Île de Pandala

Bambusaie de Damadrya

Niveau minimum 1005 sallesDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Damadrya

Damadrya

Niveau 110

500010 PA2Feu+2

À l’entrée de la Bambusaie de DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance, en dans l’Île de Pandala, vous traversez cinq salles pensées pour des personnages de niveau 100, avec un niveau conseillé de 110. Le zaap du Village de Pandala, en , reste le point de départ le plus pratique. Les bambous y sont moins décoratifs qu’ils en ont l’air.

Ce donjon convient aux groupes qui savent gérer les soins, les placements et les invocations sans perdre de temps. Vous pouvez y progresser dans Simulation de Tiwagrum, Sous le bois de sa colère et Rester planté là, tout en préparant la capture de DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance pour l’Ocre et plusieurs succès dédiés.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Bambusaie de Damadrya
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheVillage de Pandala
Accès
Clef de la Bambusaie de Damadrya
Recette
  • Tige de BamboutoTige de BamboutoPlante · Niveau 110 · ×2Tige de Bambouto ×2
  • Épine de BulbuissonÉpine de BulbuissonPlante · Niveau 110 · ×2Épine de Bulbuisson ×2
  • Pistil de FloristilePistil de FloristilePlante · Niveau 110 · ×2Pistil de Floristile ×2
  • Langue de GrenufarLangue de GrenufarRessource diverse · Niveau 110 · ×2Langue de Grenufar ×2
  • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · ×2Viande Séchée ×2
  • Dorade GriseDorade GrisePoisson · Niveau 110 · ×2Dorade Grise ×2
  • EdelweissEdelweissFleur · Niveau 100 · ×3Edelweiss ×3
  • SeigleSeigleCéréale · Niveau 100 · ×3Seigle ×3

Boss capturable (niveau 110) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Damadrya. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Survivre aux bambous de Damadrya

Préparez un groupe qui temporise

Le donjon récompense les équipes capables de maintenir la distance tout en contrôlant les approches. Prévoyez de quoi empêcher les soins de GrenufarGrenufarNiveau 102 · Plantalas21009 PA4+10+15+15+15+15Point faible : NeutrePlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerreBactrasoin3 PA · PO 0Soin : 20% des PV maxAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité et de BamboutoBamboutoNiveau 102 · Plantalas180011 PA4+10+9+9+4+7Point faible : EauBambouffe4 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePhotosynthèse3 PA · PO 0Soin : 10% des PV maxPresse Tige2 PA · PO 116 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Repousse de 1 case, puis adaptez vos éléments aux faiblesses visibles, surtout Feu sur BulbifloreBulbifloreNiveau 102 · Plantalas17009 PA5+5+11+1+13+8Point faible : FeuBulbation5 PA · PO 011 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 5% CritiqueFrappe Vivace2 PA · PO 115 à 17 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 15 à 17 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 15 à 17 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 15 à 17 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePollinisation2 PA · PO 5Avance de 4 case + 11 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 16939 + 16938 et Air sur FloristileFloristileNiveau 102 · Plantalas200010 PA5+11+7+8+90Point faible : AirNez Bulleux3 PA · PO 126 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePistirage4 PA · PO 8Attire de 7 case + 16 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePétaclier2 PA · PO 5Durée des effets : -1 + Bouclier : 5% des PV max.

Ne donnez pas de soins gratuits

Les ennemis se renforcent lorsqu’ils restent groupés ou atteignent le contact. Les obstacles des salles aident à casser les lignes de Pistirage et PlongeonPlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre. Évitez de finir votre tour au contact d’un ennemi, sauf si vous jouez volontairement le challenge Hardi et pouvez encaisser la réaction de DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance.

Anticipez les invocations

Bourgeonnement crée un Bourgeon qui fonce vers le contact avant d’exploser. Avec ses nombreux PM, il ne faut pas compter sur une simple fuite improvisée. Tuez DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance rapidement ou éloignez chaque allié du Bourgeon ciblé, surtout pour le challenge spécial.

Salles

Salle 1 / 5185 cases praticables45 obstacles
Salle 1 du donjon Bambusaie de Damadrya

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Bambusaie de Damadrya

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5400 cases praticables65 obstacles
Salle 2 du donjon Bambusaie de Damadrya

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Bambusaie de Damadrya

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5176 cases praticables26 obstacles
Salle 3 du donjon Bambusaie de Damadrya

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Bambusaie de Damadrya

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5183 cases praticables65 obstacles
Salle 4 du donjon Bambusaie de Damadrya

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Bambusaie de Damadrya

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss268 cases praticables66 obstacles
Salle 5 du donjon Bambusaie de Damadrya

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Bambusaie de Damadrya

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 2 PM, Damadrya vient au contact jusqu’à 3 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Aubépine12 cases
  • Urticaire2 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 7 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Bourgeonnement7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+7
  • Terre+12
  • Feu+2
  • Eau+8
  • Air+10

Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.

Faites tomber Damadrya sans l’entourer

DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance lance AubépineAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PM à distance, retire des PM et invoque avec Bourgeonnement. UrticaireUrticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance frappe en ligne et touche aussi ses alliés. Placez-vous hors de sa ligne et concentrez vos dégâts sur Damadrya, sans finir au contact, car Sangsuc soigne alors le monstre et peut lui donner un bouclier.

Gérez le Bourgeon avant l’explosion

Le Bourgeon cherche le corps à corps de sa cible, tandis que DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance continue d’attaquer et d’en invoquer. Utilisez les obstacles de la salle finale pour casser sa trajectoire. Un seul allié doit attirer le Bourgeon loin du groupe, puis éloignez-le ou achevez Damadrya avant son arrivée.

Nettoyez les soigneurs ensuite

Après DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance, éliminez GrenufarGrenufarNiveau 102 · Plantalas21009 PA4+10+15+15+15+15Point faible : NeutrePlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerreBactrasoin3 PA · PO 0Soin : 20% des PV maxAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité pour supprimer Bactrasoin, puis BulbuissonBulbuissonNiveau 102 · Plantalas190010 PA4+4+2+10+9+7Point faible : TerreBulbronce3 PA · PO 516927Nectarissement2 PA · PO 816 à 18 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Soins reçus x50%Yuccanon3 PA · PO 217 à 20 vol Air + État Mémoire des éléments : Air + 17 à 20 vol Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 17 à 20 vol Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 17 à 20 vol Terre + État Mémoire des éléments : Terre ou BamboutoBamboutoNiveau 102 · Plantalas180011 PA4+10+9+9+4+7Point faible : EauBambouffe4 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePhotosynthèse3 PA · PO 0Soin : 10% des PV maxPresse Tige2 PA · PO 116 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Repousse de 1 case selon leur proximité. Ne dispersez pas vos dégâts sur plusieurs ennemis, car Photosynthèse et Bactrasoin rallongent vite le combat, surtout avec l’érosion de Sangsuc.

Bestiaire

  • Portrait de Damadrya

    DamadryaBoss

    Niveau 110 · Plantalas

    500010 PA2

    Neutre
    +7
    Terre
    +12
    Feu
    +2
    Eau
    +8
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Aubépine2 PA · PO 10

      16 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PM

    • Bourgeonnement1 PA · PO 5

      Invoque : 6328

    • Urticaire3 PA · PO 0

      26 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance

    Butin (25)
    • Âme capturée : DamadryaÂme capturée : DamadryaÂme de gardien de donjon · Niveau 110Libère un groupe de monstres
    • Bouclier végétal de DamadryaBouclier végétal de DamadryaBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Feuille de DamadryaFeuille de DamadryaPandala · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · 34% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 3.3% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
    • TicentorTicentorPanoplie d'apparat CavalièreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
    • FuyutoraFuyutoraPanoplie d'apparat du ChtigreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • SerporSerporFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • KinryuKinryuPanoplie d'apparat du DragonFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • PorçailéPorçailéFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • RataldaRataldaPanoplie d'apparat de la petite ShuriFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • LunotorLunotorPanoplie d'apparat KhaurnueFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • TutuyutuTutuyutuPanoplie d'apparat du WapinFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.065% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale de DamadryaPierre d'âme spéciale de DamadryaPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Damadrya

Les autres monstres

  • Portrait de Bambouto

    Bambouto

    Niveau 102 · Plantalas · Agressif

    180011 PA4

    Le BamboutoBamboutoNiveau 102 · Plantalas180011 PA4+10+9+9+4+7Point faible : EauBambouffe4 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePhotosynthèse3 PA · PO 0Soin : 10% des PV maxPresse Tige2 PA · PO 116 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Repousse de 1 case frappe fort au contact avec Bambouffe et repousse avec Presse Tige. Photosynthèse soigne ses alliés dans sa zone. Frappez-le à distance et interrompez-le avant qu’il ne restaure le groupe, en profitant de sa résistance Eau plus faible.

    Neutre
    +10
    Terre
    +9
    Feu
    +9
    Eau
    +4
    Air
    +7
    Sorts (3)
    • Bambouffe4 PA · PO 0

      26 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    • Photosynthèse3 PA · PO 0

      Soin : 10% des PV max

    • Presse Tige2 PA · PO 1

      16 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Repousse de 1 case

    Butin (12)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Racine sauvageRacine sauvagePandala · Niveau 1 · 42% de chance
    • Tige de BamboutoTige de BamboutoPlante · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Mildiou de PandalaMildiou de PandalaPandala · Niveau 1 · 9.6% de chance
    • Spores soporifiquesSpores soporifiquesPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Essence wushu du boisEssence wushu du boisPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.1% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Bulbiflore

    Bulbiflore

    Niveau 102 · Plantalas · Agressif

    17009 PA5

    BulbifloreBulbifloreNiveau 102 · Plantalas17009 PA5+5+11+1+13+8Point faible : FeuBulbation5 PA · PO 011 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 5% CritiqueFrappe Vivace2 PA · PO 115 à 17 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 15 à 17 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 15 à 17 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 15 à 17 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePollinisation2 PA · PO 5Avance de 4 case + 11 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 16939 + 16938 gagne progressivement des coups critiques avec BulbationBulbation5 PA · PO 011 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 5% Critique et peut avancer brutalement grâce à Pollinisation. Frappe VivaceFrappe Vivace2 PA · PO 115 à 17 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 15 à 17 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 15 à 17 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 15 à 17 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre devient dangereuse au contact. Gardez-le hors de portée de vos lignes, puis exploitez sa résistance Feu très basse.

    Neutre
    +5
    Terre
    +11
    Feu
    +1
    Eau
    +13
    Air
    +8
    Sorts (3)
    • Bulbation5 PA · PO 0

      11 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 5% Critique

    • Frappe Vivace2 PA · PO 1

      15 à 17 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 15 à 17 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 15 à 17 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 15 à 17 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    • Pollinisation2 PA · PO 5

      Avance de 4 case + 11 à 13 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 11 à 13 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 11 à 13 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 11 à 13 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + 16939 + 16938

    Butin (9)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Racine sauvageRacine sauvagePandala · Niveau 1 · 42% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Pollen de BulbiflorePollen de BulbiflorePlante · Niveau 110 · 34% de chance
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.1% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Bulbuisson

    Bulbuisson

    Niveau 102 · Plantalas · Agressif

    190010 PA4

    BulbuissonBulbuissonNiveau 102 · Plantalas190010 PA4+4+2+10+9+7Point faible : TerreBulbronce3 PA · PO 516927Nectarissement2 PA · PO 816 à 18 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Soins reçus x50%Yuccanon3 PA · PO 217 à 20 vol Air + État Mémoire des éléments : Air + 17 à 20 vol Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 17 à 20 vol Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 17 à 20 vol Terre + État Mémoire des éléments : Terre réduit les soins reçus avec NectarissementNectarissement2 PA · PO 816 à 18 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Soins reçus x50% et se soigne grâce à Yuccanon au corps à corps. BulbronceBulbronce3 PA · PO 516927 peut protéger un allié avec un renvoi de dégâts. Évitez les frappes inutiles sous ce renvoi, et privilégiez son point faible Terre.

    Neutre
    +4
    Terre
    +2
    Feu
    +10
    Eau
    +9
    Air
    +7
    Sorts (3)
    • Bulbronce3 PA · PO 5

      16927

    • Nectarissement2 PA · PO 8

      16 à 18 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Soins reçus x50%

    • Yuccanon3 PA · PO 2

      17 à 20 vol Air + État Mémoire des éléments : Air + 17 à 20 vol Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 17 à 20 vol Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 17 à 20 vol Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    Butin (12)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Racine sauvageRacine sauvagePandala · Niveau 1 · 42% de chance
    • Épine de BulbuissonÉpine de BulbuissonPlante · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Mildiou de PandalaMildiou de PandalaPandala · Niveau 1 · 9.6% de chance
    • Spores soporifiquesSpores soporifiquesPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Essence wushu du boisEssence wushu du boisPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.1% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Floristile

    Floristile

    Niveau 102 · Plantalas · Agressif

    200010 PA5

    FloristileFloristileNiveau 102 · Plantalas200010 PA5+11+7+8+90Point faible : AirNez Bulleux3 PA · PO 126 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePistirage4 PA · PO 8Attire de 7 case + 16 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePétaclier2 PA · PO 5Durée des effets : -1 + Bouclier : 5% des PV max attire une cible avec Pistirage et frappe autour d’elle avec Nez Bulleux. PétaclierPétaclier2 PA · PO 5Durée des effets : -1 + Bouclier : 5% des PV max lui donne un bouclier et raccourcit les effets. Surveillez les placements en ligne, puis ciblez-le à distance, notamment avec l’Air auquel il résiste le moins.

    Neutre
    +11
    Terre
    +7
    Feu
    +8
    Eau
    +9
    Air
    0
    Sorts (3)
    • Nez Bulleux3 PA · PO 1

      26 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    • Pistirage4 PA · PO 8

      Attire de 7 case + 16 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    • Pétaclier2 PA · PO 5

      Durée des effets : -1 + Bouclier : 5% des PV max

    Butin (12)
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Racine sauvageRacine sauvagePandala · Niveau 1 · 42% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Pistil de FloristilePistil de FloristilePlante · Niveau 110 · 34% de chance
    • Mildiou de PandalaMildiou de PandalaPandala · Niveau 1 · 9.6% de chance
    • Spores soporifiquesSpores soporifiquesPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Essence wushu du boisEssence wushu du boisPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.1% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Grenufar

    Grenufar

    Niveau 102 · Plantalas · Agressif

    21009 PA4

    GrenufarGrenufarNiveau 102 · Plantalas21009 PA4+10+15+15+15+15Point faible : NeutrePlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerreBactrasoin3 PA · PO 0Soin : 20% des PV maxAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité téléporte sa cible avec PlongeonPlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre et récupère une part conséquente de ses PV grâce à Bactrasoin. AmphibaffeAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité vole aussi de l’Agilité au contact. Réservez-lui un retrait ou un contrôle, car ses résistances élémentaires sont toutes élevées.

    Neutre
    +10
    Terre
    +15
    Feu
    +15
    Eau
    +15
    Air
    +15
    Sorts (3)
    • Plongeon2 PA · PO 7

      Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre

    • Bactrasoin3 PA · PO 0

      Soin : 20% des PV max

    • Amphibaffe3 PA · PO 1

      21 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité

    Butin (13)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Racine sauvageRacine sauvagePandala · Niveau 1 · 42% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Langue de GrenufarLangue de GrenufarRessource diverse · Niveau 110 · 34% de chance
    • Mildiou de PandalaMildiou de PandalaPandala · Niveau 1 · 9.6% de chance
    • Bulbe de GrenufarBulbe de GrenufarPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Spores soporifiquesSpores soporifiquesPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Nectar de l'OrientNectar de l'OrientLiquide · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Artefact Pandawushu BoisArtefact Pandawushu BoisPierre précieuse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Essence wushu du boisEssence wushu du boisPandala · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.1% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de SelSachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Damadrya (Duo)

    Vaincre Damadrya dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Damadrya · Niveau 110

    +10 686 000 XP+ KamasBourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · ×2Bourgeon explosif de Damadrya ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceÀ deux, jouez autour des obstacles et tuez DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance dès que possible. Gardez un tour d’avance sur les Bourgeons, puis enchaînez GrenufarGrenufarNiveau 102 · Plantalas21009 PA4+10+15+15+15+15Point faible : NeutrePlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerreBactrasoin3 PA · PO 0Soin : 20% des PV maxAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité et les monstres capables de se soigner pour rester sous la limite des 20 tours.

    20 pts

  • Damadrya (Spécial)

    Vaincre Damadrya dans son donjon en validant le challenge « On lui pèlera le bourgeon ».

    Objectifs : Damadrya (Spécial) · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasBourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · ×2Bourgeon explosif de Damadrya ×2
    • Challenge On lui pèlera le bourgeonUn allié ne doit pas subir plus d'une fois l'explosion d'un Bourgeon de Damadrya.

    AstuceAttribuez chaque Bourgeon à un personnage précis et faites-le reculer avant l’explosion. Ne laissez jamais le même allié subir deux explosions, quitte à retarder une attaque pour reprendre une bonne distance.

    10 pts

  • Bambusaie de Damadrya

    Vaincre Damadrya dans son donjon.

    Objectifs : Damadrya · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasBourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · ×2Bourgeon explosif de Damadrya ×2

    AstuceSans challenge imposé, sécurisez le combat en supprimant les soins adverses avant de finir les derniers monstres. Gardez vos ressources pour la salle finale, où DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance et ses Bourgeons peuvent se cumuler.

    10 pts

  • Damadrya (Premier)

    Vaincre Damadrya dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Damadrya · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasBourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · ×2Bourgeon explosif de Damadrya ×2
    • Challenge PremierDamadrya doit être achevé en premier.

    AstuceIgnorez les cibles secondaires tant que DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance reste en vie, sauf si un soin ou un placement vous force à vous défendre. Damadrya doit être votre première cible, avec un placement hors ligne pour limiter AubépineAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PM et UrticaireUrticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance.

    10 pts

  • Damadrya (Hardi)

    Vaincre Damadrya dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Damadrya · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasBourgeon explosif de DamadryaBourgeon explosif de DamadryaBourgeon · Niveau 110 · ×2Bourgeon explosif de Damadrya ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceApprochez un ennemi différent pour chaque fin de tour et préparez vos déplacements avant d’utiliser vos PA. Terminez adjacent à une cible ennemie, mais évitez DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance si vous ne pouvez pas absorber son soin déclenché par Sangsuc.

    10 pts

Damadrya, qui faut-il craindre ?

Où se trouve la Bambusaie de Damadrya ?
L’entrée se trouve en , dans la zone de Plantala. Depuis le zaap du Village de Pandala en , le trajet reste court. Le donjon comporte cinq salles.
Quelle pierre faut-il pour capturer Damadrya ?
Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150). Elle couvre le niveau 110 de DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance, mais pensez à lancer la capture avant de terminer le combat.
Quel monstre éliminer après le boss ?
Visez GrenufarGrenufarNiveau 102 · Plantalas21009 PA4+10+15+15+15+15Point faible : NeutrePlongeon2 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 16 à 18 dommages Air + 16941 + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerreBactrasoin3 PA · PO 0Soin : 20% des PV maxAmphibaffe3 PA · PO 121 à 25 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 21 à 25 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 21 à 25 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 21 à 25 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Vole 50 à -51 Agilité en priorité après DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance pour retirer Bactrasoin et ses soins répétés. BulbuissonBulbuissonNiveau 102 · Plantalas190010 PA4+4+2+10+9+7Point faible : TerreBulbronce3 PA · PO 516927Nectarissement2 PA · PO 816 à 18 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 18 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 18 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 18 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Soins reçus x50%Yuccanon3 PA · PO 217 à 20 vol Air + État Mémoire des éléments : Air + 17 à 20 vol Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 17 à 20 vol Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 17 à 20 vol Terre + État Mémoire des éléments : Terre vient ensuite si son Yuccanon maintient trop les ennemis en vie, tandis que BamboutoBamboutoNiveau 102 · Plantalas180011 PA4+10+9+9+4+7Point faible : EauBambouffe4 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : TerrePhotosynthèse3 PA · PO 0Soin : 10% des PV maxPresse Tige2 PA · PO 116 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + Repousse de 1 case soigne en zone avec Photosynthèse.
Pourquoi Damadrya gagne-t-elle parfois un bouclier ?
Sangsuc peut lui donner un bouclier lorsque DamadryaDamadryaNiveau 110 · Plantalas500010 PA2+7+12+2+8+10Point faible : FeuAubépine2 PA · PO 1016 à 20 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 16 à 20 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 16 à 20 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 16 à 20 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -1 PMBourgeonnement1 PA · PO 5Invoque : 6328Urticaire3 PA · PO 026 à 30 dommages Air + État Mémoire des éléments : Air + 26 à 30 dommages Eau + État Mémoire des éléments : Eau + 26 à 30 dommages Feu + État Mémoire des éléments : Feu + 26 à 30 dommages Terre + État Mémoire des éléments : Terre + -50 Puissance est au maximum de ses PV et qu’un personnage finit au contact d’un ennemi. Évitez ce placement et surveillez aussi le soin déclenché par la fin de tour au corps à corps.