Eliocalypse
Une boite pour les asservir tous
Prérequis : quête « Briser ses chaines » terminée
Dans la Galère de Servitude, Draconiros affaibli vous révèle le projet de Servitude. Celui-ci cherche la boîte à douze faces du projet Méthée pour asservir les Douze. Vous remontez jusqu’à Pandora, puis vous attirez Servitude dans le passé pour faire échouer son plan. La quête commence auprès de Draconiros affaibli en . Même les chaînes finissent par avoir besoin d’un bon serrurier.
Cette quête s’adresse aux joueurs de niveau 200 ayant terminé Briser ses chaines. Elle demande deux combats en solo, une recherche dans le Sanctuaire du dernier espoir et un passage dans la Galère de Servitude. Vous devez aussi obtenir une Clé des entraves sur des monstres de la zone, avec un taux de base de 10 %. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi qu’un Collier d'esclave et une Capuche d'Armécréante.
Déjouer le plan de Servitude
Préparez le passage dans la galère
Vous n’avez pas besoin de fabriquer un objet avant de commencer. Gardez la Montre de Martalo dans votre inventaire de quête, car elle ne fonctionne que dans le Sanctuaire du dernier espoir et sert à faire les deux voyages temporels.
Après votre arrivée devant Miradar en , prévoyez un combat contre un monstre de la zone pour obtenir la Clé des entraves. Elle tombe sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau, avec un taux de base de 10 %.
Suivez le bon circuit temporel
Dans le Sanctuaire du dernier espoir, commencez par parler à Martalo, puis allez à droite dans la bibliothèque. Utilisez la machine située en bas pour récupérer la pointe d’aiguille ayant appartenu à Pandora, et rapportez-la à Martalo avant d’utiliser sa montre.
La montre vous envoie dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels. Parlez à Pandora après le premier combat, reparlez-lui lorsqu’elle est possédée par Xélor, puis utilisez encore la montre. Vous revenez alors dans la Galère de Servitude pour passer par Miradar en , Gobesclave en , puis Servitude.
Survivez au combat contre Bavdur
Ce combat se déroule seul, avec Pandora comme alliée. Sa mort fait perdre le combat, alors gardez-la éloignée de Bavdur. Éliminez rapidement Armécréante et Gentyran, puis évitez les frappes inutiles qui rapprochent Bavdur de vous.
Tant que Bavdur est vivant, chaque ligne de dommages lancée sur un monstre ou dans le vide l’attire d’une case vers vous. Lorsqu’il arrive au contact, chaque ligne de dégâts infligée à un monstre déclenche sa frappe sur les personnages proches. Une arme ne déclenche pas cette attraction, mais Pandora peut tout de même aller au contact sans précaution.
Frappez Armécréante au moins une fois par tour pour retirer son état Appel de renforts et empêcher ses invocations de Iopprimé. Gardez aussi une distance suffisante avec Armécréante pour éviter Domestication, qui vous renvoie à votre position de début de tour. Pandora peut vous transposer et vous soigner avec Transposition Coplanaire Vivifiante, mais cela ne remplace pas le placement à distance.
Gérez les cinq Chaines de Servitude
Le second combat est également en solo. Jouez à distance et avancez sur une chaîne à la fois, car la mort de certaines chaînes renforce les survivantes. Ne laissez pas Chaîne de vie active trop longtemps, car elle donne de la vitalité et des points de bouclier à ses alliés.
Évitez le glyphe de Chaîne Centenaire, qui réduit fortement les dommages finaux occasionnés. Chaîne de Markov est dangereuse au contact avec son attaque au corps à corps, tandis que Chaînon Cinglant peut vous mettre en état pesanteur et vous repousser. Après le combat, reparlez à Pandora, puis à Servitude pour terminer la quête.
Étape par étape
Une boite pour les asservir tous
Après avoir libéré Draconiros, il dévoile le plan secret de Servitude : mettre la main sur la boite du projet Méthée afin d'asservir les Douze. Il faut absolument récupérer la boite avant lui et la mettre en lieu sûr.
- Action
Trouver un veilleur qui saura vous renseigner sur la boite à 12 faces
- Action
Trouver un objet ayant appartenu à Pandora et l'amener à Martalo
- Action
Utiliser la montre de Martalo pour voyager dans le temps jusqu'à Pandora
- Parler
Aller voir Pandora
- Action
Vaincre Bavdur accompagné des sbires de Servitude
- Parler
Aller voir Pandora
- Parler
Aller voir Pandora
- Action
Utiliser la montre de Martalo pour retourner à l'époque de l'Eliocalypse
- Parler
Aller voir Miradar
![Carte en [4,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68552196.jpg)
La carte en [4,-3] - Action
Trouver comment créer un problème au niveau d'un des ponts inférieurs de la galère
- Action
Trouver une clé pour libérer le gobelin de ses entraves
![Carte en [1,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-88080665.jpg)
La carte en [1,-2] - Action
Ramasser les entraves détachées du gobelin
- Objet
Rapporter à Miradar : 1 Entraves détachées du gobelin
- Parler
Aller voir Servitude
- Action
Mener Servitude dans le passé
- Action
Vaincre les 5 Chaines de Servitude
- Parler
Aller voir Pandora
- Parler
Aller voir Servitude
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Collier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · ×3Collier d'esclave ×3
Capuche d'ArmécréanteVêtement · Niveau 200 · ×3Capuche d'Armécréante ×3
Pandora, Bavdur et les chaînes
- Où obtenir la Clé des entraves ?
- La Clé des entraves tombe sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau dans la zone de la Galère de Servitude. Son taux de base est de 10 %, et il faut ensuite retourner en auprès de Gobesclave.
- Pourquoi la Montre de Martalo ne fonctionne-t-elle pas ?
- La Montre de Martalo s’utilise seulement dans le Sanctuaire du dernier espoir. Récupérez d’abord la pointe d’aiguille dans la bibliothèque, donnez-la à Martalo, puis activez la montre depuis ce sanctuaire.
- Comment éviter de perdre contre Bavdur ?
- Gardez Bavdur loin de Pandora pendant le combat. Chaque ligne de dommages le rapproche de vous, puis il frappe les personnages au contact lorsqu’il est engagé. Éliminez Armécréante et Gentyran rapidement, tout en surveillant la position de Pandora.
Succès liés
- Prisonniers de la mer10 pts