Astrub
Ça tombe à l'eau
Prérequis : quête « Les principes d'Archie m'aident » terminée
La Conseillère Archie vous envoie découvrir l’Étang d’Astrub après vous avoir vanté le calme du lac. Sur place, Didier Jean et plusieurs mercenaires se disputent la propriété des lieux, tandis qu’un mystérieux faux noble semble tirer les ficelles. Le lac est donc calme surtout sur le papier.
Cette quête s’adresse aux personnages autour du niveau 15. Elle demande de suivre une piste entre Astrub, sa banque et ses habitants, puis de gagner un combat seul contre trois gredins. Elle rapporte 14 000 XP et une Plume de Piou Jaune.
Le faux duc du lac d’Astrub
Suivez l’ordre des déplacements
Depuis , commencez par l’Étang d’Astrub en . Après vos échanges avec Didier Jean et le Mercenaire agacé, retournez voir la Conseillère Archie en , puis repartez vers Didier Jean en .
La suite vous mène à Tek Abir en , puis à Camille Démouleur en . Après le combat, restez dans Astrub pour voir Al Etsop et Delcour Vitt en , puis Aisling, Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo en . Ne cherchez pas Camille Démouleur avant d’avoir parlé à Tek Abir, car elle ne pourra pas avancer votre enquête.
Les apparitions à la fin de l’enquête
À la banque d’Astrub en , commencez par parler à Al Etsop. Delcour Vitt apparaît ensuite sur la même carte et fait progresser la piste vers Aisling en .
Sur la carte d’Aisling, Rodrigue Olpa intervient avant Kaulysse Himo. Parlez aux trois personnages dans cet ordre, car Kaulysse Himo intervient seulement après les révélations d’Aisling et de Rodrigue Olpa.
Le combat contre les trois gredins
En , parlez au Gredin Crâ et choisissez de vous interposer. Le combat se fait seul contre deux Iops et un Crâ. Le sort Tension inflige 20 dégâts terre et applique 15 % d’érosion pendant 2 tours, tandis que Lame Divine inflige 10 dégâts air et donne 20 dommages pendant 4 tours.
Le Crâ utilise Trait Magique pour infliger 20 dégâts feu et retirer 2 de portée pendant 1 tour. Gérez-le rapidement si votre classe dépend de la distance, puis évitez de laisser les Iops profiter longtemps du bonus de Lame Divine. Le combat est obligatoire pour débloquer la discussion avec Camille Démouleur.
Aucun objet spécial à préparer
La quête ne demande pas de ressource ou d’objet particulier avant le départ. Préparez seulement votre personnage pour un combat solo contre trois adversaires et vérifiez que vous pouvez enchaîner les déplacements dans Astrub sans devoir quitter la zone.
Étape par étape
Ça tombe à l'eau
La conseillère Archie vous a vanté la quiétude du lac d'Astrub.
- Carte
Découvrir la carte : Étang d'Astrub
![Carte en [2,-20], étape 1](/cartes-quete/carte-188744194.jpg)
La carte en [2,-20] - Action
Chercher l'origine des troubles
- Action
Discuter avec les mercenaires
- Parler
Aller voir Didier Jean
- Parler
Aller voir Conseillère Archie
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Parler
Aller voir Didier Jean
- Parler
Aller voir Tek Abir
![Carte en [6,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191106050.jpg)
La carte en [6,-18] - Action
Chercher Camille Démouleur
- Action
Vaincre les gredins
![Carte en [4,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-191104004.jpg)
La carte en [4,-17] - Parler
Aller voir Camille Démouleur
- Parler
Aller voir Al Etsop
![Carte en [4,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-191104002.jpg)
La carte en [4,-18] - Parler
Aller voir Delcour Vitt
- Parler
Aller voir Aisling
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Parler
Aller voir Rodrigue Olpa
- Parler
Aller voir Kaulysse Himo
Récompenses
- Expérience
- 14 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Plume de Piou JaunePlume · Niveau 13 · ×4Plume de Piou Jaune ×4
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le mystère autour de Didier Jean
- Où commence réellement l’enquête sur le lac ?
- L’enquête commence auprès de la Conseillère Archie en , puis vous devez rejoindre l’Étang d’Astrub en . Didier Jean et le Mercenaire agacé se trouvent sur cette carte et lancent la première partie des discussions.
- Le combat contre les gredins peut-il être fait à plusieurs ?
- Non, le combat en se fait seul contre deux Iops et un Crâ. Après votre victoire, reparlez à Camille Démouleur pour poursuivre l’enquête vers Al Etsop, Delcour Vitt, Aisling, Rodrigue Olpa et Kaulysse Himo.
- Que se passe-t-il après Kaulysse Himo ?
- Kaulysse Himo termine la quête lorsque vous avez suivi toutes les pistes précédentes. En poursuivant la discussion avec elle, vous pouvez obtenir la quête suivante, Six pieds sous terre.
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