Quêtes mondiales

La bête au bois dormant

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par DraconirosDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 190 · quête « Entretemps, une renaissance » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans la caverne du réceptacle d’Aerdala, Draconiros vous entraîne sur la piste de la Reine cornue. Vous entrez dans le rêve de Terrakourial sur l’île d’Otomaï, puis vous remontez jusqu’au temple de Crâ et à la Forêt Maléfique pour comprendre pourquoi le dragon a scellé la démone dans l’ambre. L’histoire mêle Terrakourial, la déesse Crâ, la Main Grise et un passé assez chargé pour remplir plusieurs nuits de cauchemars.

Cette quête s’adresse aux personnages avancés ayant validé Entretemps, une renaissance, Le serment de l’ambre et possédant les six Dofus Primordiaux dans leur inventaire. Elle demande deux combats en solo, dont une épreuve contre la Baliste de Crâ, puis un second affrontement contre le Vieux moussu. Vous gagnez 60 000 000 XP en terminant cette aventure.

Les rêves de Terrakourial

Préparez les objets avant le départ

Avant de parler à Draconiros en , vérifiez que les six Dofus Primordiaux sont dans votre inventaire. Gardez aussi 1 Substrat de Sylve et 1 Enchanterelle sur vous, car le Substrat sera demandé après le combat contre le Vieux moussu.

Les deux affrontements se font seul. Préparez donc votre équipement pour survivre sans allié, avec une attention particulière aux dommages de poussée pour la Baliste de Crâ.

Suivez le chemin du rêve à la forêt

Depuis le Village de Pandala, commencez avec Draconiros dans la caverne du réceptacle, puis rendez-vous sur l’île d’Otomaï en . Dans le rêve de Terrakourial, traversez les troncs en haut à gauche. Si l’accès reste bloqué, cliquez sur les quatre fleurs dans l’ordre 3, 2, 1, 4, puis demandez au Gardien Polter de vous conduire devant le dragon.

Après le rêve, allez au temple de Crâ en . Parlez à Edrige Valling, puis rejoignez la cour arrière pour trouver le Gobin des boâ. Après l’épreuve de la Baliste, échangez avec la Déesse Crâ, puis partez directement dans la Forêt Maléfique en .

Passez l’épreuve de la Baliste de Crâ

Dans le combat contre la Baliste de Crâ, vous ne pouvez la blesser qu’au contact. Chaque frappe en mêlée la fait reculer votre personnage et lui inflige des dégâts neutres qui diminuent à mesure que ses PV baissent. Placez-vous pour être arrêté par un mur, puis frappez avant de vous éloigner.

Ne terminez jamais votre tour dans la ligne de la Baliste lorsqu’elle doit jouer, car cette position peut vous tuer immédiatement. Évitez aussi les sorts qui empêchent le recul, car rester au contact déclenche alors 50 % de vos PV en dommages neutre. Les résistances à la poussée réduisent les conséquences de ses reculs et de Carreau punitif.

Faites tomber les résistances du Vieux moussu

Au début du combat en , le Vieux moussu possède de lourdes résistances Terre et Neutre, ainsi qu’un bouclier permanent. Concentrez vos attaques sur les Boodmouss qu’il invoque, et tuez-les avant leur disparition naturelle pour lui retirer 5 % de résistances Terre et Neutre à chaque fois, jusqu’à douze retraits.

Ne laissez pas les Boodmouss exploser seuls. Leur glyphe reste deux tours et retire des PM et de la portée aux personnages qui s’y trouvent. Éloignez-vous aussi du contact du Vieux moussu, car Humification peut vous retirer 100 PA pour un tour. Après la victoire, donnez 1 Substrat de Sylve au Vieux moussu, puis reparlez-lui pour obtenir la suite des révélations.

Étape par étape

La bête au bois dormant

Depuis que vous avez condamné la Reine cornue à rester prisonnière de son bloc d'ambre, une question vous taraude : comment la démone s'est-elle retrouvée dans cette situation ? Qui est-elle, et quel est son lien avec Terrakourial ? Bon certes, cela fait plusieurs mystères à résoudre. Raison de plus pour chercher à comprendre ce qui s'est passé si vous voulez éviter les insomnies.

  1. Action

    Entrer dans le rêve de Terrakourial

    Carte en [-57,-1], étape 1
    La carte en [-57,-1]
  2. Parler

    Aller voir Terrakourial

  3. Action

    S'entretenir avec le maître du temple de Crâ

    Carte en [0,3], étape 1
    La carte en [0,3]
  4. Action

    Passer l'épreuve de la baliste de Crâ

  5. Action

    Parler à la Grande Chasseresse

  6. Action

    Explorer la Forêt Maléfique à la recherche d'une créature qui se souvient de Terrakourial

  7. Action

    Faire face au vieux moussu

    Carte en [-7,19], étape 1
    La carte en [-7,19]
  8. Parler

    Aller voir Vieux moussu

  9. Action

    Pénétrer dans le bloc d'ambre caché sous le tumulus

    Carte en [-3,19], étape 1
    La carte en [-3,19]
  10. Parler

    Aller voir Reine cornue

  11. Parler

    Aller voir Terrakourial

À retenirCommencez dans la caverne du réceptacle d’Aerdala, en , avec Draconiros. Après votre échange sur la Reine cornue, partez sur l’île d’Otomaï en et utilisez Toungousa pour entrer dans le rêve de Terrakourial. Dans ce rêve, traversez les troncs situés en haut à gauche. Si vous n’avez pas déjà résolu l’énigme des fleurs, cliquez-les dans l’ordre 3, 2, 1, 4, puis demandez au Gardien Polter de vous mener au dragon. Écoutez Terrakourial, puis rendez-vous au temple de Crâ en . Parlez à Edrige Valling et rejoignez la cour arrière pour trouver le Gobin des boâ. L’épreuve de la Baliste lance un combat en solo. Elle est invulnérable à distance, alors frappez-la au contact, prévoyez un mur derrière vous pour limiter le recul et ne soyez jamais aligné avec elle lorsqu’elle joue. Une fois la Baliste vaincue, parlez à la Déesse Crâ, qui vous envoie chercher une créature capable de se souvenir de Terrakourial dans la Forêt Maléfique. En , cliquez sur le squelette au pied de la mâchoire de terre pour faire apparaître le Vieux moussu. Ce second combat se fait aussi seul. Tuez rapidement les Boodmouss afin d’abaisser les résistances Terre et Neutre du Vieux moussu, tout en évitant leurs glyphes et son contact. Après le combat, gardez 1 Substrat de Sylve sur vous, donnez-le au Vieux moussu, puis reparlez-lui. Enfin, en , pénétrez dans le bloc d’ambre sous le tumulus pour parler à la Reine cornue, puis retournez voir Terrakourial au même endroit afin de terminer l’étape. Ne partez pas dans la forêt sans le Substrat de Sylve, car vous devrez revenir le chercher après le combat si vous ne l’avez pas.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

La baliste et l’ambre

Comment blesser la Baliste de Crâ ?
La Baliste de Crâ se frappe uniquement au contact, car elle reste invulnérable à distance. Laissez son recul vous arrêter contre un mur et évitez les sorts qui empêchent la poussée, car ils déclenchent alors des dommages neutres très élevés.
Pourquoi le Vieux moussu résiste-t-il autant ?
Chaque Boodmouss tué avant sa disparition lui retire 5 % de résistances Terre et Neutre. Répétez cette méthode pour rendre le Vieux moussu vulnérable, sans rester dans les glyphes laissés par les invocations qui explosent seules.

Succès liés

  • Le secret des Dofus : Prologue20 pts