Eliocalypse

Un pouvoir mérydique

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par RathroskDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Les racines du mal » terminée

Point de départ

Dans le Futur imprévu de l’arbre des vagabonds, Rathrosk vous charge de surveiller la corruption qui gagne le Grand Arbre et les arbres magiques du monde des Douze. Vous devez remonter jusqu’à votre époque, trouver l’aide du Dieu Sadida et détruire les bourgeons parasites avant que Corruption ne transforme toute la forêt en mauvais souvenir.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant déjà avancé dans l’Eliocalypse et demande de fabriquer une Potion de Bivoak, de réunir les offrandes des cinq Mérydes, puis de vaincre Kimbo, Chêne Mou et Ougah avec l’idole Mérydique. Elle rapporte de l’expérience, des kamas, des Tentacule de Tentaclaque et des Peau pourrie de Dolid.

Les bourgeons de Corruption

Préparer le voyage vers l’arbre

Avant de quitter le Futur imprévu, prévoyez 1 Potion de Bivoak et les offrandes demandées par les Mérydes. Sa fabrication nécessite un Alchimiste de niveau 40 minimum et ne peut pas être réalisée en coopération.

Depuis le monde des Douze, le Mage Ax vous attend en . Après votre échange, utilisez la potion pour rejoindre l’Arbre des vagabonds. Les autres personnages qui participent au combat doivent aussi pouvoir entrer dans l’arbre, prévoyez donc une Potion de Bivoak pour chacun.

Regrouper les cinq bénédictions

Après votre passage dans le Domaine des dieux, allez voir Théodoran Ax en . Il vous indique les cinq Mérydes liés à Sadida, mais vous gagnerez du temps en emportant toutes les offrandes avant de commencer leur tournée.

Passez par Dek en , Jébédaï en , Grüg en , Inkola en et Eidnas en . Eidnas se trouve à l’extérieur de la caverne, en hauteur. Une fois les cinq bénédictions obtenues, retournez au temple de votre classe, puis utilisez la statue pour retrouver le Dieu Sadida.

Maîtriser l’idole Mérydique

Dans chaque salle de boss, utilisez l’idole Mérydique une seule fois pour activer l’altération. Elle réduit de 80 % les dégâts de poison et des attaques à distance des ennemis, mais rend leurs morts dangereuses.

Avec Kimbo, Chêne Mou et Ougah, affaiblissez d’abord les monstres au corps à corps. Quand vous en éliminez un, placez tous les alliés entre 2 et 4 PO de sa case et évitez de laisser une cible ennemie adjacente à celle qui va mourir. La mort déclenche des dégâts en cercle inversé et peut tuer les adversaires voisins.

Ne pas rater les dialogues de fin

Après chaque donjon, détruisez le bourgeon parasite avant de quitter la zone, puis parlez au boss concerné. Le bourgeon de l’Arbre des vagabonds lance directement un combat lorsque son dialogue se termine, alors regroupez votre équipe avant de lui parler.

Après le troisième grand arbre, retournez voir le Mage Ax pour revenir à l’Arbre des vagabonds. Détruisez le dernier bourgeon, puis parlez à la Forme Astrale du Mage Ax pour valider définitivement la quête.

Étape par étape

Un pouvoir mérydique

Rathrosk semble avoir compris le but secret de Corruption : corrompre tous les arbres magiques du monde des Douze par le biais du Grand Arbre, ce que vous devez à tout prix empêcher. Il semble cependant que l'influence du cavalier s'étende jusqu'à votre propre époque. Trouver un moyen de sauver votre époque devrait vous aider pour sauver le futur également.

  1. Action

    Trouver quelqu'un capable de voyager dans l'Éther

  2. Craft

    Fabriquer 1 Potion de Bivoak

  3. Carte

    Découvrir la carte : Arbre des vagabonds

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  4. Action

    Prélever un fragment de corruption sur le bourgeon parasite

  5. Parler

    Aller voir Forme Astrale du Mage Ax

  6. Action

    Prier devant la statue du temple pour entrer dans le Domaine des dieux

  7. Parler

    Aller voir Prêtresse de Sadida

    Carte en [1,0], étape 1
    La carte en [1,0]
  8. Parler

    Aller voir Dieu Sadida

  9. Action

    Demander conseil à Théodoran Ax pour trouver les Mérydes

    Carte en [-4,-24], étape 1
    La carte en [-4,-24]
  10. Objet

    Rapporter à Dek : 10 Patte de Nheur'Gueule

  11. Objet

    Rapporter à Jébédaï : 10 Bois de Bambou Sacré

  12. Objet

    Rapporter à Grüg : 10 Peau pourrie de Dolid

  13. Objet

    Rapporter à Inkola : 10 Pétale de Gangredogue

  14. Objet

    Rapporter à Eidnas : 10 Mycoses gelées

  15. Parler

    Retourner voir Dieu Sadida

  16. Combat

    Vaincre 1 Kimbo en un seul combat

    Carte en [-54,16], étape 1
    La carte en [-54,16]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Action

    Détruire le premier bourgeon parasite

  18. Parler

    Aller voir Kimbo

  19. Combat

    Vaincre 1 Chêne Mou en un seul combat

    Carte en [-14,-13], étape 1
    La carte en [-14,-13]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  20. Action

    Détruire le second bourgeon parasite

  21. Parler

    Aller voir Chêne Mou

  22. Combat

    Vaincre 1 Ougah en un seul combat

    Carte en [-9,29], étape 1
    La carte en [-9,29]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  23. Action

    Détruire le troisième bourgeon parasite

  24. Action

    Retourner voir le Mage Ax pour retourner à l'arbre des vagabonds

  25. Action

    Détruire le dernier Bourgeon parasite

  26. Parler

    Aller voir Forme Astrale du Mage Ax

À retenirCommencez dans le Futur imprévu en auprès de Rathrosk, puis revenez dans le monde des Douze pour trouver le Mage Ax en . Fabriquez votre Potion de Bivoak avec un Alchimiste de niveau 40 minimum et utilisez-la pour atteindre l’Arbre des vagabonds. Avant de parler au bourgeon parasite, réunissez votre groupe, car la fin du dialogue déclenche immédiatement un combat et les participants doivent pouvoir entrer dans l’arbre. Après ce combat, échangez avec la Forme Astrale du Mage Ax. Pour accéder au Domaine des dieux, votre personnage doit avoir terminé La colère des dieux. Utilisez ensuite la statue de votre temple, parlez à la Prêtresse de Sadida puis au Dieu Sadida. Théodoran Ax, en , vous donne les indications pour les cinq Mérydes. Faites la tournée de Dek, Jébédaï, Grüg, Inkola et Eidnas avec leurs offrandes, puis retournez auprès du Dieu Sadida. Dans les donjons Canopée du Kimbo, Clairière du Chêne Mou et Temple du Grand Ougah, activez l’idole Mérydique dans chaque salle de boss et gagnez chaque combat en surveillant les explosions provoquées par les morts. Détruisez le bourgeon parasite après chaque victoire, puis parlez au boss. Enfin, revenez voir le Mage Ax pour rejoindre l’Arbre des vagabonds, détruisez le dernier bourgeon et parlez à sa Forme Astrale afin de terminer la quête. Retenez surtout l’ordre idole, bourgeon, boss après chaque donjon.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Tentacule de TentaclaqueTentacule de TentaclaquePatte · Niveau 200 · ×5Tentacule de Tentaclaque ×5
  • Peau pourrie de DolidPeau pourrie de DolidPeau · Niveau 200 · ×5Peau pourrie de Dolid ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Autour de l’idole Mérydique

Pourquoi le Domaine des dieux reste-t-il inaccessible ?
La quête La colère des dieux doit être terminée avant cette étape. Une fois cette condition remplie, utilisez la statue de votre temple de classe pour rejoindre le Domaine des dieux.
Quand utiliser l’idole Mérydique ?
Utilisez-la dans la salle du boss, une seule fois par donjon, avant de lancer votre stratégie. Elle active l’altération nécessaire pour les combats contre Kimbo, Chêne Mou et Ougah.
Puis-je faire les combats de donjon en groupe ?
Oui, les combats peuvent être réalisés en groupe, mais chaque personnage doit pouvoir accéder à la zone concernée. Dans l’Arbre des vagabonds, vérifiez notamment que les membres du groupe disposent de leur Potion de Bivoak avant de parler au bourgeon.

Succès liés

  • Je suis malade, complètement malade10 pts