Alignement Bonta
Vol du Temps
Prérequis : Niveau 170 · quête « Esprit, es-tu là ? » terminée
À la Milice de Bonta, Amayiro vous charge d’aider Danathor à préparer un cadeau magique pour Jiva. Vous passez par le temple Huppermage, le repaire des Roublards et la tour des ordres avant de vous intéresser aux démons des heures. La caisse bontaise a décidément un meilleur système de sécurité que la plupart des coffres.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Esprit, es-tu là ? et demande surtout des déplacements, un combat contre une Caisse Mystérieuse et quatre captures d’âmes dans la dimension divine du Xélorium. Vous terminez en rapportant un Fragment de Temps volé à Danathor, avec 40 569 600 XP à la clé.
Le casse temporel de Danathor
Préparez les captures avant le détour
Avant de repartir vers le Xélorium, apprenez le sort de capture d’âmes et placez 4 Énorme pierre d'âme dans vos consommables de combat. Il faut capturer Seith, Trantroâ, Vindeux et Trezz, avec une seule âme capturable par combat, même si plusieurs exemplaires du monstre sont présents.
Le Sanglier des plaines s’achète auprès de Nissacram en . Choisissez l’option permettant d’en demander un à bas prix, puis gardez-le pour Boude Spenssour.
Suivez la boucle de Bonta jusqu’aux Roublards
Commencez auprès d’Amayiro en , puis allez voir Danathor en . Après le passage par le portail du temple Huppermage en et la rencontre avec Maha Shoja en , revenez directement auprès de Danathor.
Danathor vous renvoie vers le temple Roublard en . Parlez à Boude Spenssour seulement après avoir rencontré Kate Woumane en et Nissacram en . Le Sanglier des plaines et la venue de Kate sont nécessaires pour accéder à Vil Smisse.
Organisez le combat de la Caisse Mystérieuse
Le combat contre Caisse Mystérieuse se déroule en et accepte 4 personnages au maximum. Prévoyez donc au plus trois alliés. Entrez dans la tour des ordres par l’entrée principale, avancez jusqu’aux escaliers, puis rejoignez la cellule placée à côté du pilier le plus à droite pour atteindre la salle secrète.
Les quatre Huppermèches sont invulnérables, comme la caisse. Frappez chaque Huppermèche avec l’élément correspondant pour attirer les Huppermèches alignées, avec son élément opposé pour les repousser, et avec l’un des deux autres éléments pour échanger leurs places. Le but pratique est de les disposer autour de la caisse, puis de les amener une par une sur le glyphe marron, sans jamais marcher dessus.
Conservez la caisse et les quatre âmes
Après le combat, reparlez à Caisse Mystérieuse pour l’embarquer. Retournez à , passez par Boude Spenssour, puis remettez la caisse et les quatre âmes à Vil Smisse afin d’obtenir le Fragment de Temps volé.
Ne donnez pas le fragment à Danathor avant d’avoir livré toutes les âmes à Vil Smisse. Une fois l’échange terminé, retournez en et montrez le Fragment de Temps volé à Danathor pour terminer la quête.
Étape par étape
Vol du Temps
Danathor a besoin de vous. Cela concerne une histoire de cadeau magique, ou quelque chose comme ça.
- Parler
Aller voir Danathor
![Carte en [-36,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212732163.jpg)
La carte en [-36,-60] - Objet
Rapporter à Maha Shoja : 1 Requêtes de Danathor
![Carte en [38,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-163054592.jpg)
La carte en [38,-20] - Parler
Aller voir Danathor
- Action
Trouver un moyen d'entrer dans le repaire des Roublards
![Carte en [10,16], étape 1](/cartes-quete/carte-82314240.jpg)
La carte en [10,16] - Action
Trouver une fille de la Taverne de la Bagrutte intéressée par la proposition des Roublards
![Carte en [-29,-59], étape 1](/cartes-quete/carte-212601857.jpg)
La carte en [-29,-59] - Parler
Aller voir Nissacram
![Carte en [-28,-54], étape 1](/cartes-quete/carte-212602887.jpg)
La carte en [-28,-54] - Objet
Rapporter à Boude Spenssour : 1 Sanglier des plaines
- Parler
Aller voir Vil Smisse
![Carte en [10,15], étape 1](/cartes-quete/carte-83101196.jpg)
La carte en [10,15] - Carte
Découvrir la carte : Salle de la caisse.
- Combat
Vaincre 1 Caisse Mystérieuse en un seul combat
![Carte en [-34,-58], étape 1](/cartes-quete/carte-212730368.jpg)
La carte en [-34,-58] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Caisse Mystérieuse
- Objet
Rapporter à Vil Smisse : 1 Caisse Mystérieuse
- Objet
Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Seith
- Objet
Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Trantroâ
- Objet
Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Vindeux
- Objet
Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Trezz
- Objet
Montrer à Danathor : 1 Fragment de Temps volé
Récompenses
- Expérience
- 40 569 600 XP
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les pièges du Fragment de Temps
- Combien de personnages peuvent entrer contre Caisse Mystérieuse ?
- Le combat accepte 4 personnages au maximum, vous pouvez donc venir avec trois alliés. Le combat demande surtout de manipuler les Huppermèches avec les bons éléments, pas de vaincre une équipe classique de monstres.
- Pourquoi une seule âme n’est-elle pas suffisante ?
- Vil Smisse demande une âme de chacun des quatre Hordémons, Seith, Trantroâ, Vindeux et Trezz. Vous devez donc prévoir 4 Énorme pierre d'âme et lancer le sort de capture d’âmes dans un combat distinct pour chaque monstre.
- Comment déplacer les Huppermèches ?
- L’élément de la Huppermèche l’attire, son élément opposé la repousse et les deux autres éléments échangent sa place avec une Huppermèche alignée. Les poussées classiques et le déplacement par portage ne fonctionnent pas dans ce combat.