Alignement Brâkmar

Comploteur malgré lui

Niveau 1791 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170 · quête « Maître chanteur » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

Dans Brâkmar, Oto Mustam vous envoie régler une affaire montée par Domen. Ce dernier vous force à travailler pour lui en échange de son silence. Votre mission vous mène des souterrains de la tour aux égouts de Brâkmar, puis jusqu'à Bonta et l'île d'Otomaï. L'Abominable Sept des mers s'invite aussi dans cette course, parce qu'un simple détour aux champignons aurait été trop calme.

Cette quête s'adresse aux personnages qui ont terminé Maître chanteur. Vous devez rapporter plusieurs ressources, traverser l'Atelier des alchimistes de Bonta, vaincre l'Abominable Sept des mers et manipuler des potions pour Domen. La quête rapporte de l'expérience et clôt cette nouvelle corvée imposée par le comploteur.

Domen et la traversée d'Estitch

Préparez le trajet avant de partir

Gardez de la place pour les 2 Amaryllis, les 2 Roupie de Champ à Gnons, la Touffe de poils de l'Abominable Sept des mers et la Potion de Folle Rage. Les Amaryllis se récupèrent directement en [−14,10], tandis que les Roupie de Champ à Gnons tombent sur les monstres du même nom.

Otomaï vous remet 8 Passe pour l'îlot Estitch après votre discussion sur l'Abominable Sept des mers. Ces passes servent aussi à faire venir des alliés, alors ne les dépensez pas avant d'avoir réuni votre groupe.

Limitez les allers-retours dans Brâkmar

Commencez par Domen en [−22,33], puis regroupez toutes les ressources demandées avant de descendre voir Burno en [−21,36]. Après le passage à Bonta, retournez directement chez Burno avec les 100 Caisse de la distillerie avant de partir chez Otomaï en [−55,15].

Pour rejoindre l'îlot, Nikos Monote vous attend près de l'embarcation en [−36,−10]. Une fois la traversée effectuée, vous restez sur place pour le combat en [−46,−69]. Cela évite de revenir à Brâkmar entre Otomaï et l'affrontement.

Abominable Sept des mers

Le combat contre l'Abominable Sept des mers peut se faire en groupe. Évitez de rester au contact, car Plat de résistance retire beaucoup de PA et de PM à courte distance. Écartez aussi vos personnages pour limiter Vent du Nord et Brouillard Tellurique, qui frappent en zone.

Surveillez Assaisonnement, qui réduit fortement la résistance terre de sa cible, puis Gueuleton, qui inflige des dégâts terre avec vol de vie. Si votre équipe le permet, évitez de frapper en neutre ou en terre pendant Digestion mouvementée, car les dégâts de ces éléments nourrissent ses soins. Le monstre peut également retirer de la puissance avec Test et gêner vos déplacements avec P'tit creux.

La potion et les marchandises

Après avoir remis la touffe de poils à Burno, montrez la Potion de Folle Rage à Domen avant de la donner à Kaffra Kyper. À la tour des ordres, présentez-la comme du jus d'hémoglobine, puis retournez immédiatement auprès de Domen.

Pour la dernière manipulation, interrogez Hélas de Ciwillekh au Village côtier en [−47,16]. Il accepte de glisser des cocktail Moritov dans les marchandises contre 5000 kamas. Placez ensuite la potion et les cocktails dans les caisses du ponton en [−44,21], puis retournez voir Domen.

Étape par étape

Comploteur malgré lui

Domen a menacé de vous dénoncer à Oto Mustam si vous refusez de coopérer. Vous voilà obligé de faire ses courses.

  1. Action

    Récupérer de l'Amaryllis

    Carte en [-14,10], étape 1
    La carte en [-14,10]
  2. Objet

    Montrer à Domen : 2 Amaryllis

    Carte en [-22,33], étape 1
    La carte en [-22,33]
  3. Objet

    Montrer à Domen : 2 Roupie de Champ à Gnons

  4. Objet

    Rapporter à Burno : 2 Amaryllis

    Carte en [-21,36], étape 1
    La carte en [-21,36]
  5. Objet

    Rapporter à Burno : 2 Roupie de Champ à Gnons

  6. Carte

    Découvrir la carte : Atelier des alchimistes de Bonta

    Carte en [-29,-54], étape 1
    La carte en [-29,-54]
  7. Parler

    Aller voir Merlan l'Enchaîneur

  8. Objet

    Rapporter à Burno : 100 Caisse de la distillerie

  9. Parler

    Aller voir Otomaï

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
  10. Parler

    Aller voir Nikos Monote

  11. Carte

    Découvrir la carte : Îlot Estitch

    Carte en [-45,-70], étape 1
    La carte en [-45,-70]
  12. Combat

    Vaincre 1 Abominable Sept des mers en un seul combat

    Carte en [-46,-69], étape 1
    La carte en [-46,-69]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  13. Objet

    Rapporter à Burno : 1 Touffe de poils de l'Abominable Sept des mers

  14. Objet

    Montrer à Domen : 1 Potion de Folle Rage

  15. Objet

    Rapporter à Kaffra Kyper : 1 Potion de Folle Rage

  16. Parler

    Aller voir Domen

  17. Action

    Interroger les villageois de l'île d'Otomaï

  18. Action

    Convaincre Hélas de Ciwillekh de glisser des marchandises de contrebande

    Carte en [-47,16], étape 1
    La carte en [-47,16]
  19. Action

    Glisser les cocktails et la potion dans les marchandises

    Carte en [-44,21], étape 1
    La carte en [-44,21]
  20. Parler

    Aller voir Domen

À retenirCommencez auprès d'Oto Mustam à Brâkmar, puis rejoignez Domen en [−22,33]. Récupérez les Roupie de Champ à Gnons sur les monstres correspondants et les Amaryllis en [−14,10] avant de remettre le tout à Domen. Descendez ensuite dans les égouts en [−21,36] pour parler à Burno. Après le passage à l'Atelier des alchimistes de Bonta en [−29,−54], rapportez les Caisse de la distillerie à Burno au même endroit. Allez ensuite voir Otomaï en [−55,15], puis Nikos Monote près de l'embarcation en [−36,−10]. Utilisez un Passe pour l'îlot Estitch pour rejoindre l'îlot et affrontez l'Abominable Sept des mers en [−46,−69]. Le combat est faisable en groupe, mais évitez le contact et les dégâts neutre ou terre lorsque Digestion mouvementée est active. Une défaite vous permet d'acheter un nouveau passe à Nikos. Après la victoire, rapportez la touffe de poils à Burno, puis donnez la Potion de Folle Rage à Kaffra Kyper après l'avoir montrée à Domen. Pour terminer, questionnez Hélas de Ciwillekh en [−47,16], placez la potion et les cocktail Moritov dans les caisses en [−44,21], puis retournez auprès de Domen en [−22,33].

Récompenses

Expérience
42 777 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le piège de la Potion de Folle Rage

Où trouver les Passe pour l'îlot Estitch ?
Otomaï en [−55,15] vous remet 8 Passe pour l'îlot Estitch après votre discussion sur l'Abominable Sept des mers. Nikos Monote les utilise ensuite pour vous transporter depuis son embarcation en [−36,−10].
Que faire de la Potion de Folle Rage ?
Montrez-la d'abord à Domen, puis donnez-la à Kaffra Kyper en la présentant comme du jus d'hémoglobine. Pour la suite, récupérez-la dans les caisses de marchandises avec les cocktail Moritov auprès d'Hélas de Ciwillekh, avant de retourner voir Domen.