Quêtes mondiales

Le silence est d'Aure

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par RathroskDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Dans la gueule du Dragon » terminée

Point de départZaap le plus proche (Montagne des Craqueleurs)

Dans la Montagne des Craqueleurs, Rathrosk vous confie la recherche d’Aure, une phénix qu’il n’a pas revue depuis des années. Vous remontez leur histoire entre Incarnam, le château d’Amakna, le temple Enutrof, Externam, Astrub et Enutrosor. Le voyage passe par des livres, une sorcière, des chasseurs d’étoiles et quelques retrouvailles qui ont pris leur temps.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 200 capables de voyager entre les mondes. Vous devez enquêter sur Aure, aider Barda Yaga, infiltrer les chasseurs d’étoiles, puis convaincre le dieu Enutrof avant de ramener la phénix à Rathrosk. La quête rapporte notamment le Dofus Argenté Scintillant et les deux tomes de Souvenirs d'entre les mondes.

Retrouver Aure sans détour

Préparez le passage en Externam

Avant de quitter Astrub, gardez votre Masque mortuaire dans votre inventaire. Vous devez l’équiper pour franchir le portail d’Externam depuis , puis parler à la Reine Thanatena en .

Le succès Le pays des Vermeils est nécessaire avant la discussion avec le dieu Enutrof. Sans lui, la quête s’arrête après la défense d’Aure en .

Regroupez les lectures et les discussions

Commencez par la bibliothèque d’Incarnam en avec Maître Yakasi, puis lisez le premier tome sur la table. Enchaînez avec Georges de Segrob dans la salle de gauche du château d’Amakna en , puis lisez le second tome sur la table du milieu.

Passez ensuite par le temple Enutrof en pour récupérer le document sur les rouleaux de parchemin et consultez-le depuis votre inventaire. Mériana en vous orientera vers Barda Yaga, qui se trouve au cirque de Cania en .

Gérez les deux combats différemment

Le combat contre la truche hystérique en peut être réalisé en groupe. Elle lance Myopie, qui gêne fortement les retraits et la portée pendant un tour, tandis que Stinethio gagne 150 puissance à chaque ligne de dommages reçue. Évitez donc de multiplier les petites frappes sur Stinethio.

La défense d’Aure en se fait seul, mais Chazatot et l’Oiseau de feu combattent à vos côtés. Laissez ces deux alliés avancer et restez en retrait. Surveillez le Lévitrof, car son sort peut vous marquer et vos alliés continueront à le frapper malgré cet effet.

Choisissez les bons dialogues

En Externam, après avoir parlé au Gardien du Jour sans fin, rejoignez Lhadr et choisissez les réponses qui vous font passer pour un mâne récemment arrivé. Demandez votre chemin, puis prétendez être prêt à tout pour retourner dans le monde des vivants. L’autre choix déclenche un combat et vous fait perdre l’apparence de fantôme.

Avec le dieu Enutrof en , suivez la discussion jusqu’à l’argument sur la fortune des Enutrofors, puis patientez. Après la dissolution de la confrérie, retournez auprès d’Aure en et accompagnez-la jusqu’à Rathrosk en .

Étape par étape

Le silence est d'Aure

Rathrosk a besoin de votre aide car il souhaite retrouver Aure, une phénix qu'il n'a pas revue depuis très longtemps. Parviendrez-vous à réunir ces deux âmes qui ont emprunté des chemins différents ? Pour cela, vous allez devoir en apprendre un peu plus sur leur histoire...

  1. Action

    Discuter des phénix avec un aigle céleste

  2. Action

    Lire le premier tome des Souvenirs d'entre les mondes

    Carte en [2,-3], étape 1
    La carte en [2,-3]
  3. Action

    Discuter des phénix avec un hibou archiviste

  4. Action

    Lire le second tome des Souvenirs d'entre les mondes

    Carte en [4,-6], étape 1
    La carte en [4,-6]
  5. Action

    Trouver un document contant la légende d'une Enutrof et d'une phénix

  6. Action

    Lire le document trouvé dans le temple enutrof

    Carte en [-1,-4], étape 1
    La carte en [-1,-4]
  7. Action

    Parler à une sorcière que vous connaissez bien

  8. Action

    Trouver Barda Yaga

  9. Action

    Aider Barda Yaga à se débarrasser de la truche hystérique

    Carte en [-9,-45], étape 1
    La carte en [-9,-45]
  10. Parler

    Aller voir Barda Yaga

  11. Action

    Espionner les chasseurs d'étoiles

  12. Action

    Entrer en Externam

  13. Action

    Vaincre ou convaincre le chasseur d'étoiles

  14. Parler

    Aller voir Reine Thanatena

    Carte en [15,14], étape 1
    La carte en [15,14]
  15. Action

    Se faire passer pour un fantôme auprès des chasseurs d'étoiles

    Carte en [-4,28], étape 1
    La carte en [-4,28]
  16. Action

    Attirer l'oiseau de feu aux alentours de la statue du phénix d'Astrub

  17. Action

    Vaincre les chasseurs d'étoiles avec l'aide de Chazatot et de l'oiseau de feu

    Carte en [2,-13], étape 1
    La carte en [2,-13]
  18. Parler

    Aller voir Aure

  19. Parler

    Aller voir Barda Yaga

  20. Action

    Convaincre le dieu Enutrof de dissoudre la confrérie des chasseurs d'étoiles

    Carte en [-5,-5], étape 1
    La carte en [-5,-5]
  21. Parler

    Retourner voir Aure

  22. Action

    Guider Aure jusqu'à Rathrosk

    Carte en [-5,-9], étape 1
    La carte en [-5,-9]
  23. Action

    Assister aux retrouvailles entre Aure et Rathrosk

  24. Parler

    Aller voir Chef des chasseurs d'étoiles

  25. Action

    Observer la réaction de Rathrosk

À retenirCommencez auprès de Rathrosk dans la caverne de la Montagne des Craqueleurs en . Partez ensuite pour Incarnam en . Discutez avec Maître Yakasi au sujet des phénix, puis lisez le livre posé sur la table devant lui. Continuez au château d’Amakna en , rejoignez la salle de gauche et parlez à Georges de Segrob avant de lire le second tome sur la table du milieu. Au temple Enutrof en , récupérez le document sur les rouleaux de parchemin et consultez-le dans votre inventaire. Allez voir Mériana en . Elle vous enverra au cirque de Cania, en , où Barda Yaga est occupée par une truche hystérique. Le combat peut être fait en groupe. Limitez les lignes de dommages sur Stinethio, car il se renforce à chaque ligne reçue, et méfiez-vous de Myopie, qui réduit fortement votre capacité à retirer des PA, des PM et de la portée pendant un tour. Après la victoire, reparlez à Barda Yaga. En , espionnez le Chasseur d’étoiles, puis rendez-vous auprès du Gardien du Jour sans fin en . Demandez à partir en Externam et équipez votre Masque mortuaire avant d’utiliser le portail en . Après les deux premières cartes, allez à droite et parlez à Lhadr. Pour éviter le combat, faites-vous passer pour un mâne qui vient d’arriver et prétendez vouloir retourner dans le monde des vivants. La Reine Thanatena en vous donnera alors l’apparence nécessaire. Si vous avez lancé le combat, vous devrez retourner en Externam pour la récupérer. Revenez auprès du Chasseur d’étoiles en . Passez d’abord par la carte du phénix en , puis rejoignez la statue du phénix d’Astrub en . Prévenez l’Oiseau de feu de l’attaque. Le combat se déroule seul avec Chazatot et l’Oiseau de feu comme alliés. Restez à distance et laissez-les engager les ennemis. Le Lévitrof peut vous appliquer un effet qui vous met en danger si vos alliés le frappent pendant que vous le subissez. Après le combat, parlez à Aure, puis à Barda Yaga. Pour poursuivre, vous devez avoir terminé Le pays des Vermeils. En Enutrosor, en , demandez une audience au dieu Enutrof auprès de son Héraut. Prosternez-vous, expliquez que vous venez parler des chasseurs d’étoiles, puis suivez la discussion en faisant remarquer sa responsabilité, sa sagesse et la volonté des Enutrofors d’égaler sa fortune. Patientez pour obtenir la dissolution de la confrérie. Retournez auprès d’Aure en et guidez-la jusqu’à Rathrosk en . Assistez à leur échange, puis intervenez dans la scène avec le Chef des chasseurs d’étoiles. Lorsque Rathrosk menace l’Enutrofor, rappelez-lui sa promesse envers Aure et laissez les dialogues suivants se dérouler. La quête se termine après la réaction de Rathrosk.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Dofus Argenté ScintillantDofus Argenté ScintillantDofus · Niveau 180Échangeable : 018672300 VitalitéDofus Argenté Scintillant
  • Souvenirs d'entre les mondes - Tome ISouvenirs d'entre les mondes - Tome IDocument · Niveau 1Souvenirs d'entre les mondes - Tome I
  • Souvenirs d'entre les mondes - Tome IISouvenirs d'entre les mondes - Tome IIDocument · Niveau 1Souvenirs d'entre les mondes - Tome II

Les détours d’Externam

Le combat contre la truche peut-il être fait à plusieurs ?
Le combat contre la truche hystérique est réalisable en groupe en . En revanche, la défense d’Aure en se fait seul, avec Chazatot et l’Oiseau de feu comme alliés contrôlés par le jeu.
Pourquoi la quête ne progresse-t-elle plus après Aure ?
Vous devez avoir terminé Le pays des Vermeils avant de pouvoir convaincre le dieu Enutrof en . Vérifiez aussi que vous avez bien suivi les dialogues de la Reine Thanatena et conservé votre Masque mortuaire pour le passage en Externam.