Eliocalypse

Une boite pour les asservir tous

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Draconiros affaibliDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Briser ses chaines » terminée

Point de départ

Dans la Galère de Servitude, Draconiros affaibli vous révèle le projet de Servitude. Celui-ci cherche la boîte à douze faces du projet Méthée pour asservir les Douze. Vous remontez jusqu’à Pandora, puis vous attirez Servitude dans le passé pour faire échouer son plan. La quête commence auprès de Draconiros affaibli en . Même les chaînes finissent par avoir besoin d’un bon serrurier.

Cette quête s’adresse aux joueurs de niveau 200 ayant terminé Briser ses chaines. Elle demande deux combats en solo, une recherche dans le Sanctuaire du dernier espoir et un passage dans la Galère de Servitude. Vous devez aussi obtenir une Clé des entraves sur des monstres de la zone, avec un taux de base de 10 %. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi qu’un Collier d'esclave et une Capuche d'Armécréante.

Déjouer le plan de Servitude

Préparez le passage dans la galère

Vous n’avez pas besoin de fabriquer un objet avant de commencer. Gardez la Montre de Martalo dans votre inventaire de quête, car elle ne fonctionne que dans le Sanctuaire du dernier espoir et sert à faire les deux voyages temporels.

Après votre arrivée devant Miradar en , prévoyez un combat contre un monstre de la zone pour obtenir la Clé des entraves. Elle tombe sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau, avec un taux de base de 10 %.

Suivez le bon circuit temporel

Dans le Sanctuaire du dernier espoir, commencez par parler à Martalo, puis allez à droite dans la bibliothèque. Utilisez la machine située en bas pour récupérer la pointe d’aiguille ayant appartenu à Pandora, et rapportez-la à Martalo avant d’utiliser sa montre.

La montre vous envoie dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels. Parlez à Pandora après le premier combat, reparlez-lui lorsqu’elle est possédée par Xélor, puis utilisez encore la montre. Vous revenez alors dans la Galère de Servitude pour passer par Miradar en , Gobesclave en , puis Servitude.

Survivez au combat contre Bavdur

Ce combat se déroule seul, avec Pandora comme alliée. Sa mort fait perdre le combat, alors gardez-la éloignée de Bavdur. Éliminez rapidement Armécréante et Gentyran, puis évitez les frappes inutiles qui rapprochent Bavdur de vous.

Tant que Bavdur est vivant, chaque ligne de dommages lancée sur un monstre ou dans le vide l’attire d’une case vers vous. Lorsqu’il arrive au contact, chaque ligne de dégâts infligée à un monstre déclenche sa frappe sur les personnages proches. Une arme ne déclenche pas cette attraction, mais Pandora peut tout de même aller au contact sans précaution.

Frappez Armécréante au moins une fois par tour pour retirer son état Appel de renforts et empêcher ses invocations de Iopprimé. Gardez aussi une distance suffisante avec Armécréante pour éviter Domestication, qui vous renvoie à votre position de début de tour. Pandora peut vous transposer et vous soigner avec Transposition Coplanaire Vivifiante, mais cela ne remplace pas le placement à distance.

Gérez les cinq Chaines de Servitude

Le second combat est également en solo. Jouez à distance et avancez sur une chaîne à la fois, car la mort de certaines chaînes renforce les survivantes. Ne laissez pas Chaîne de vie active trop longtemps, car elle donne de la vitalité et des points de bouclier à ses alliés.

Évitez le glyphe de Chaîne Centenaire, qui réduit fortement les dommages finaux occasionnés. Chaîne de Markov est dangereuse au contact avec son attaque au corps à corps, tandis que Chaînon Cinglant peut vous mettre en état pesanteur et vous repousser. Après le combat, reparlez à Pandora, puis à Servitude pour terminer la quête.

Étape par étape

Une boite pour les asservir tous

Après avoir libéré Draconiros, il dévoile le plan secret de Servitude : mettre la main sur la boite du projet Méthée afin d'asservir les Douze. Il faut absolument récupérer la boite avant lui et la mettre en lieu sûr.

  1. Action

    Trouver un veilleur qui saura vous renseigner sur la boite à 12 faces

  2. Action

    Trouver un objet ayant appartenu à Pandora et l'amener à Martalo

  3. Action

    Utiliser la montre de Martalo pour voyager dans le temps jusqu'à Pandora

  4. Parler

    Aller voir Pandora

  5. Action

    Vaincre Bavdur accompagné des sbires de Servitude

  6. Parler

    Aller voir Pandora

  7. Parler

    Aller voir Pandora

  8. Action

    Utiliser la montre de Martalo pour retourner à l'époque de l'Eliocalypse

  9. Parler

    Aller voir Miradar

    Carte en [4,-3], étape 1
    La carte en [4,-3]
  10. Action

    Trouver comment créer un problème au niveau d'un des ponts inférieurs de la galère

  11. Action

    Trouver une clé pour libérer le gobelin de ses entraves

    Carte en [1,-2], étape 1
    La carte en [1,-2]
  12. Action

    Ramasser les entraves détachées du gobelin

  13. Objet

    Rapporter à Miradar : 1 Entraves détachées du gobelin

  14. Parler

    Aller voir Servitude

  15. Action

    Mener Servitude dans le passé

  16. Action

    Vaincre les 5 Chaines de Servitude

  17. Parler

    Aller voir Pandora

  18. Parler

    Aller voir Servitude

À retenirCommencez auprès de Draconiros affaibli en , dans la Galère de Servitude. Pour suivre la piste de la boîte à douze faces, allez au centre du Sanctuaire du dernier espoir et interrogez Martalo. Dans la bibliothèque située à droite, utilisez la machine en bas pour récupérer la pointe d’aiguille de Pandora, puis donnez-la à Martalo. La Montre de Martalo ne peut être utilisée que dans ce sanctuaire, alors ne cherchez pas à l’activer depuis la galère. Dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels, parlez à Pandora et remportez le combat contre Bavdur et les sbires de Servitude. Restez à distance de Bavdur, protégez Pandora et frappez Armécréante chaque tour pour empêcher ses renforts. Après le combat, parlez deux fois à Pandora pour déclencher l’intervention de Xélor, puis utilisez la montre pour revenir dans l’époque de l’Eliocalypse. En , expliquez la prétendue panne à Miradar. Il vous demandera une preuve, que vous obtenez en après avoir trouvé une Clé des entraves sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau. Libérez Gobesclave, ramassez les Entraves détachées du gobelin et rapportez-les à Miradar. Vous pouvez alors parler à Servitude et le conduire auprès de Pandora. Le combat contre les cinq Chaines de Servitude commence à cet endroit. Restez à distance, évitez le glyphe de Chaîne Centenaire et concentrez vos attaques pour ne pas laisser les renforts profiter trop longtemps des bonus de leurs chaînes. Après la victoire, reparlez à Pandora, puis à Servitude en . Il oubliera la boîte et Pandora, ce qui clôt la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Collier d'esclaveCollier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · ×3Collier d'esclave ×3
  • Capuche d'ArmécréanteCapuche d'ArmécréanteVêtement · Niveau 200 · ×3Capuche d'Armécréante ×3

Pandora, Bavdur et les chaînes

Où obtenir la Clé des entraves ?
La Clé des entraves tombe sur Armécréante, Gentyran ou Tambourreau dans la zone de la Galère de Servitude. Son taux de base est de 10 %, et il faut ensuite retourner en auprès de Gobesclave.
Pourquoi la Montre de Martalo ne fonctionne-t-elle pas ?
La Montre de Martalo s’utilise seulement dans le Sanctuaire du dernier espoir. Récupérez d’abord la pointe d’aiguille dans la bibliothèque, donnez-la à Martalo, puis activez la montre depuis ce sanctuaire.
Comment éviter de perdre contre Bavdur ?
Gardez Bavdur loin de Pandora pendant le combat. Chaque ligne de dommages le rapproche de vous, puis il frappe les personnages au contact lorsqu’il est engagé. Éliminez Armécréante et Gentyran rapidement, tout en surveillant la position de Pandora.

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