Île de Pandala

Dojo du Vent

Niveau minimum 1305 sallesDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Les 2 gardiens

Portrait de Hanshi

Hanshi

Niveau 140

580010 PA5Neutre-20

Portrait de Shihan

Shihan

Niveau 140

580010 PA5Eau-20

Dans l’Île de Pandala, le Dojo du Vent vous attend en , à proximité du zaap du Village de Pandala. Accessible dès le niveau 130, il vise surtout les groupes autour du niveau 140. Ses cinq salles restent abordables, avec une difficulté annoncée de 2/5, mais les placements deviennent vite mouvementés.

Vous affrontez HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique et ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau, deux gardiens qui partagent les dommages reçus et imposent des approches différentes. Le donjon intervient dans Simulation de Tiwotokar et L’équilibre des forces, tandis que Hanshi compte pour la quête du Dofus Ocre. Prévoyez une Grande pierre d’âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu’au niveau 150) si vous voulez repartir avec sa capture.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Dojo du Vent
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheVillage de Pandala
Accès
Clef du Dojo du vent
Recette
  • Tête de lance de FangshuTête de lance de FangshuRessource de combat · Niveau 140 · ×2Tête de lance de Fangshu ×2
  • Bracelet de Ino-NaruBracelet de Ino-NaruRessource diverse · Niveau 140 · ×2Bracelet de Ino-Naru ×2
  • Étoffe de KurookinÉtoffe de KurookinÉtoffe · Niveau 140 · ×2Étoffe de Kurookin ×2
  • Lame brisée de LichangoroLame brisée de LichangoroRessource de combat · Niveau 140 · ×2Lame brisée de Lichangoro ×2
  • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · ×2Viande Macérée ×2
  • LotteLottePoisson · Niveau 140 · ×2Lotte ×2
  • GinsengGinsengPlante · Niveau 140 · ×2Ginseng ×2
  • ChanvreChanvreCéréale · Niveau 140 · ×2Chanvre ×2

Boss capturable (niveau 140) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Hanshi. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Maîtriser les vents du Dojo

Préparez vos dégâts élémentaires

Les faiblesses varient fortement entre les créatures. L’Eau fonctionne bien sur FangshuFangshuNiveau 132 · Kozaru310010 PA4-20+15+20-10+25Point faible : NeutreAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702Raijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854Shinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre et Ino-NaruIno-NaruNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+15-10+25-20+20Point faible : EauZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PMNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages AirStratus3 PA · PO 10Pose un piège, le Feu sur KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case et UchiwangUchiwangNiveau 132 · Kozaru360010 PA5-10+20-20+10+25Point faible : FeuToppū3 PA · PO 6Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 caseFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PAÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura, tandis que LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP craint surtout la Terre. Adaptez vos attaques plutôt que de jouer un seul élément.

Surveillez les résistances Air élevées de plusieurs ennemis, notamment FangshuFangshuNiveau 132 · Kozaru310010 PA4-20+15+20-10+25Point faible : NeutreAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702Raijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854Shinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre et UchiwangUchiwangNiveau 132 · Kozaru360010 PA5-10+20-20+10+25Point faible : FeuToppū3 PA · PO 6Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 caseFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PAÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura. La portée aide contre Uchiwang, mais ne vous exposez pas aux pièges de StratusStratus3 PA · PO 10Pose un piège et aux glyphes d’Étreinte du VentÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura.

Nettoyez avant les gardiens

Faites tomber les monstres secondaires avant de concentrer vos efforts sur HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique et ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau. KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case peut renforcer une cible avec RinkuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrier, LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP peut protéger à distance avec Vent contraireVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraire, et Ino-NaruIno-NaruNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+15-10+25-20+20Point faible : EauZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PMNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages AirStratus3 PA · PO 10Pose un piège ralentit vos déplacements. Le soutien ennemi doit disparaître en premier.

Anticipez les challenges

Pour Prudent, ne terminez jamais au contact d’un ennemi, surtout après Da BàngDa Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 case ou JufangJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755. Gardez une case de repli libre et évitez de vous faire enfermer par un glyphe-aura. Le placement de fin de tour prime sur les dommages.

Le challenge Vents contraires demande de respecter les profils de souffle. Réservez les attaques de mêlée à ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau, KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case et Ino-NaruIno-NaruNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+15-10+25-20+20Point faible : EauZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PMNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages AirStratus3 PA · PO 10Pose un piège, puis les attaques à distance à HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique, LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP, FangshuFangshuNiveau 132 · Kozaru310010 PA4-20+15+20-10+25Point faible : NeutreAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702Raijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854Shinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre et UchiwangUchiwangNiveau 132 · Kozaru360010 PA5-10+20-20+10+25Point faible : FeuToppū3 PA · PO 6Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 caseFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PAÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura.

Salles

Salle 1 / 5179 cases praticables43 obstacles
Salle 1 du donjon Dojo du Vent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Dojo du Vent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5170 cases praticables65 obstacles
Salle 2 du donjon Dojo du Vent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Dojo du Vent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5148 cases praticables39 obstacles
Salle 3 du donjon Dojo du Vent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Dojo du Vent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5144 cases praticables38 obstacles
Salle 4 du donjon Dojo du Vent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Dojo du Vent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss227 cases praticables69 obstacles
Salle 5 du donjon Dojo du Vent

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Dojo du Vent

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, Hanshi vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Da Bàng12 cases
  • Source des vents7 cases
  • Ang Eurfiste6 cases
  • Jufang5 cases

Profil élémentaire

  • Neutre-20
  • Terre+10
  • Feu-15
  • Eau+20
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Séparez les deux styles

HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique réduit les dommages de mêlée, tandis que ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau réduit les dommages à distance. Les deux partagent les dommages subis, ce qui permet de cibler celui qui reçoit le meilleur type d’attaque. Frappez Shihan au corps à corps et concentrez vos attaques à distance sur Hanshi.

Gérez les sorts de Hanshi

Da BàngDa Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 case attire une cible, Source des ventsSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PM la téléporte symétriquement et retire des PM, tandis que JufangJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755 immobilise son lanceur et sa cible. Ang EurfisteAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique ajoute des dommages Feu et un bouclier. Ne laissez pas HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique choisir votre placement.

Contrôlez Shihan et les seuils

ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau pose des pièges avec Qìkǒng, repousse avec Grande Lame du VentGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 case et soigne ou protège avec Brise apaisanteBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau. Gardez vos personnages hors des glyphes, puis achevez-le sans entamer HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique au-delà du nécessaire pour le succès Dernier. Conservez Hanshi pour la fin.

Bestiaire

  • Portrait de Hanshi

    HanshiBoss

    Niveau 140 · Kozaru

    580010 PA5

    Neutre
    -20
    Terre
    +10
    Feu
    -15
    Eau
    +20
    Air
    +25
    Sorts (4)
    • Source des vents3 PA · PO 2

      Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PM

    • Jufang5 PA · PO 0

      16 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755

    • Da Bàng3 PA · PO 7

      28 à 33 dommages Terre + Attire de 6 case

    • Ang Eurfiste2 PA · PO 1

      19 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique

    Butin (24)
    • Âme capturée : Hanshi & ShihanÂme capturée : Hanshi & ShihanÂme de gardien de donjon · Niveau 140Libère un groupe de monstres
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bouclier de DaïgoroBouclier de DaïgoroBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Bouclier des souffles mêlésBouclier des souffles mêlésBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Écharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · 27% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 4.2% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • TicentorTicentorPanoplie d'apparat CavalièreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1.1% de chanceCompatible avec : 0
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.18% de chanceCompatible avec : 0
    • PorçailéPorçailéFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • RataldaRataldaPanoplie d'apparat de la petite ShuriFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • FuyutoraFuyutoraPanoplie d'apparat du ChtigreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • KinryuKinryuPanoplie d'apparat du DragonFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • TutuyutuTutuyutuPanoplie d'apparat du WapinFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • SerporSerporFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • LunotorLunotorPanoplie d'apparat KhaurnueFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.11% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00275% de chanceCompatible avec : 0
  • Portrait de Shihan

    ShihanBoss

    Niveau 140 · Kozaru

    580010 PA5

    Neutre
    +15
    Terre
    -15
    Feu
    +10
    Eau
    -20
    Air
    +30
    Sorts (4)
    • Qìkǒng3 PA · PO 12

      Pose un piège

    • Grande Lame du Vent5 PA · PO 7

      43 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 case

    • Ba Gua Zhang2 PA · PO 11

      19 à 22 dommages Terre + 10% Érosion

    • Brise apaisante3 PA · PO 10

      Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau

    Butin (9)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · 27% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 2.9% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Bidoche MacéréeBidoche MacéréeViande · Niveau 140 · 1.33% de chance

Les autres monstres

  • Portrait de Fangshu

    Fangshu

    Niveau 132 · Kozaru · Agressif

    310010 PA4

    FangshuFangshuNiveau 132 · Kozaru310010 PA4-20+15+20-10+25Point faible : NeutreAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702Raijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854Shinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre combine les dommages Air d’AltocumulusAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702 et la téléportation de Raijin YariRaijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854. Ses résistances Eau et Neutre sont les plus accessibles, tandis que ShinatobeShinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre ajoute une menace Terre en ligne. Gardez-le à distance pour limiter ses déplacements offensifs.

    Neutre
    -20
    Terre
    +15
    Feu
    +20
    Eau
    -10
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Altocumulus4 PA · PO 0

      34 à 40 dommages Air + 16702

    • Raijin Yari3 PA · PO 4

      Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854

    • Shinatobe2 PA · PO 4

      23 à 27 dommages Terre

    Butin (10)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
    • Tête de lance de FangshuTête de lance de FangshuRessource de combat · Niveau 140 · 27% de chance
    • Encens KozaruEncens KozaruPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Essence wushu du ventEssence wushu du ventPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Ino-Naru

    Ino-Naru

    Niveau 132 · Kozaru · Agressif

    280010 PA4

    Ino-NaruIno-NaruNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+15-10+25-20+20Point faible : EauZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PMNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages AirStratus3 PA · PO 10Pose un piège pose des pièges avec StratusStratus3 PA · PO 10Pose un piège et renforce un allié grâce à ZéphyrZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PM, qui lui donne des PM et de l’esquive PM. Nun-ShakrangNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages Air frappe Air à longue portée. Éliminez-le tôt ou surveillez les cases piégées.

    Neutre
    +15
    Terre
    -10
    Feu
    +25
    Eau
    -20
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Zéphyr4 PA · PO 10

      3 PM + 25 Esquive PM

    • Nun-Shakrang3 PA · PO 8

      26 à 30 dommages Air

    • Stratus3 PA · PO 10

      Pose un piège

    Butin (10)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bracelet de Ino-NaruBracelet de Ino-NaruRessource diverse · Niveau 140 · 27% de chance
    • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
    • Encens KozaruEncens KozaruPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Essence wushu du ventEssence wushu du ventPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kurookin

    Kurookin

    Niveau 132 · Kozaru · Agressif

    280010 PA4

    KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case soutient toute l’équipe avec RinkuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrier, qui augmente les dommages finaux, la vitalité et les PM de sa cible. Armure des ventsArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des vents ajoute un bouclier, tandis que Kozaru No KotsuKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PA téléporte et retire des PA. Interrompez son soutien rapidement.

    Neutre
    +10
    Terre
    +15
    Feu
    -10
    Eau
    +25
    Air
    -10
    Sorts (4)
    • Rinku1 PA · PO 15

      15% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrier

    • Armure des vents5 PA · PO 8

      250 Bouclier + État Armure des vents

    • Kozaru No Kotsu4 PA · PO 8

      Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PA

    • Dépression Atmosphérique3 PA · PO 2

      26 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case

    Butin (10)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
    • Étoffe de KurookinÉtoffe de KurookinÉtoffe · Niveau 140 · 27% de chance
    • Encens KozaruEncens KozaruPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Essence wushu du ventEssence wushu du ventPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Lichangoro

    Lichangoro

    Niveau 132 · Kozaru · Agressif

    340010 PA5

    LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP peut rendre un allié invulnérable à distance avec Vent contraireVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraire. MoussangMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP le téléporte au contact et inflige des dommages Eau, alors que Fujin TsuinburedoFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air répète ses frappes Air en mêlée. Frappez-le au corps à corps avant son renforcement.

    Neutre
    +25
    Terre
    -20
    Feu
    +10
    Eau
    +15
    Air
    0
    Sorts (3)
    • Vent contraire4 PA · PO 15

      État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraire

    • Fujin Tsuinburedo2 PA · PO 1

      10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air

    • Moussang4 PA · PO 2

      Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP

    Butin (10)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Lame brisée de LichangoroLame brisée de LichangoroRessource de combat · Niveau 140 · 27% de chance
    • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
    • Encens KozaruEncens KozaruPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Essence wushu du ventEssence wushu du ventPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Uchiwang

    Uchiwang

    Niveau 132 · Kozaru

    360010 PA5

    UchiwangUchiwangNiveau 132 · Kozaru360010 PA5-10+20-20+10+25Point faible : FeuToppū3 PA · PO 6Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 caseFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PAÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura avance brutalement avec Toppū, gagne un bouclier et atteint rapidement vos lignes arrière. FûtonFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PA inflige des dommages Feu tout en retirant des PA, et Étreinte du VentÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura pose un glyphe gênant. Maintenez-le éloigné et exploitez sa faiblesse Feu.

    Neutre
    -10
    Terre
    +20
    Feu
    -20
    Eau
    +10
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Toppū3 PA · PO 6

      Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 case

    • Fûton3 PA · PO 1

      35 à 41 dommages Feu + -2 PA

    • Étreinte du Vent3 PA · PO 3

      Pose un glyphe-aura

    Butin (8)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande MacéréeViande MacéréeViande · Niveau 140 · 27% de chance
    • Ruban d'UchiwangRuban d'UchiwangVêtement · Niveau 140 · 27% de chance
    • Artefact Pandawushu VentArtefact Pandawushu VentPierre précieuse · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • Pelage aérodynamiquePelage aérodynamiquePoil · Niveau 140 · 4.44% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.4% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Hanshi et Shihan (Compagnon)

    Vaincre Hanshi et Shihan dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens »

    Objectifs : Hanshi et Shihan · Niveau 140

    +18 810 000 XP
    • Challenge Les pandaliensVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Mirh • Rekto Topi • Traçon • Logram

    AstuceConstituez un groupe d’au moins quatre personnages avec Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. Gardez le compagnon éligible vivant jusqu’à la victoire finale.

    5 pts

  • Dojo du Vent

    Vaincre Hanshi et Shihan ensemble dans leur donjon.

    Objectifs : Hanshi et Shihan · Niveau 140

    +12 540 000 XP+ KamasÉcharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · ×2Écharpe de Hanshi ×2Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · ×2Piques à cheveux de Shihan ×2

    AstuceAucune contrainte supplémentaire ne s’ajoute. Nettoyez KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case et LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP avant les gardiens, puis appliquez votre répartition mêlée et distance. Les deux boss doivent tomber dans le même combat.

    10 pts

  • Hanshi et Shihan (Prudent)

    Vaincre Hanshi et Shihan dans leur donjon en validant le challenge « Prudent ».

    Objectifs : Hanshi et Shihan · Niveau 140

    +12 540 000 XP+ KamasÉcharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · ×2Écharpe de Hanshi ×2Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · ×2Piques à cheveux de Shihan ×2
    • Challenge PrudentLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceAnticipez JufangJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755 et Da BàngDa Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 case avec des alliés placés en retrait. Ne terminez pas contre un ennemi, même si vous devez sacrifier une action offensive. Contrôlez chaque cellule adjacente au moment de finir le tour.

    10 pts

  • Hanshi et Shihan (Dernier)

    Vaincre Hanshi et Shihan dans leur donjon en validant le challenge « Dernier ».

    Objectifs : Hanshi · Niveau 140

    +12 540 000 XP+ KamasÉcharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · ×2Écharpe de Hanshi ×2Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · ×2Piques à cheveux de Shihan ×2
    • Challenge DernierHanshi doit être achevé en dernier.

    AstuceDirigez vos attaques de mêlée sur ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau et vos attaques à distance sur HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique. Cette répartition limite la perte de vie de Hanshi. Gardez le dernier coup pour Hanshi.

    10 pts

  • Hanshi et Shihan (Duo)

    Vaincre Hanshi et Shihan dans leur donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Hanshi et Shihan · Niveau 140

    +25 080 000 XP+ KamasÉcharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · ×2Écharpe de Hanshi ×2Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · ×2Piques à cheveux de Shihan ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages capables de jouer mêlée et distance, puis priorisez KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case et LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP. Les renforcements retardent fortement le combat. Évitez les tours perdus dans les pièges et les glyphes.

    20 pts

  • Hanshi et Shihan (Spécial)

    Vaincre Hanshi et Shihan dans son donjon en validant le challenge « Vents contraires ».

    Objectifs : Hanshi et Shihan (Spécial) · Niveau 140

    +12 540 000 XP+ KamasÉcharpe de HanshiÉcharpe de HanshiVêtement · Niveau 140 · ×2Écharpe de Hanshi ×2Piques à cheveux de ShihanPiques à cheveux de ShihanRessource diverse · Niveau 140 · ×2Piques à cheveux de Shihan ×2
    • Challenge Vents contrairesLes ennemis qui maitrisent le souffle du Wukin ne doivent subir que des dommages en mêlée et les ennemis qui maitrisent le souffle du Wukang ne doivent subir que des dommages à distance.

    AstuceSur ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau, KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case et Ino-NaruIno-NaruNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+15-10+25-20+20Point faible : EauZéphyr4 PA · PO 103 PM + 25 Esquive PMNun-Shakrang3 PA · PO 826 à 30 dommages AirStratus3 PA · PO 10Pose un piège, utilisez exclusivement la mêlée. Sur HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique, LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP, FangshuFangshuNiveau 132 · Kozaru310010 PA4-20+15+20-10+25Point faible : NeutreAltocumulus4 PA · PO 034 à 40 dommages Air + 16702Raijin Yari3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 19 à 22 dommages Air + 16854Shinatobe2 PA · PO 423 à 27 dommages Terre et UchiwangUchiwangNiveau 132 · Kozaru360010 PA5-10+20-20+10+25Point faible : FeuToppū3 PA · PO 6Bouclier : 250% du niveau + Avance de 5 caseFûton3 PA · PO 135 à 41 dommages Feu + -2 PAÉtreinte du Vent3 PA · PO 3Pose un glyphe-aura, utilisez exclusivement la distance. Préparez vos sorts selon chaque groupe.

    10 pts

Hanshi et Shihan sans détour

Quel niveau faut-il pour entrer ?
Le niveau minimum est 130, avec un niveau conseillé de 140. Le donjon compte cinq salles et sa difficulté affichée est de 2/5, mais les déplacements de HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique et ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau demandent une équipe attentive.
Quelle pierre prévoir pour Hanshi ?
Prévoyez une Grande pierre d’âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu’au niveau 150). HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique est indiqué au niveau 140, cette pierre couvre donc la capture du boss dans le Dojo du Vent.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
KurookinKurookinNiveau 132 · Kozaru280010 PA4+10+15-10+25-10Point faible : FeuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrierArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des ventsKozaru No Kotsu4 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée + 16660 + -1 PADépression Atmosphérique3 PA · PO 226 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case est une priorité fréquente, car RinkuRinku1 PA · PO 1515% Dommages finaux + 15% Vitalité + État Rinku Déjà marqué + Taille : +15% + 3 PM + 16653 + État Rinku CD + 16868 + État Chall n°472 - Rinku meurtrier augmente fortement les capacités d’un allié et Armure des ventsArmure des vents5 PA · PO 8250 Bouclier + État Armure des vents pose un bouclier. LichangoroLichangoroNiveau 132 · Kozaru340010 PA5+25-20+10+150Point faible : TerreVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraireFujin Tsuinburedo2 PA · PO 110 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages Air + 10 à 12 dommages AirMoussang4 PA · PO 2Téléporte sur la case ciblée + 28 à 33 dommages Eau + État Bonus IA TP suit généralement, à cause de Vent contraireVent contraire4 PA · PO 15État Invulnérable à Distance + État Contre vent, caster + 16687 + État Chall n°478 - Contre vent contraire qui bloque les dommages à distance.
Comment éviter de perdre le contrôle du placement ?
Gardez une distance de sécurité avec HanshiHanshiNiveau 140 · Kozaru580010 PA5-20+10-15+20+25Point faible : NeutreSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PMJufang5 PA · PO 016 à 20 dommages Air + État Ouragan TP + 16683 + 16755Da Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 caseAng Eurfiste2 PA · PO 119 à 22 dommages Feu + Bouclier : 40% du niveau + Pas d'effet supplémentaire + Téléportation symétrique et ShihanShihanNiveau 140 · Kozaru580010 PA5+15-15+10-20+30Point faible : EauQìkǒng3 PA · PO 12Pose un piègeGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 caseBa Gua Zhang2 PA · PO 1119 à 22 dommages Terre + 10% ÉrosionBrise apaisante3 PA · PO 10Soin : 10% des PV max + 16638 + Bouclier : 150% du niveau. Da BàngDa Bàng3 PA · PO 728 à 33 dommages Terre + Attire de 6 case attire, Source des ventsSource des vents3 PA · PO 2Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 16679 + 16678 + -1 PM téléporte symétriquement et Grande Lame du VentGrande Lame du Vent5 PA · PO 743 à 50 dommages Air + Pose un glyphe-aura + Repousse de 3 case repousse, tandis que Qìkǒng et StratusStratus3 PA · PO 10Pose un piège remplissent les cases dangereuses.