Quêtes mondiales

Entretemps, une renaissance

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par DraconirosDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Au détour d'un rêve perdu » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans Entretemps, une renaissance, Draconiros vous envoie sur la piste d’une voix impossible à entendre, celle d’Allisterine. L’enquête commence à Aerdala, puis vous mène auprès de l’Esprit de Bakujikera, au Sanctuaire du dernier espoir, à Astrub, dans la Chapelle royale de Féca et enfin jusqu’à Externam. Les voyages dans le temps sont au cœur de cette histoire, au point que même le calendrier semble avoir abandonné l’affaire.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 190 et avancé dans l’arc de l’Éliocalypse. Elle demande de suivre Allisterine, de récupérer le médaillon confié par Fallanster et de vaincre deux combats en solitaire, dont un affrontement contre les quatre Cavaliers. Vous obtenez 60 000 000 XP ainsi que des kamas.

Le paradoxe d’Allisterine

Préparez les objets qui débloquent le trajet

Avant de partir de Pandala, prévoyez l’Ambre gris spirituel pour rejoindre le temple de la baleine devant le donjon de Kabahal. Le Masque mortuaire sera nécessaire dans la dernière salle du donjon du Belvédère d’Ilyzaelle, lorsque vous devrez franchir le portail vers Externam.

Conservez ensuite le Médaillon de Fallanster dans votre inventaire de quête. Vous devrez le sélectionner à l’entrée d’Externam pour faire apparaître Allisterine. Les Dofus Émeraude, Turquoise, Pourpre, Ocre, Ivoire et Ébène font aussi partie des conditions signalées pour cette quête.

Regroupez les déplacements avant Externam

Depuis le lancement auprès de Draconiros en , retournez d’abord devant Kabahal en et consultez l’œil du piédestal pour parler à l’Esprit de Bakujikera. Utilisez ensuite le zaap du Sanctuaire du dernier espoir en , puis partez directement à Astrub en pour voir Fallanster.

Après Fallanster, le médaillon vous attend dans la Chapelle royale de Féca, au château d’Amakna en . Traversez les trois premières salles du château tout droit, rejoignez la salle du trône, puis prenez la sortie à droite. Après la bénédiction de la Déesse Féca, partez au Belvédère d’Ilyzaelle en au lieu de revenir vers les anciennes étapes.

Passez le Bélier divin sans vous exposer

Le premier combat se déroule seul dans la Chapelle royale de Féca. Le Bélier divin peut repousser avec Psaume, voler un PM avec Miséricorne et frapper très fort au contact avec Profanation. Gardez donc une distance suffisante, puis évitez de rester aligné avec Criobole, qui invoque le Bouftou Profane et repousse les personnages placés sur sa ligne.

Surveillez aussi Toison, qui soigne le Bélier divin à distance et sans ligne de vue. Éliminez rapidement le Bélier divin plutôt que de laisser le combat s’allonger, puis prosternez-vous devant la Déesse Féca pour récupérer la suite de l’histoire.

Maîtrisez la Relique du Dieu mort

Le combat final est solitaire et oppose votre personnage principal à Misère, Corruption, Servitude et Guerre. Le personnage principal porte l’effet Relique du Dieu mort, qui lui donne 60 015 Vitalité, 400 % de dommages finaux et 3 PM supplémentaires. Votre double sert surtout de relais, car les dommages qu’il reçoit sont reportés sur votre personnage principal.

Pour infliger vos principaux dommages, avancez au contact du Cavalier ciblé. Chaque déplacement au contact le repousse et le blesse. Placez ensuite Soutien stratégique sur votre cible avec le personnage principal afin de profiter de l’échange de position au début du tour et de la frappe déclenchée en fin de tour. L’ordre conseillé est Misère, Corruption, Servitude, puis Guerre. Misère augmente sa Puissance avec Balance Fléau, Corruption demande de retirer Kissiphrot Sipike en la soignant au contact, Servitude exige un état traitre obtenu sur ses glyphes rouges et Guerre reste invulnérable tant que les trois autres Cavaliers sont présents.

Étape par étape

Entretemps, une renaissance

Quelqu'un, quelque part, semble avoir besoin de votre aide... mais quand le temps s'emmêle et que la mort s'en mêle, il devient difficile de s'y retrouver.

  1. Parler

    Retourner voir Esprit de Bakujikera

    Carte en [43,-55], étape 1
    La carte en [43,-55]
  2. Action

    Voyager dans le temps jusqu'au Sanctuaire du dernier espoir pour en savoir plus sur Allisterine

  3. Action

    Communiquer avec Entropix

  4. Parler

    Aller voir Fallanster

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Chapelle royale de Féca

  6. Action

    Emprunter le médaillon placé sur l'autel

    Carte en [4,-6], étape 1
    La carte en [4,-6]
  7. Action

    Résister aux coups du bélier divin

  8. Parler

    Aller voir Déesse Féca

  9. Action

    Rejoindre les Portes d'Onékros

  10. Action

    Guider Allisterine

  11. Parler

    Aller voir Allisterine

  12. Action

    Interroger Entropix, puis neutraliser les Cavaliers

  13. Parler

    Aller voir Allisterine

  14. Action

    Donner le médaillon à Allisteria

À retenirCommencez auprès de Draconiros devant le réceptacle des Dofus en , puis retournez devant Kabahal en . Utilisez l’Ambre gris spirituel, cliquez sur l’œil du piédestal et choisissez le dialogue de l’Esprit de Bakujikera au sujet de l’appel mystérieux. Au Sanctuaire du dernier espoir en , consultez le livre posé à droite de la table en pierre, puis communiquez avec Entropix. Allez ensuite voir Fallanster à Astrub en . Il vous indique que le médaillon destiné à Allisteria se trouve dans la Chapelle royale de Féca, au château d’Amakna en . Traversez les trois premières salles tout droit, rejoignez la salle du trône et prenez la sortie de droite. Dans la chapelle, essayez de prendre le coffret sur l’autel pour déclencher le combat solo contre le Bélier divin. Évitez son contact, ses poussées et ses soins, puis parlez à la Déesse Féca après la victoire. Rejoignez ensuite le Belvédère d’Ilyzaelle en , équipez le Masque mortuaire dans la dernière salle du donjon et franchissez le portail vers Externam. À l’entrée, utilisez le Médaillon de Fallanster depuis votre inventaire de quête pour guider Allisterine. Après le premier dialogue avec elle, reparlez-lui au sujet du coffret afin de faire fusionner les deux reliques. Vous obtenez alors le Coffret de la relique, qui permet de revenir sur la carte du combat final en cas de défaite. Dans le long Descendre, interrogez Entropix sous sa nouvelle forme, puis affrontez seul les quatre Cavaliers. Utilisez le personnage principal pour avancer au contact et infliger les dommages de la Relique du Dieu mort. Conservez Soutien stratégique sur le Cavalier ciblé, concentrez Misère puis Corruption, neutralisez Servitude et terminez par Guerre. Une fois les Cavaliers vaincus, retournez voir Allisterine et donnez le médaillon à Allisteria. Ne perdez pas le Coffret de la relique avant le combat final, car il vous permet de retrouver directement cette rencontre après une défaite.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Vaincre les Cavaliers d’Externam

Que faire si je perds contre les quatre Cavaliers ?
Utilisez le Coffret de la relique depuis votre inventaire de quête pour vous téléporter à nouveau sur la carte du combat. Vous pouvez ainsi reprendre l’affrontement sans refaire tout le trajet jusqu’à Externam.
Pourquoi mes attaques sont-elles renvoyées par Servitude ?
Vous devez obtenir l’état traitre avant de frapper Servitude. Terminez votre tour sur l’un de ses glyphes rouges pour recevoir cet état, puis utilisez-le pour effectuer une attaque sans subir le renvoi des dommages. Recommencez dès que l’état n’est plus disponible.

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