Astrub

Ça tombe à l'eau

Niveau 151 étapeNon répétableDonnée par Conseillère ArchieDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Les principes d'Archie m'aident » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

La Conseillère Archie vous envoie découvrir l’Étang d’Astrub après vous avoir vanté le calme du lac. Sur place, Didier Jean et plusieurs mercenaires se disputent la propriété des lieux, tandis qu’un mystérieux faux noble semble tirer les ficelles. Le lac est donc calme surtout sur le papier.

Cette quête s’adresse aux personnages autour du niveau 15. Elle demande de suivre une piste entre Astrub, sa banque et ses habitants, puis de gagner un combat seul contre trois gredins. Elle rapporte 14 000 XP et une Plume de Piou Jaune.

Le faux duc du lac d’Astrub

Suivez l’ordre des déplacements

Depuis , commencez par l’Étang d’Astrub en . Après vos échanges avec Didier Jean et le Mercenaire agacé, retournez voir la Conseillère Archie en , puis repartez vers Didier Jean en .

La suite vous mène à Tek Abir en , puis à Camille Démouleur en . Après le combat, restez dans Astrub pour voir Al Etsop et Delcour Vitt en , puis Aisling, Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo en . Ne cherchez pas Camille Démouleur avant d’avoir parlé à Tek Abir, car elle ne pourra pas avancer votre enquête.

Les apparitions à la fin de l’enquête

À la banque d’Astrub en , commencez par parler à Al Etsop. Delcour Vitt apparaît ensuite sur la même carte et fait progresser la piste vers Aisling en .

Sur la carte d’Aisling, Rodrigue Olpa intervient avant Kaulysse Himo. Parlez aux trois personnages dans cet ordre, car Kaulysse Himo intervient seulement après les révélations d’Aisling et de Rodrigue Olpa.

Le combat contre les trois gredins

En , parlez au Gredin Crâ et choisissez de vous interposer. Le combat se fait seul contre deux Iops et un Crâ. Le sort Tension inflige 20 dégâts terre et applique 15 % d’érosion pendant 2 tours, tandis que Lame Divine inflige 10 dégâts air et donne 20 dommages pendant 4 tours.

Le Crâ utilise Trait Magique pour infliger 20 dégâts feu et retirer 2 de portée pendant 1 tour. Gérez-le rapidement si votre classe dépend de la distance, puis évitez de laisser les Iops profiter longtemps du bonus de Lame Divine. Le combat est obligatoire pour débloquer la discussion avec Camille Démouleur.

Aucun objet spécial à préparer

La quête ne demande pas de ressource ou d’objet particulier avant le départ. Préparez seulement votre personnage pour un combat solo contre trois adversaires et vérifiez que vous pouvez enchaîner les déplacements dans Astrub sans devoir quitter la zone.

Étape par étape

Ça tombe à l'eau

La conseillère Archie vous a vanté la quiétude du lac d'Astrub.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Étang d'Astrub

    Carte en [2,-20], étape 1
    La carte en [2,-20]
  2. Action

    Chercher l'origine des troubles

  3. Action

    Discuter avec les mercenaires

  4. Parler

    Aller voir Didier Jean

  5. Parler

    Aller voir Conseillère Archie

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  6. Parler

    Aller voir Didier Jean

  7. Parler

    Aller voir Tek Abir

    Carte en [6,-18], étape 1
    La carte en [6,-18]
  8. Action

    Chercher Camille Démouleur

  9. Action

    Vaincre les gredins

    Carte en [4,-17], étape 1
    La carte en [4,-17]
  10. Parler

    Aller voir Camille Démouleur

  11. Parler

    Aller voir Al Etsop

    Carte en [4,-18], étape 1
    La carte en [4,-18]
  12. Parler

    Aller voir Delcour Vitt

  13. Parler

    Aller voir Aisling

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  14. Parler

    Aller voir Rodrigue Olpa

  15. Parler

    Aller voir Kaulysse Himo

À retenirCommencez auprès de la Conseillère Archie en , puis allez à l’Étang d’Astrub en . Sur place, examinez l’origine des troubles, discutez avec les mercenaires et parlez à Didier Jean. Retournez voir Archie en pour lui rapporter la situation, puis revenez auprès de Didier Jean en afin de l’amener dans cette discussion. Pour identifier le prétendu notaire, allez à la taverne en et interrogez Tek Abir. Il vous orientera vers le serviteur du faux Duc de Sidimote, Camille Démouleur, en . Elle est occupée par des gredins, alors interposez-vous auprès du Gredin Crâ et remportez le combat seul contre deux Iops et un Crâ. Après la victoire, reparlez à Camille Démouleur, puis allez dans la banque en pour questionner Al Etsop. Delcour Vitt apparaîtra ensuite sur place. Continuez avec Aisling en , puis Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo sur la même carte. Respectez cet ordre, surtout entre Tek Abir, Camille Démouleur et le trio final, car les PNJ se débloquent au fil de l’enquête. La discussion avec Kaulysse Himo termine la quête et peut aussi lancer la suite, Six pieds sous terre.

Récompenses

Expérience
14 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Plume de Piou JaunePlume de Piou JaunePlume · Niveau 13 · ×4Plume de Piou Jaune ×4

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le mystère autour de Didier Jean

Où commence réellement l’enquête sur le lac ?
L’enquête commence auprès de la Conseillère Archie en , puis vous devez rejoindre l’Étang d’Astrub en . Didier Jean et le Mercenaire agacé se trouvent sur cette carte et lancent la première partie des discussions.
Le combat contre les gredins peut-il être fait à plusieurs ?
Non, le combat en se fait seul contre deux Iops et un Crâ. Après votre victoire, reparlez à Camille Démouleur pour poursuivre l’enquête vers Al Etsop, Delcour Vitt, Aisling, Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo.
Que se passe-t-il après Kaulysse Himo ?
Kaulysse Himo termine la quête lorsque vous avez suivi toutes les pistes précédentes. En poursuivant la discussion avec elle, vous pouvez obtenir la quête suivante, Six pieds sous terre.

Succès liés

  • L'occasion fait le larron10 pts