de retour

DomesticationDomestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour de l’ArmécréanteArmécréanteNiveau 200 · Asservis550010 PA6+20+30+30+15+20Point faible : EauEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renfortsAncrépulsion4 PA · PO 2Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462Domestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour vous téléporte à votre position de début de tour. Profitez de cet effet pour avancer, frapper ou placer sans craindre le retour, mais vérifiez que votre position initiale ne vous expose pas à un monstre.

AsservissementAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case de ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts attire de 9 cases et lui donne 100 Tacle. Évitez les lignes directes et ne laissez pas un personnage isolé à portée. Ne terminez pas votre tour dans une ligne d’attraction si vous ne pouvez pas encaisser le contact.

Construisez vos challenges

Pour Versatile, prévoyez une action différente par personnage et par tour, y compris les soins, déplacements et sorts de placement. Pour Focus, annoncez une cible unique avant de commencer et interdisez les dégâts accidentels sur les autres monstres.

Bain de foule demande de conserver les Armécréantes invoquées. Évitez les zones qui les achèveraient et laissez un personnage surveiller leurs PV. Le Dofus Nébuleux aide à les traiter rapidement, mais il faut adapter cette agressivité au challenge choisi.

Salles

Salle 1 / 5362 cases praticables62 obstacles
Salle 1 du donjon Fers de la Tyrannie

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Fers de la Tyrannie

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5336 cases praticables66 obstacles
Salle 2 du donjon Fers de la Tyrannie

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Fers de la Tyrannie

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5334 cases praticables82 obstacles
Salle 3 du donjon Fers de la Tyrannie

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Fers de la Tyrannie

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5338 cases praticables67 obstacles
Salle 4 du donjon Fers de la Tyrannie

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Fers de la Tyrannie

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss342 cases praticables35 obstacles
Salle 5 du donjon Fers de la Tyrannie

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Fers de la Tyrannie

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 7 PM, Servitude vient au contact jusqu’à 8 cases et vous frappe à distance jusqu’à 70 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Trahison70 cases
  • Trahison70 cases
  • Trahison70 cases
  • Trahison70 cases
  • Trahison70 cases
  • Asservissement17 cases
  • Asservissement17 cases
  • Joug Protecteur12 cases
  • Joug Protecteur12 cases
  • Tyrannie7 cases
  • Trahison7 cases
  • Tyrannie7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+20
  • Terre+15
  • Feu+30
  • Eau+25
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.

Chargez l’état Traître

ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts renvoie 200% des dégâts reçus, sauf si l’attaquant possède l’état Traître ou bénéficie d’une protection adaptée. Terminez un tour sur un glyphe blanc pour obtenir Traître 1, puis frappez un allié avec des lignes peu coûteuses afin de charger l’état, jusqu’à 5.

Chaque ligne portée sur ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts consomme une charge. Gardez toujours une charge de réserve et ne dépensez pas votre dernier état Traître sans possibilité immédiate de le reconstituer. Trahison cible ensuite les personnages portant cet état et les force à frapper un allié proche.

Contrôlez les invocations

ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts invoque une ArmécréanteArmécréanteNiveau 200 · Asservis550010 PA6+20+30+30+15+20Point faible : EauEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renfortsAncrépulsion4 PA · PO 2Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462Domestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour à partir du tour 1, à chaque tour impair, jusqu’à 6 présentes. Placez votre groupe pour atteindre rapidement la nouvelle venue, puis reprenez le contrôle de la carte. Joug ProtecteurJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988 donne un bouclier de 1000 à l’allié proche de la cible, ce qui peut modifier votre priorité.

Traitez les Armécréantes avant qu’elles ne s’accumulent, sauf pour Bain de foule. DomesticationDomestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour peut rendre un personnage temporairement imprudent, tandis qu’AsservissementAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case punit les lignes ouvertes. Le focus des invocations passe avant le confort du placement.

Anticipez les phases finales

À 50% de ses PV, ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts passe en phase 2 et améliore AsservissementAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case, Joug ProtecteurJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988 et TyrannieTyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA. Cette dernière retire 1 PA dans une zone autour de lui et peut échanger une ArmécréanteArmécréanteNiveau 200 · Asservis550010 PA6+20+30+30+15+20Point faible : EauEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renfortsAncrépulsion4 PA · PO 2Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462Domestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour avec le personnage le plus proche en phase 2.

Lorsqu’il atteint 1 PV, ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts replace les entités à leur position initiale et récupère 25% de ses PV. Appliquez un état insoignable avant ce seuil, puis préparez vos dégâts finaux. Ne déclenchez pas la dernière phase sans verrouiller ses soins.

Bestiaire

  • Portrait de Servitude

    ServitudeBoss

    Niveau 220 · Asservis

    2600011 PA7

    Neutre
    +20
    Terre
    +15
    Feu
    +30
    Eau
    +25
    Air
    +25
    Sorts (12)
    • Trahison4 PA · PO 63

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude

    • Asservissement2 PA · PO 10

      100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case

    • Joug Protecteur3 PA · PO 5

      76 à 85 dommages Eau + 14988

    • Tyrannie5 PA · PO 0

      101 à 110 dommages Eau + -1 PA

    • Asservissement2 PA · PO 10

      100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case + Vole 1 PM + 71 à 80 dommages Air

    • Joug Protecteur3 PA · PO 5

      76 à 85 dommages Eau + 1000 Bouclier + 1 PM + 14988

    • Trahison4 PA · PO 63

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude

    • Trahison4 PA · PO 63

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude

    • Trahison4 PA · PO 63

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude

    • Trahison4 PA · PO 63

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude

    • Trahison4 PA · PO 0

      Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905

    • Tyrannie5 PA · PO 0

      État Marqueur Tyrannie + 15133 + 101 à 110 dommages Eau + Vole 1 PA

    Butin (13)
    • Volonté de ServitudeVolonté de ServitudeObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la joieTotem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Verrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Armécréante

    Armécréante

    Niveau 200 · Asservis · Agressif

    550010 PA6

    Interrompez EscarmoucheEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renforts en lui infligeant des dégâts directs avant son prochain tour, sinon elle invoque. Ancrépulsion attire puis repousse à courte portée, tandis que DomesticationDomestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour vous ramène à votre position de début de tour. Exploitez ce retour pour prendre des risques calculés.

    Neutre
    +20
    Terre
    +30
    Feu
    +30
    Eau
    +15
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Escarmouche2 PA · PO 0

      État Appel de renforts

    • Ancrépulsion4 PA · PO 2

      Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462

    • Domestication4 PA · PO 10

      61 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Capuche d'ArmécréanteCapuche d'ArmécréanteVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Clé des entravesClé des entravesEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Boularbin

    Boularbin

    Niveau 200 · Asservis · Agressif

    880010 PA6

    RenforticheRenfortiche4 PA · PO 10100% Résistance + 100 Résistance Poussée + État Protégé + État Renfortiche 3 + État Renfortiche Marqueur + 15168 protège l’allié ayant le moins de PV avec 100% de résistances et 100 résistance poussée, jusqu’à trois frappes reçues. Retirez ce renfort avant votre gros tour. CompressionCompression3 PA · PO 361 à 70 dommages Terre + 5% Résistance + -5% Résistance vole des résistances, tandis que PénitencePénitence3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Feu + -50 Fuite retire 50 Fuite et devient dangereuse au contact.

    Neutre
    +30
    Terre
    +30
    Feu
    +30
    Eau
    +20
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Renfortiche4 PA · PO 10

      100% Résistance + 100 Résistance Poussée + État Protégé + État Renfortiche 3 + État Renfortiche Marqueur + 15168

    • Compression3 PA · PO 3

      61 à 70 dommages Terre + 5% Résistance + -5% Résistance

    • Pénitence3 PA · PO 1

      41 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Feu + -50 Fuite

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Morceau de chaîne asservissanteMorceau de chaîne asservissanteEliocalypse · Niveau 1 · 15% de chance
    • Boulet lestéBoulet lestéRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Ecaptif

    Ecaptif

    Niveau 200 · Asservis · Agressif

    77008 PA4

    Évitez le contact avec EcaptifEcaptifNiveau 200 · Asservis77008 PA4+25+20+25+30+30Point faible : TerreDéferlante4 PA · PO 166 à 85 dommages Eau + 30% ÉrosionMégalérien4 PA · PO 0Taille : +50% + 4 PA + 3 PM + 100% Dommages finauxPagaifrénée4 PA · PO 141 à 60 dommages Air + 15183 + Pas d'effet supplémentaire, car DéferlanteDéferlante4 PA · PO 166 à 85 dommages Eau + 30% Érosion inflige des dommages Eau et 30% d’érosion. MégalérienMégalérien4 PA · PO 0Taille : +50% + 4 PA + 3 PM + 100% Dommages finaux augmente ensuite ses capacités avec 4 PA, 3 PM et 100% de dommages finaux. Pagaifrénée reste une menace de mêlée à dégâts Air.

    Neutre
    +25
    Terre
    +20
    Feu
    +25
    Eau
    +30
    Air
    +30
    Sorts (3)
    • Déferlante4 PA · PO 1

      66 à 85 dommages Eau + 30% Érosion

    • Mégalérien4 PA · PO 0

      Taille : +50% + 4 PA + 3 PM + 100% Dommages finaux

    • Pagaifrénée4 PA · PO 1

      41 à 60 dommages Air + 15183 + Pas d'effet supplémentaire

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Morceau de chaîne asservissanteMorceau de chaîne asservissanteEliocalypse · Niveau 1 · 15% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Bois de pagaie uséeBois de pagaie uséeBois · Niveau 200 · 12% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Gentyran

    Gentyran

    Niveau 200 · Asservis · Agressif

    660011 PA5

    GentyranGentyranNiveau 200 · Asservis660011 PA5+30+25+20+20+30Point faible : FeuFouet Palliatif3 PA · PO 761 à 90 soins Feu + 30 Tacle + 30 FuiteFouet Cadencé4 PA · PO 741 à 50 dommages Neutre + 15153 + 15154Fouet Dopant5 PA · PO 161 à 80 dommages Feu + 15156 soutient ses alliés avec Fouet PalliatifFouet Palliatif3 PA · PO 761 à 90 soins Feu + 30 Tacle + 30 Fuite, qui soigne et améliore le Tacle et la Fuite. Écartez-le ou éliminez-le avant qu’il ne stabilise le groupe adverse. Fouet DopantFouet Dopant5 PA · PO 161 à 80 dommages Feu + 15156 frappe en zone au contact, tandis que Fouet Cadencé atteint jusqu’à 7 PO.

    Neutre
    +30
    Terre
    +25
    Feu
    +20
    Eau
    +20
    Air
    +30
    Sorts (3)
    • Fouet Palliatif3 PA · PO 7

      61 à 90 soins Feu + 30 Tacle + 30 Fuite

    • Fouet Cadencé4 PA · PO 7

      41 à 50 dommages Neutre + 15153 + 15154

    • Fouet Dopant5 PA · PO 1

      61 à 80 dommages Feu + 15156

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Manche de FouetManche de FouetRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Clé des entravesClé des entravesEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Tambourreau

    Tambourreau

    Niveau 200 · Asservis · Agressif

    71009 PA4

    Surveillez DécadanseDécadanse6 PA · PO 015137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137, car ses bonus aux alliés deviennent meilleurs quand TambourreauTambourreauNiveau 200 · Asservis71009 PA4+20+25+15+20+25Point faible : FeuDécadanse6 PA · PO 015137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137Arbaguette3 PA · PO 661 à 70 dommages Air + -2 PortéeTambourre-Pif3 PA · PO 151 à 60 vol Terre + -30% Critique perd des PV. ArbaguetteArbaguette3 PA · PO 661 à 70 dommages Air + -2 Portée retire de la portée et inflige des dommages Air à distance. Au contact, Tambourre-PifTambourre-Pif3 PA · PO 151 à 60 vol Terre + -30% Critique vole des PV Terre et réduit les coups critiques.

    Neutre
    +20
    Terre
    +25
    Feu
    +15
    Eau
    +20
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Décadanse6 PA · PO 0

      15137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137 + 15137

    • Arbaguette3 PA · PO 6

      61 à 70 dommages Air + -2 Portée

    • Tambourre-Pif3 PA · PO 1

      51 à 60 vol Terre + -30% Critique

    Butin (6)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Baguette RythmiqueBaguette RythmiqueRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Clé des entravesClé des entravesEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
    • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Servitude (Focus)

    Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Focus ».

    Objectifs : Servitude · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasVerrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2
    • Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.

    AstuceDésignez une cible avant le premier dégât, puis concentrez toutes les actions offensives sur elle jusqu’à sa mort. Avec les Armécréantes, évitez les dégâts de zone qui toucheraient un second ennemi.

    10 pts

  • Servitude (Versatile)

    Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».

    Objectifs : Servitude · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasVerrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2
    • Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

    AstucePréparez la rotation de chaque personnage avant son tour. Comptez les déplacements, attaques, soins et placements, puis n’utilisez jamais deux fois la même action sur ce tour.

    10 pts

  • Servitude (Duo)

    Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Servitude · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasVerrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceJouez deux profils complémentaires, avec placement et dégâts rapides. Éliminez les Armécréantes dès leur arrivée, chargez Traître avec des actions sobres et conservez vos protections pour la phase 2.

    20 pts

  • Servitude (Spécial)

    Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Bain de foule ».

    Objectifs : Servitude (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasVerrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2
    • Challenge Bain de fouleLes alliés ne doivent pas achever les Armécréantes invoquées.

    AstuceNe laissez pas les Armécréantes à portée d’un sort de zone ou d’un poison fatal. Ramenez-les loin des zones de dégâts et contrôlez leurs PV, même lorsque leur présence ralentit le combat.

    10 pts

  • Fers de la Tyrannie

    Vaincre Servitude dans son donjon.

    Objectifs : Servitude · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasVerrou de ServitudeVerrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2

    AstuceAppliquez la stratégie standard, en sécurisant Traître avant d’attaquer ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts et en traitant les Armécréantes à chaque apparition. Préparez l’état insoignable avant le passage à 1 PV.

    10 pts

Survivre aux Fers de la Tyrannie

Peut-on capturer Servitude ?
ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts ne peut pas être capturé dans ce donjon. Prévoyez donc uniquement votre composition de combat et vos objectifs de succès.
Quand faut-il attaquer Servitude ?
Attendez d’avoir l’état Traître ou une protection comme Bastion, Barricade ou Ataraxie. Chaque ligne de dégâts consomme une charge, alors évitez les frappes précipitées.
Quelle cible éliminer en premier ?
Les Armécréantes sont la priorité dès leur apparition, sauf pour Bain de foule. Ensuite, choisissez l’ennemi qui soigne ou protège, notamment GentyranGentyranNiveau 200 · Asservis660011 PA5+30+25+20+20+30Point faible : FeuFouet Palliatif3 PA · PO 761 à 90 soins Feu + 30 Tacle + 30 FuiteFouet Cadencé4 PA · PO 741 à 50 dommages Neutre + 15153 + 15154Fouet Dopant5 PA · PO 161 à 80 dommages Feu + 15156 ou BoularbinBoularbinNiveau 200 · Asservis880010 PA6+30+30+30+20+20Point faible : EauRenfortiche4 PA · PO 10100% Résistance + 100 Résistance Poussée + État Protégé + État Renfortiche 3 + État Renfortiche Marqueur + 15168Compression3 PA · PO 361 à 70 dommages Terre + 5% Résistance + -5% RésistancePénitence3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + 61 à 70 dommages Feu + -50 Fuite, selon la situation.
Comment éviter le soin à 1 PV ?
Appliquez un état insoignable avant d’atteindre 1 PV. ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts replace alors les combattants, mais ne récupère pas ses 25% de PV, ce qui rend la phase finale bien plus courte.