Quêtes mondiales
La bête au bois dormant
Prérequis : Niveau 190 · quête « Entretemps, une renaissance » terminée
Dans la caverne du réceptacle d’Aerdala, Draconiros vous entraîne sur la piste de la Reine cornue. Vous entrez dans le rêve de Terrakourial sur l’île d’Otomaï, puis vous remontez jusqu’au temple de Crâ et à la Forêt Maléfique pour comprendre pourquoi le dragon a scellé la démone dans l’ambre. L’histoire mêle Terrakourial, la déesse Crâ, la Main Grise et un passé assez chargé pour remplir plusieurs nuits de cauchemars.
Cette quête s’adresse aux personnages avancés ayant validé Entretemps, une renaissance, Le serment de l’ambre et possédant les six Dofus Primordiaux dans leur inventaire. Elle demande deux combats en solo, dont une épreuve contre la Baliste de Crâ, puis un second affrontement contre le Vieux moussu. Vous gagnez 60 000 000 XP en terminant cette aventure.
Les rêves de Terrakourial
Préparez les objets avant le départ
Avant de parler à Draconiros en , vérifiez que les six Dofus Primordiaux sont dans votre inventaire. Gardez aussi 1 Substrat de Sylve et 1 Enchanterelle sur vous, car le Substrat sera demandé après le combat contre le Vieux moussu.
Les deux affrontements se font seul. Préparez donc votre équipement pour survivre sans allié, avec une attention particulière aux dommages de poussée pour la Baliste de Crâ.
Suivez le chemin du rêve à la forêt
Depuis le Village de Pandala, commencez avec Draconiros dans la caverne du réceptacle, puis rendez-vous sur l’île d’Otomaï en . Dans le rêve de Terrakourial, traversez les troncs en haut à gauche. Si l’accès reste bloqué, cliquez sur les quatre fleurs dans l’ordre 3, 2, 1, 4, puis demandez au Gardien Polter de vous conduire devant le dragon.
Après le rêve, allez au temple de Crâ en . Parlez à Edrige Valling, puis rejoignez la cour arrière pour trouver le Gobin des boâ. Après l’épreuve de la Baliste, échangez avec la Déesse Crâ, puis partez directement dans la Forêt Maléfique en .
Passez l’épreuve de la Baliste de Crâ
Dans le combat contre la Baliste de Crâ, vous ne pouvez la blesser qu’au contact. Chaque frappe en mêlée la fait reculer votre personnage et lui inflige des dégâts neutres qui diminuent à mesure que ses PV baissent. Placez-vous pour être arrêté par un mur, puis frappez avant de vous éloigner.
Ne terminez jamais votre tour dans la ligne de la Baliste lorsqu’elle doit jouer, car cette position peut vous tuer immédiatement. Évitez aussi les sorts qui empêchent le recul, car rester au contact déclenche alors 50 % de vos PV en dommages neutre. Les résistances à la poussée réduisent les conséquences de ses reculs et de Carreau punitif.
Faites tomber les résistances du Vieux moussu
Au début du combat en , le Vieux moussu possède de lourdes résistances Terre et Neutre, ainsi qu’un bouclier permanent. Concentrez vos attaques sur les Boodmouss qu’il invoque, et tuez-les avant leur disparition naturelle pour lui retirer 5 % de résistances Terre et Neutre à chaque fois, jusqu’à douze retraits.
Ne laissez pas les Boodmouss exploser seuls. Leur glyphe reste deux tours et retire des PM et de la portée aux personnages qui s’y trouvent. Éloignez-vous aussi du contact du Vieux moussu, car Humification peut vous retirer 100 PA pour un tour. Après la victoire, donnez 1 Substrat de Sylve au Vieux moussu, puis reparlez-lui pour obtenir la suite des révélations.
Étape par étape
La bête au bois dormant
Depuis que vous avez condamné la Reine cornue à rester prisonnière de son bloc d'ambre, une question vous taraude : comment la démone s'est-elle retrouvée dans cette situation ? Qui est-elle, et quel est son lien avec Terrakourial ? Bon certes, cela fait plusieurs mystères à résoudre. Raison de plus pour chercher à comprendre ce qui s'est passé si vous voulez éviter les insomnies.
- Action
Entrer dans le rêve de Terrakourial
![Carte en [-57,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-160513.jpg)
La carte en [-57,-1] - Parler
Aller voir Terrakourial
- Action
S'entretenir avec le maître du temple de Crâ
![Carte en [0,3], étape 1](/cartes-quete/carte-88212244.jpg)
La carte en [0,3] - Action
Passer l'épreuve de la baliste de Crâ
- Action
Parler à la Grande Chasseresse
- Action
Explorer la Forêt Maléfique à la recherche d'une créature qui se souvient de Terrakourial
- Action
Faire face au vieux moussu
![Carte en [-7,19], étape 1](/cartes-quete/carte-221119494.jpg)
La carte en [-7,19] - Parler
Aller voir Vieux moussu
- Action
Pénétrer dans le bloc d'ambre caché sous le tumulus
![Carte en [-3,19], étape 1](/cartes-quete/carte-220988422.jpg)
La carte en [-3,19] - Parler
Aller voir Reine cornue
- Parler
Aller voir Terrakourial
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
La baliste et l’ambre
- Comment blesser la Baliste de Crâ ?
- La Baliste de Crâ se frappe uniquement au contact, car elle reste invulnérable à distance. Laissez son recul vous arrêter contre un mur et évitez les sorts qui empêchent la poussée, car ils déclenchent alors des dommages neutres très élevés.
- Pourquoi le Vieux moussu résiste-t-il autant ?
- Chaque Boodmouss tué avant sa disparition lui retire 5 % de résistances Terre et Neutre. Répétez cette méthode pour rendre le Vieux moussu vulnérable, sans rester dans les glyphes laissés par les invocations qui explosent seules.
Succès liés
- Le secret des Dofus : Prologue20 pts