Île d'Otomaï

Canopée du Kimbo

Niveau minimum 1505 sallesDifficulté 4 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Kimbo

Kimbo

Niveau 160

690010 PA7Air+400

Dans l’Île d’Otomaï, la Canopée du KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts vous attend en , au cœur du Village de la Canopée. Ce donjon de niveau 150, conseillé au niveau 160, comporte 5 salles et affiche une difficulté de 4/5. Les quêtes La bénédiction de Thomahon, Simulation de Tiwotokar et Un pouvoir mérydique y passent notamment.

Le combat repose sur le placement, les états pair et impair, puis les glyphes du Disciple du KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts. Une erreur de case peut coûter très cher, surtout avec les déplacements forcés. Le donjon intéresse aussi les chasseurs de succès et ceux qui préparent la quête du Dofus Ocre, avec Kimbo à capturer. Même les arbres d’Otomaï semblent avoir leur propre plan de placement.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Canopée du Kimbo
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheVillage de la Canopée
Accès
Clef de la Canopée du Kimbo
Recette
  • Bave du KaskargoBave du KaskargoLiquide · Niveau 154 · ×2Bave du Kaskargo ×2
  • Souche de l'Abrakleur clairSouche de l'Abrakleur clairBois · Niveau 156 · ×2Souche de l'Abrakleur clair ×2
  • Cloaque du PoolayCloaque du PoolayRessource diverse · Niveau 150 · ×2Cloaque du Poolay ×2
  • Croupion du Bitouf aérienCroupion du Bitouf aérienRessource diverse · Niveau 152 · ×2Croupion du Bitouf aérien ×2
  • Bar RikainBar RikainPoisson · Niveau 160 · ×2Bar Rikain ×2
  • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · ×2Viande Fraîche ×2
  • BelladoneBelladoneFleur · Niveau 160 · ×3Belladone ×3
  • MaïsMaïsCéréale · Niveau 160 · ×3Maïs ×3

Boss capturable (niveau 160) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).RecetteÉklâme majestueuseÉklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10Potion d'altérationPotion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Kimbo. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Dompter la Canopée du Kimbo

Préparez le placement avant les dégâts

La salle finale ne pardonne pas les déplacements improvisés. Identifiez les cases sûres avant le tour du Disciple, surtout si un KaskargoKaskargoNiveau 152 · Peuple de l'Arbre350010 PA5+1+15-33+25+5Point faible : FeuBave2 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tourCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État DéplacéMucus3 PA · PO 061 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite ou un Bitouf AérienBitouf AérienNiveau 144 · Peuple de l'Arbre320011 PA8-17-35-15-6+27Point faible : TerreEnvolupté3 PA · PO 02 PMTornade pernicieuse3 PA · PO 171 à 90 dommages Air + Repousse de 3 caseAéroportage3 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Échange de positions peut encore agir. Pour une première victoire, éliminez les monstres sans déclencher les états du KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts, puis concentrez-vous sur le boss. Le placement passe avant le focus.

Choisissez votre duo élémentaire

Avant de frapper KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts, choisissez Terre et Eau, ou Air et Feu. Le premier coup dans l’un des éléments active l’état correspondant, puis le Disciple crée les glyphes adaptés. Préparez les cases de toute l’équipe avant leur apparition. L’élément neutre ne déclenche aucun état. Ne changez pas de duo en cours de mécanique.

Limitez les déplacements forcés

Le Bitouf AérienBitouf AérienNiveau 144 · Peuple de l'Arbre320011 PA8-17-35-15-6+27Point faible : TerreEnvolupté3 PA · PO 02 PMTornade pernicieuse3 PA · PO 171 à 90 dommages Air + Repousse de 3 caseAéroportage3 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Échange de positions, le KaskargoKaskargoNiveau 152 · Peuple de l'Arbre350010 PA5+1+15-33+25+5Point faible : FeuBave2 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tourCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État DéplacéMucus3 PA · PO 061 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite, le PoolayPoolayNiveau 142 · Peuple de l'Arbre310010 PA8+5+40+5-9-40Point faible : AirFureur de vivre5 PA · PO 620 DommageHaleine de vers6 PA · PO 631 à 50 dommages Feu + 11 à 20 dommages Air + 31 à 50 dommages Eau + -1 Portée + -1 PA + -1 PMPoolay frit2 PA · PO 514337 + 21 à 30 dommages Air + Attire de 2 case et KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts peuvent déplacer vos personnages. Gardez le Kaskargo sous contrôle, éloignez les ennemis des glyphes et vérifiez la trajectoire après chaque poussée. La Statue demande une discipline particulière, car les déplacements volontaires deviennent incompatibles avec le challenge. Chaque case d’arrivée doit être vérifiée.

Salles

Salle 1 / 5158 cases praticables0 obstacles
Salle 1 du donjon Canopée du Kimbo

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Canopée du Kimbo

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5233 cases praticables3 obstacles
Salle 2 du donjon Canopée du Kimbo

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Canopée du Kimbo

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5230 cases praticables31 obstacles
Salle 3 du donjon Canopée du Kimbo

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Canopée du Kimbo

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5271 cases praticables2 obstacles
Salle 4 du donjon Canopée du Kimbo

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Canopée du Kimbo

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss132 cases praticables5 obstacles
Salle 5 du donjon Canopée du Kimbo

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Canopée du Kimbo

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 7 PM, Kimbo vient au contact jusqu’à 8 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss246810zone sûre
  • Furie du Kimbo8 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 70 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Etat pair70 cases
  • Etat impair70 cases
  • Téléportation du Kimbo15 cases
  • Invocation du Disciple11 cases
  • Boum Boh7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+400
  • Terre+400
  • Feu+400
  • Eau+400
  • Air+400

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Déclenchez le bon état

Frappez KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts en Terre ou Eau pour obtenir l’état impairEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité, ou en Air ou Feu pour l’état pairEtat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 Agilité. Kimbo lance ensuite Etat impair ou Etat pair, puis son Disciple pose les glyphes. Pour l’état impair, placez-vous à distance paire du Disciple. Pour l’état pair, choisissez une distance impaire. Ne commencez jamais votre tour sur un glyphe.

Exposez Kimbo pendant une ouverture

Le tour où KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts commence sur le glyphe correspondant, ses résistances chutent dans les deux éléments choisis, tandis qu’elles augmentent dans les deux autres. C’est votre fenêtre de dégâts. Téléportation du KimboTéléportation du Kimbo1 PA · PO 8Téléporte sur la case ciblée peut modifier son emplacement, et Furie du KimboFurie du Kimbo2 PA · PO 131 à 50 dommages Air + 11 à 15 vol Air + Repousse de 2 case repousse de 2 cases au contact. Conservez vos gros dégâts pour ce tour vulnérable.

Gérez le Disciple et l’ordre de focus

Le Disciple est indispensable à la mécanique, mais son contact devient mortel après l’activation des glyphes. Vous pouvez le repousser d’une case ou d’un nombre impair de cases pour conserver une configuration lisible, ou finir sur une case glyphée sans le déplacer. Si vous recommencez, recalculer les distances est obligatoire. Le contrôle du Disciple sécurise toute la rotation.

Bestiaire

  • Portrait de Kimbo

    KimboBoss

    Niveau 160 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    690010 PA7

    Neutre
    +400
    Terre
    +400
    Feu
    +400
    Eau
    +400
    Air
    +400
    Sorts (6)
    • Boum Boh1 PA · PO 0

      Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 Agilité

    • Invocation du Disciple1 PA · PO 4

      Invoque : 1088

    • Etat pair1 PA · PO 63

      Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 Agilité

    • Etat impair1 PA · PO 63

      Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité

    • Furie du Kimbo2 PA · PO 1

      31 à 50 dommages Air + 11 à 15 vol Air + Repousse de 2 case

    • Téléportation du Kimbo1 PA · PO 8

      Téléporte sur la case ciblée

    Butin (17)
    • Âme capturée : KimboÂme capturée : KimboÂme de gardien de donjon · Niveau 160Libère un groupe de monstres
    • Bouclier du KimboBouclier du KimboBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Sphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · 22% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Chaussette du KimboChaussette du KimboVêtement · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande · Niveau 160 · 1.09% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du KimboPierre d'âme spéciale du KimboPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Kimbo

Les autres monstres

  • Portrait de Abrakleur Clair

    Abrakleur Clair

    Niveau 152 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    350010 PA4

    Ses résistances négatives Air et Feu en font une cible intéressante dans ces éléments. Évitez son contact, car RadiculeRadicule6 PA · PO 1Enlève les envoûtements + 31 à 50 dommages Terre désenvoute et frappe en Terre. Avec RadicelleRadicelle3 PA · PO 6200 Puissance + 10 Dommage, ne frappez pas inutilement le monstre ou l’allié renforcé, sous peine d’alimenter ses bonus.

    Neutre
    +5
    Terre
    +35
    Feu
    -5
    Eau
    +1
    Air
    -43
    Sorts (3)
    • Radicule6 PA · PO 1

      Enlève les envoûtements + 31 à 50 dommages Terre

    • Radicelle3 PA · PO 6

      200 Puissance + 10 Dommage

    • Pédoncule perfide4 PA · PO 3

      -3 PM + 70% soigné de x1, sinon dégâts subis x2 + 31 à 50 vol Terre

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Souche de l'Abrakleur clairSouche de l'Abrakleur clairBois · Niveau 156 · 21% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 21% de chance
    • Nœud de l'Abrakleur clairNœud de l'Abrakleur clairBois · Niveau 156 · 3.56% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Bitouf Aérien

    Bitouf Aérien

    Niveau 144 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    320011 PA8

    Très mobile, il gagne encore des PM avec EnvoluptéEnvolupté3 PA · PO 02 PM, puis repousse de 3 cases avec Tornade pernicieuseTornade pernicieuse3 PA · PO 171 à 90 dommages Air + Repousse de 3 case. AéroportageAéroportage3 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Échange de positions échange les positions à distance. Éloignez-le des glyphes et surveillez chaque ligne de déplacement, car il peut placer un allié au mauvais endroit.

    Neutre
    -17
    Terre
    -35
    Feu
    -15
    Eau
    -6
    Air
    +27
    Sorts (3)
    • Envolupté3 PA · PO 0

      2 PM

    • Tornade pernicieuse3 PA · PO 1

      71 à 90 dommages Air + Repousse de 3 case

    • Aéroportage3 PA · PO 10

      41 à 60 dommages Eau + Échange de positions

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Croupion du Bitouf aérienCroupion du Bitouf aérienRessource diverse · Niveau 152 · 22% de chance
    • Coco du Bitouf aérienCoco du Bitouf aérienCoquille · Niveau 152 · 3.64% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kaskargo

    Kaskargo

    Niveau 152 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    350010 PA5

    C’est la menace de placement prioritaire. Bave pose un glyphe de début de tour, tandis que Coopération BaveuseCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État Déplacé échange les positions et peut y déposer un personnage. Sortez immédiatement la cible déplacée du glyphe. MucusMucus3 PA · PO 061 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite retire des PM et de la fuite autour de lui.

    Neutre
    +1
    Terre
    +15
    Feu
    -33
    Eau
    +25
    Air
    +5
    Sorts (3)
    • Bave2 PA · PO 5

      Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tour

    • Coopération Baveuse3 PA · PO 8

      Échange de positions + État Déplacé

    • Mucus3 PA · PO 0

      61 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bave du KaskargoBave du KaskargoLiquide · Niveau 154 · 21% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 21% de chance
    • Coquille du KaskargoCoquille du KaskargoCoquille · Niveau 154 · 3.56% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Meupette

    Meupette

    Niveau 143 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    320010 PA3

    Meupette ChohMeupette Choh5 PA · PO 0-50 Esquive PA + -50 Esquive PM réduit fortement l’esquive PA et PM, avec un malus qui peut se répéter lorsque la cible reçoit des coups. MeurtrissureMeurtrissure6 PA · PO 6361 à 80 dommages Eau frappe en ligne à longue portée. Évitez surtout d’aligner plusieurs personnages et interrompez sa Protection FeuillueProtection Feuillue2 PA · PO 0Dommages subis x10% avant de chercher à l’achever.

    Neutre
    +13
    Terre
    -11
    Feu
    +30
    Eau
    -25
    Air
    +5
    Sorts (3)
    • Meupette Choh5 PA · PO 0

      -50 Esquive PA + -50 Esquive PM

    • Meurtrissure6 PA · PO 63

      61 à 80 dommages Eau

    • Protection Feuillue2 PA · PO 0

      Dommages subis x10%

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Rembourrage de MeupetteRembourrage de MeupetteRessource diverse · Niveau 149 · 23% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 23% de chance
    • Étoffe de MeupetteÉtoffe de MeupetteÉtoffe · Niveau 149 · 3.84% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Poolay

    Poolay

    Niveau 142 · Peuple de l'Arbre · Agressif

    310010 PA8

    Son Haleine de versHaleine de vers6 PA · PO 631 à 50 dommages Feu + 11 à 20 dommages Air + 31 à 50 dommages Eau + -1 Portée + -1 PA + -1 PM inflige des dommages dans trois éléments et retire PA, PM et portée. Poolay fritPoolay frit2 PA · PO 514337 + 21 à 30 dommages Air + Attire de 2 case attire de 2 cases, ce qui devient dangereux près d’un glyphe ou d’un KaskargoKaskargoNiveau 152 · Peuple de l'Arbre350010 PA5+1+15-33+25+5Point faible : FeuBave2 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tourCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État DéplacéMucus3 PA · PO 061 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite. Gardez vos distances et placez ce monstre avant qu’il ne force un déplacement.

    Neutre
    +5
    Terre
    +40
    Feu
    +5
    Eau
    -9
    Air
    -40
    Sorts (3)
    • Fureur de vivre5 PA · PO 6

      20 Dommage

    • Haleine de vers6 PA · PO 6

      31 à 50 dommages Feu + 11 à 20 dommages Air + 31 à 50 dommages Eau + -1 Portée + -1 PA + -1 PM

    • Poolay frit2 PA · PO 5

      14337 + 21 à 30 dommages Air + Attire de 2 case

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Cloaque du PoolayCloaque du PoolayRessource diverse · Niveau 150 · 22% de chance
    • Armée de Tiques de PoolayArmée de Tiques de PoolayAlignement · Niveau 1 · 12% de chance
    • Tresse du PoolayTresse du PoolayPoil · Niveau 150 · 3.72% de chance
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Kimbo (Spécial)

    Vaincre Kimbo dans son donjon en validant le challenge « Une paire d'impairs ».

    Objectifs : Kimbo (Spécial) · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasSphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · ×2Sphénoïde du Kimbo ×2
    • Challenge Une paire d'impairsChaque combattant ennemi doit être sous les effets d'un des glyphes du Disciple du Kimbo avant de recevoir des dégâts.

    AstuceDéclenchez les glyphes dès le premier tour, puis utilisez un placeur pour faire passer chaque ennemi sous le bon glyphe avant de le frapper. Stabilisez le personnage qui joue après le KaskargoKaskargoNiveau 152 · Peuple de l'Arbre350010 PA5+1+15-33+25+5Point faible : FeuBave2 PA · PO 5Téléporte sur la case ciblée + Pose un glyphe de début de tourCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État DéplacéMucus3 PA · PO 061 à 80 dommages Air + 61 à 80 dommages Eau + 61 à 80 dommages Feu + 61 à 80 dommages Neutre + 61 à 80 dommages Terre + -2 PM + -40 Fuite afin d’éviter une Coopération BaveuseCoopération Baveuse3 PA · PO 8Échange de positions + État Déplacé fatale.

    10 pts

  • Kimbo (Statue)

    Vaincre le Kimbo dans son donjon en validant le challenge « Statue ».

    Objectifs : Kimbo · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasSphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · ×2Sphénoïde du Kimbo ×2
    • Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

    AstucePréparez les sorts de dégâts et de placement avant le combat, puis faites terminer chaque personnage sur sa case de départ. Évitez les poussées alliées et neutralisez les monstres capables de vous déplacer, surtout le Bitouf AérienBitouf AérienNiveau 144 · Peuple de l'Arbre320011 PA8-17-35-15-6+27Point faible : TerreEnvolupté3 PA · PO 02 PMTornade pernicieuse3 PA · PO 171 à 90 dommages Air + Repousse de 3 caseAéroportage3 PA · PO 1041 à 60 dommages Eau + Échange de positions.

    10 pts

  • Kimbo (Premier)

    Vaincre le Kimbo dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Kimbo · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasSphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · ×2Sphénoïde du Kimbo ×2
    • Challenge PremierKimbo doit être achevé en premier.

    AstuceNe descendez pas les monstres avant KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts. Déclenchez une seule mécanique, concentrez les attaques dans les éléments choisis pendant sa vulnérabilité, puis utilisez les tours suivants pour finir les ennemis restants.

    10 pts

  • Kimbo (Duo)

    Vaincre le Kimbo dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Kimbo · Niveau 160

    +43 042 000 XP+ KamasSphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · ×2Sphénoïde du Kimbo ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 8 tours.

    AstuceÀ deux, privilégiez un duo capable de placer, contrôler et frapper dans les deux éléments choisis. Éliminez rapidement les monstres les plus perturbateurs, puis préparez une ouverture de glyphes sans déplacement superflu pour terminer en moins de 8 tours.

    20 pts

  • Canopée du Kimbo

    Vaincre le Kimbo dans son donjon.

    Objectifs : Kimbo · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasSphénoïde du KimboSphénoïde du KimboOs · Niveau 160 · ×2Sphénoïde du Kimbo ×2

    AstucePour la victoire simple, éliminez d’abord les monstres en évitant KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts et ses états. Une fois la salle nettoyée, déclenchez la paire élémentaire la plus adaptée à votre équipe et frappez pendant l’ouverture du boss.

    10 pts

Survivre aux glyphes du Kimbo

Quelle pierre faut-il prévoir pour capturer Kimbo ?
Énorme pierre d’âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu’au niveau 200) convient pour KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts. Sa capture compte pour la quête du Dofus Ocre.
Doit-on tuer le Disciple du Kimbo ?
Le Disciple sert à rendre KimboKimboNiveau 160 · Peuple de l'Arbre690010 PA7+400+400+400+400+400Point faible : NeutreBoum Boh1 PA · PO 0Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + Enlève l'état Glyphe pair + Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe impair + 50 AgilitéInvocation du Disciple1 PA · PO 4Invoque : 1088Etat pair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe impair + État Glyphe pair + 500 AgilitéEtat impair1 PA · PO 63Enlève l'état Glyphe pair + État Glyphe impair + 500 Agilité+ 2 autres sorts vulnérable grâce à ses glyphes. Concentrez-vous sur son placement plutôt que de chercher à le supprimer, puis évitez son contact après l’activation.
Quel élément choisir contre Kimbo ?
Choisissez Terre et Eau, ou Air et Feu, selon les dégâts disponibles dans votre équipe. Un coup dans l’un de ces éléments active l’état correspondant, alors que l’élément neutre ne déclenche rien.
Pourquoi les glyphes changent-ils de place ?
Le Disciple gagne 1 PM après avoir posé ses glyphes et peut modifier sa position. Repoussez-le d’une case ou d’un nombre impair de cases, ou adaptez vos positions en recalculant les distances avant la prochaine activation.