Eliocalypse
Au-delà de la gloire
Prérequis : Niveau 180 · quête « Le jour le plus long » terminée
Dans les Dimensions des Cavaliers, Guerre vous confie une mission simple sur le papier : lui trouver un guerrier immortel capable de lui tenir tête. Vous commencez dans les Blessures de Guerre, puis vous enquêtez sur plusieurs figures légendaires entre le temple Iop, les bibliothèques d’Amakna, Astrub, Srambad et l’île d’Otomaï. La piste mène de Rish Claymore au mystérieux chevalier de l’automne, avec quelques détours par des archives poussiéreuses et une cave bien remplie.
Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’affronter seuls Rish Claymore et de parcourir plusieurs régions du Monde des Douze. Vous devez suivre une enquête en plusieurs temps, conserver les objets demandés par les PNJ et obtenir une potion auprès d’Otomaï avant de retourner voir Filco Norse. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que de l’Étoffe sanglante et du Sang coagulé.
Sur la piste du guerrier immortel
Préparez l’enquête avant de partir
Gardez sur vous 5 Huile de Frostiz, 50 Chanvre et 10 Lanière en cuir de Gliglitch pour restaurer le Livre Endommagé à la bibliothèque d’Amakna. Le Livre Endommagé est fourni par Harry Stote, mais les autres ressources doivent être prêtes avant d’atteindre sa Table de Travail.
Prévoyez aussi un passage en Srambad. Euph le Nécromant vous orientera vers Otomaï, qui vous remet finalement la potion Brisâme nécessaire à la suite de l’enquête.
Regroupez les déplacements par zone
Commencez auprès de Guerre dans les Blessures de Guerre, puis faites d’abord tout le parcours du temple Iop et des bibliothèques avant de partir pour Astrub. À Amakna, consultez Harry Stote en , restaurez le livre au sous-sol, puis utilisez la demande de consultation exceptionnelle auprès de Georges de Segrob en .
À Astrub, regroupez Aisling, Sirea, Grand-mère et Badufron avant de retourner voir Aisling. Le passage chez Colonel Rumo en ne doit pas être oublié, car il débloque la conclusion de l’enquête avec Aisling et Rathrosk.
Pour la dernière partie, allez voir Euph le Nécromant en dans Srambad, puis Otomaï en . Revenez ensuite directement dans les Blessures de Guerre pour aider Filco Norse en .
Gérez le duel contre Rish Claymore
Le combat contre Rish Claymore se fait seul. Évitez de rester au contact, car Colère de Iop frappe au corps à corps et devient plus dangereuse après son renforcement. Bond peut aussi le téléporter à votre contact et augmenter les dommages que vous subissez.
Surveillez Lance lance, qui inflige des dégâts de feu, repousse et applique l’état Empalé. Lancien retire des PA, tandis que D’montemps se renforce fortement pendant un tour. Gardez vos moyens de déplacement pour quitter le contact après Bond et concentrez vos dégâts sur Rish Claymore avant que ses effets temporaires ne s’enchaînent.
Ne bloquez pas l’enquête sur Sigrid
La piste de Sigrid d’Astirite passe par le registre des naissances situé à l’étage de la bibliothèque d’Amakna, puis par le livre Noblesse Vagabonde de Hilda d’Astirite dans la bibliothèque du château. Après Astrub, la bonne piste se confirme avec le bouclier de la lignée d’Oskarina dans la cave de Grand-mère et l’épée examinée chez Colonel Rumo.
Le passage chez Colonel Rumo dépend de Légende d’automne. Si l’épée ne fait pas progresser la quête, terminez cette quête avant de poursuivre. La conclusion révèle que Sigrid d’Astirite est le chevalier de l’automne, puis Rathrosk vous envoie vers Euph le Nécromant.
Étape par étape
Au-delà de la gloire
Guerre attend de vous que vous lui rameniez un guerrier immortel capable de lui tenir tête. Si vous avez d'autres idées lumineuses dans le même genre, n'hésite pas à les noter sur un bout de papier... En attendant, il vous faut trouver ce fameux guerrier. Peut-être obtiendrez-vous des informations au temple Iop, après tout quand ça parle de baston c'est eux les spécialistes de la question !
- Parler
Aller voir Rish Claymore
![Carte en [1,3], étape 1](/cartes-quete/carte-88080660.jpg)
La carte en [1,3] - Combat
Vaincre 1 Rish Claymore en un seul combat
![Carte en [1,3], étape 1](/cartes-quete/carte-88080660.jpg)
La carte en [1,3] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Reparler à Rish Claymore
- Action
Consulter le Kikimaîtreur
- Action
Tenter de recruter Goultard
- Action
Questionner Rish Claymore sur la numéro deux de la liste
- Action
Chercher des informations sur Sigrid d'Astirite
![Carte en [4,1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082198.jpg)
La carte en [4,1] - Action
Trouver le registre des naissances de l'Âge Primitif
- Parler
Retourner voir Harry Stote
- Craft
Fabriquer 1 Livre Restauré
- Objet
Rapporter à Harry Stote : 1 Livre Restauré
- Objet
Montrer à Georges de Segrob : 1 Demande de consultation exceptionnelle
![Carte en [4,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-95683073.jpg)
La carte en [4,-6] - Action
Trouver un livre évoquant Sigrid d'Astirite
- Parler
Aller voir Aisling
![Carte en [7,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-188746755.jpg)
La carte en [7,-19] - Action
Explorer le cimetière d'Astrub à la recherche de la bonne sépulture
- Parler
Retourner voir Aisling
- Parler
Aller voir Sirea
![Carte en [6,-21], étape 1](/cartes-quete/carte-188746241.jpg)
La carte en [6,-21] - Action
Apporter la fleur de Rosette à la doyenne d'Astrub
- Action
Fouiller la cave en quête de réponses
- Action
Raconter l'histoire de Lady Oskarina à Aisling
- Parler
Retourner voir Grand-mère
- Action
Demander des informations sur le maître d'armes à Badufron
![Carte en [5,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-191105024.jpg)
La carte en [5,-19] - Parler
Aller voir Colonel Rumo
![Carte en [5,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-68551681.jpg)
La carte en [5,-6] - Action
Examiner l'épée fixée sur le pilier
- Action
Faire le point avec Aisling
- Parler
Aller voir Rathrosk
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Action
Demander conseil à Euph le Nécromant
![Carte en [4,8], étape 1](/cartes-quete/carte-88082191.jpg)
La carte en [4,8] - Parler
Aller voir Otomaï
![Carte en [-55,15], étape 1](/cartes-quete/carte-25690624.jpg)
La carte en [-55,15] - Action
Retourner voir Filco Norse dans la dimension de Guerre
![Carte en [2,-2], étape 1](/cartes-quete/carte-88081177.jpg)
La carte en [2,-2] - Action
Questionner Filco Norse
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Étoffe sanglanteÉtoffe · Niveau 200 · ×5Étoffe sanglante ×5
Sang coaguléRessource diverse · Niveau 200 · ×5Sang coagulé ×5
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les détours d’Au-delà de la gloire
- Le combat contre Rish Claymore se fait-il en groupe ?
- Non, le combat contre Rish Claymore se fait seul. Évitez son contact, car Colère de Iop et Bond punissent les personnages qui restent près de lui. Gardez une solution de déplacement pour gérer son rapprochement.
- Pourquoi l’épée de Colonel Rumo ne valide-t-elle pas l’étape ?
- Vous devez avoir terminé Légende d’automne. Cette quête bloque l’examen de l’épée chez Colonel Rumo, même si vous avez déjà suivi toute la piste de Sigrid d’Astirite. Revenez ensuite auprès d’Aisling pour poursuivre l’enquête.
- Où obtenir la potion Brisâme ?
- Otomaï vous remet la potion Brisâme en . Pour le rencontrer, passez d’abord par Euph le Nécromant en dans Srambad. Après l’avoir obtenue, retournez aider Filco Norse dans les Blessures de Guerre.
Succès liés
- La guerre éternelle10 pts