Alignement Bonta

Vol du Temps

Niveau 1771 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « Esprit, es-tu là ? » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À la Milice de Bonta, Amayiro vous charge d’aider Danathor à préparer un cadeau magique pour Jiva. Vous passez par le temple Huppermage, le repaire des Roublards et la tour des ordres avant de vous intéresser aux démons des heures. La caisse bontaise a décidément un meilleur système de sécurité que la plupart des coffres.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Esprit, es-tu là ? et demande surtout des déplacements, un combat contre une Caisse Mystérieuse et quatre captures d’âmes dans la dimension divine du Xélorium. Vous terminez en rapportant un Fragment de Temps volé à Danathor, avec 40 569 600 XP à la clé.

Le casse temporel de Danathor

Préparez les captures avant le détour

Avant de repartir vers le Xélorium, apprenez le sort de capture d’âmes et placez 4 Énorme pierre d'âme dans vos consommables de combat. Il faut capturer Seith, Trantroâ, Vindeux et Trezz, avec une seule âme capturable par combat, même si plusieurs exemplaires du monstre sont présents.

Le Sanglier des plaines s’achète auprès de Nissacram en . Choisissez l’option permettant d’en demander un à bas prix, puis gardez-le pour Boude Spenssour.

Suivez la boucle de Bonta jusqu’aux Roublards

Commencez auprès d’Amayiro en , puis allez voir Danathor en . Après le passage par le portail du temple Huppermage en et la rencontre avec Maha Shoja en , revenez directement auprès de Danathor.

Danathor vous renvoie vers le temple Roublard en . Parlez à Boude Spenssour seulement après avoir rencontré Kate Woumane en et Nissacram en . Le Sanglier des plaines et la venue de Kate sont nécessaires pour accéder à Vil Smisse.

Organisez le combat de la Caisse Mystérieuse

Le combat contre Caisse Mystérieuse se déroule en et accepte 4 personnages au maximum. Prévoyez donc au plus trois alliés. Entrez dans la tour des ordres par l’entrée principale, avancez jusqu’aux escaliers, puis rejoignez la cellule placée à côté du pilier le plus à droite pour atteindre la salle secrète.

Les quatre Huppermèches sont invulnérables, comme la caisse. Frappez chaque Huppermèche avec l’élément correspondant pour attirer les Huppermèches alignées, avec son élément opposé pour les repousser, et avec l’un des deux autres éléments pour échanger leurs places. Le but pratique est de les disposer autour de la caisse, puis de les amener une par une sur le glyphe marron, sans jamais marcher dessus.

Conservez la caisse et les quatre âmes

Après le combat, reparlez à Caisse Mystérieuse pour l’embarquer. Retournez à , passez par Boude Spenssour, puis remettez la caisse et les quatre âmes à Vil Smisse afin d’obtenir le Fragment de Temps volé.

Ne donnez pas le fragment à Danathor avant d’avoir livré toutes les âmes à Vil Smisse. Une fois l’échange terminé, retournez en et montrez le Fragment de Temps volé à Danathor pour terminer la quête.

Étape par étape

Vol du Temps

Danathor a besoin de vous. Cela concerne une histoire de cadeau magique, ou quelque chose comme ça.

  1. Parler

    Aller voir Danathor

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  2. Objet

    Rapporter à Maha Shoja : 1 Requêtes de Danathor

    Carte en [38,-20], étape 1
    La carte en [38,-20]
  3. Parler

    Aller voir Danathor

  4. Action

    Trouver un moyen d'entrer dans le repaire des Roublards

    Carte en [10,16], étape 1
    La carte en [10,16]
  5. Action

    Trouver une fille de la Taverne de la Bagrutte intéressée par la proposition des Roublards

    Carte en [-29,-59], étape 1
    La carte en [-29,-59]
  6. Parler

    Aller voir Nissacram

    Carte en [-28,-54], étape 1
    La carte en [-28,-54]
  7. Objet

    Rapporter à Boude Spenssour : 1 Sanglier des plaines

  8. Parler

    Aller voir Vil Smisse

    Carte en [10,15], étape 1
    La carte en [10,15]
  9. Carte

    Découvrir la carte : Salle de la caisse.

  10. Combat

    Vaincre 1 Caisse Mystérieuse en un seul combat

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir Caisse Mystérieuse

  12. Objet

    Rapporter à Vil Smisse : 1 Caisse Mystérieuse

  13. Objet

    Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Seith

  14. Objet

    Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Trantroâ

  15. Objet

    Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Vindeux

  16. Objet

    Rapporter à Vil Smisse : 1 Âme de Trezz

  17. Objet

    Montrer à Danathor : 1 Fragment de Temps volé

À retenirLancez la quête auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta en , puis allez voir Danathor en . Pour déclencher le dialogue avec Danathor, placez-vous sur la case juste devant lui. Utilisez ensuite le portail du temple Huppermage en avant de rejoindre Maha Shoja en . Après son explication, retournez auprès de Danathor, puis dirigez-vous vers le temple Roublard en . Parlez à Boude Spenssour, rencontrez Kate Woumane en , puis achetez un Sanglier des plaines à Nissacram en en choisissant l’option la moins chère. Revenez à Boude Spenssour pour accéder à Vil Smisse. Acceptez son marché, puis rendez-vous dans la tour des ordres en . La salle de la caisse se rejoint par l’entrée principale, en avançant tout droit puis en descendant les escaliers, avant de passant par la cellule près du pilier le plus à droite. Dans le combat, ne touchez jamais au glyphe marron autour de Caisse Mystérieuse, car il tue instantanément. Déplacez les Huppermèches avec les éléments adaptés jusqu’à les placer sur ce glyphe, puis reparlez à Caisse Mystérieuse. Rapportez-la à Vil Smisse, capturez ensuite une âme de Seith, une Âme de Trantroâ, une Âme de Vindeux et une Âme de Trezz dans la dimension divine du Xélorium. Équipez une Énorme pierre d'âme avant chaque combat et lancez le sort de capture d’âmes. Donnez les quatre âmes à Vil Smisse, récupérez le Fragment de Temps volé, puis montrez-le à Danathor en . Une seule âme peut être capturée par combat, alors prévoyez un combat distinct pour chaque Hordémon.

Récompenses

Expérience
40 569 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges du Fragment de Temps

Combien de personnages peuvent entrer contre Caisse Mystérieuse ?
Le combat accepte 4 personnages au maximum, vous pouvez donc venir avec trois alliés. Le combat demande surtout de manipuler les Huppermèches avec les bons éléments, pas de vaincre une équipe classique de monstres.
Pourquoi une seule âme n’est-elle pas suffisante ?
Vil Smisse demande une âme de chacun des quatre Hordémons, Seith, Trantroâ, Vindeux et Trezz. Vous devez donc prévoir 4 Énorme pierre d'âme et lancer le sort de capture d’âmes dans un combat distinct pour chaque monstre.
Comment déplacer les Huppermèches ?
L’élément de la Huppermèche l’attire, son élément opposé la repousse et les deux autres éléments échangent sa place avec une Huppermèche alignée. Les poussées classiques et le déplacement par portage ne fonctionnent pas dans ce combat.