Eliocalypse

Au-delà de la gloire

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par GuerreDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « Le jour le plus long » terminée

Point de départZaap le plus proche (Blessures de Guerre)

Dans les Dimensions des Cavaliers, Guerre vous confie une mission simple sur le papier : lui trouver un guerrier immortel capable de lui tenir tête. Vous commencez dans les Blessures de Guerre, puis vous enquêtez sur plusieurs figures légendaires entre le temple Iop, les bibliothèques d’Amakna, Astrub, Srambad et l’île d’Otomaï. La piste mène de Rish Claymore au mystérieux chevalier de l’automne, avec quelques détours par des archives poussiéreuses et une cave bien remplie.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables d’affronter seuls Rish Claymore et de parcourir plusieurs régions du Monde des Douze. Vous devez suivre une enquête en plusieurs temps, conserver les objets demandés par les PNJ et obtenir une potion auprès d’Otomaï avant de retourner voir Filco Norse. La quête rapporte 50 000 000 XP, ainsi que de l’Étoffe sanglante et du Sang coagulé.

Sur la piste du guerrier immortel

Préparez l’enquête avant de partir

Gardez sur vous 5 Huile de Frostiz, 50 Chanvre et 10 Lanière en cuir de Gliglitch pour restaurer le Livre Endommagé à la bibliothèque d’Amakna. Le Livre Endommagé est fourni par Harry Stote, mais les autres ressources doivent être prêtes avant d’atteindre sa Table de Travail.

Prévoyez aussi un passage en Srambad. Euph le Nécromant vous orientera vers Otomaï, qui vous remet finalement la potion Brisâme nécessaire à la suite de l’enquête.

Regroupez les déplacements par zone

Commencez auprès de Guerre dans les Blessures de Guerre, puis faites d’abord tout le parcours du temple Iop et des bibliothèques avant de partir pour Astrub. À Amakna, consultez Harry Stote en , restaurez le livre au sous-sol, puis utilisez la demande de consultation exceptionnelle auprès de Georges de Segrob en .

À Astrub, regroupez Aisling, Sirea, Grand-mère et Badufron avant de retourner voir Aisling. Le passage chez Colonel Rumo en ne doit pas être oublié, car il débloque la conclusion de l’enquête avec Aisling et Rathrosk.

Pour la dernière partie, allez voir Euph le Nécromant en dans Srambad, puis Otomaï en . Revenez ensuite directement dans les Blessures de Guerre pour aider Filco Norse en .

Gérez le duel contre Rish Claymore

Le combat contre Rish Claymore se fait seul. Évitez de rester au contact, car Colère de Iop frappe au corps à corps et devient plus dangereuse après son renforcement. Bond peut aussi le téléporter à votre contact et augmenter les dommages que vous subissez.

Surveillez Lance lance, qui inflige des dégâts de feu, repousse et applique l’état Empalé. Lancien retire des PA, tandis que D’montemps se renforce fortement pendant un tour. Gardez vos moyens de déplacement pour quitter le contact après Bond et concentrez vos dégâts sur Rish Claymore avant que ses effets temporaires ne s’enchaînent.

Ne bloquez pas l’enquête sur Sigrid

La piste de Sigrid d’Astirite passe par le registre des naissances situé à l’étage de la bibliothèque d’Amakna, puis par le livre Noblesse Vagabonde de Hilda d’Astirite dans la bibliothèque du château. Après Astrub, la bonne piste se confirme avec le bouclier de la lignée d’Oskarina dans la cave de Grand-mère et l’épée examinée chez Colonel Rumo.

Le passage chez Colonel Rumo dépend de Légende d’automne. Si l’épée ne fait pas progresser la quête, terminez cette quête avant de poursuivre. La conclusion révèle que Sigrid d’Astirite est le chevalier de l’automne, puis Rathrosk vous envoie vers Euph le Nécromant.

Étape par étape

Au-delà de la gloire

Guerre attend de vous que vous lui rameniez un guerrier immortel capable de lui tenir tête. Si vous avez d'autres idées lumineuses dans le même genre, n'hésite pas à les noter sur un bout de papier... En attendant, il vous faut trouver ce fameux guerrier. Peut-être obtiendrez-vous des informations au temple Iop, après tout quand ça parle de baston c'est eux les spécialistes de la question !

  1. Parler

    Aller voir Rish Claymore

    Carte en [1,3], étape 1
    La carte en [1,3]
  2. Combat

    Vaincre 1 Rish Claymore en un seul combat

    Carte en [1,3], étape 1
    La carte en [1,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Action

    Reparler à Rish Claymore

  4. Action

    Consulter le Kikimaîtreur

  5. Action

    Tenter de recruter Goultard

  6. Action

    Questionner Rish Claymore sur la numéro deux de la liste

  7. Action

    Chercher des informations sur Sigrid d'Astirite

    Carte en [4,1], étape 1
    La carte en [4,1]
  8. Action

    Trouver le registre des naissances de l'Âge Primitif

  9. Parler

    Retourner voir Harry Stote

  10. Craft

    Fabriquer 1 Livre Restauré

  11. Objet

    Rapporter à Harry Stote : 1 Livre Restauré

  12. Objet

    Montrer à Georges de Segrob : 1 Demande de consultation exceptionnelle

    Carte en [4,-6], étape 1
    La carte en [4,-6]
  13. Action

    Trouver un livre évoquant Sigrid d'Astirite

  14. Parler

    Aller voir Aisling

    Carte en [7,-19], étape 1
    La carte en [7,-19]
  15. Action

    Explorer le cimetière d'Astrub à la recherche de la bonne sépulture

  16. Parler

    Retourner voir Aisling

  17. Parler

    Aller voir Sirea

    Carte en [6,-21], étape 1
    La carte en [6,-21]
  18. Action

    Apporter la fleur de Rosette à la doyenne d'Astrub

  19. Action

    Fouiller la cave en quête de réponses

  20. Action

    Raconter l'histoire de Lady Oskarina à Aisling

  21. Parler

    Retourner voir Grand-mère

  22. Action

    Demander des informations sur le maître d'armes à Badufron

    Carte en [5,-19], étape 1
    La carte en [5,-19]
  23. Parler

    Aller voir Colonel Rumo

    Carte en [5,-6], étape 1
    La carte en [5,-6]
  24. Action

    Examiner l'épée fixée sur le pilier

  25. Action

    Faire le point avec Aisling

  26. Parler

    Aller voir Rathrosk

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  27. Action

    Demander conseil à Euph le Nécromant

    Carte en [4,8], étape 1
    La carte en [4,8]
  28. Parler

    Aller voir Otomaï

    Carte en [-55,15], étape 1
    La carte en [-55,15]
  29. Action

    Retourner voir Filco Norse dans la dimension de Guerre

    Carte en [2,-2], étape 1
    La carte en [2,-2]
  30. Action

    Questionner Filco Norse

À retenirCommencez auprès de Guerre dans les Blessures de Guerre, à , puis rendez-vous au temple Iop en . Parlez à Rish Claymore et acceptez son duel, qui se joue seul. Restez à distance autant que possible : Colère de Iop est dangereuse au contact, Bond peut vous y ramener, Lance lance vous repousse et Lancien vous retire des PA. Après la victoire, reparlez à Rish Claymore, consultez le Kikimaîtreur dans la salle de gauche du temple, puis revenez lui parler pour lancer la piste de Goultard. Si vous avez accès à Goultard, retrouvez-le devant sa statue au village de Gisgoul en , puis revenez à Rish Claymore lorsqu’il refuse de vous aider immédiatement. La suite concerne Sigrid d’Astirite. À la bibliothèque d’Amakna en , parlez à Harry Stote, consultez à l’étage le registre des naissances de l’Âge Primitif, puis restaurez le Livre Endommagé au sous-sol avec les ressources nécessaires. Rapportez le Livre Restauré à Harry Stote et présentez la Demande de consultation exceptionnelle à Georges de Segrob en . Consultez ensuite le livre Noblesse Vagabonde de Hilda d’Astirite dans la bibliothèque du château. À Astrub, commencez par Aisling en , vérifiez la tombe indiquée au cimetière, puis revenez lui parler après votre erreur de piste. Interrogez Sirea en , apportez la fleur de Rosette à Grand-mère en , fouillez sa cave et montrez à Aisling ce que vous avez découvert. Retournez ensuite voir Grand-mère, questionnez Badufron en , puis allez chez Colonel Rumo en examiner l’épée fixée sur le pilier. Cette découverte nécessite d’avoir terminé Légende d’automne. Faites le point avec Aisling, puis interrogez Rathrosk en . Il vous envoie vers Euph le Nécromant en Srambad, en . Entrez par les égouts et utilisez les bombes pour ouvrir le passage secret. Allez ensuite voir Otomaï en : il vous remet la potion Brisâme. Revenez enfin dans les Blessures de Guerre, à , pour dégager Filco Norse et lui reparler. La quête se termine après cet échange.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe sanglanteÉtoffe sanglanteÉtoffe · Niveau 200 · ×5Étoffe sanglante ×5
  • Sang coaguléSang coaguléRessource diverse · Niveau 200 · ×5Sang coagulé ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les détours d’Au-delà de la gloire

Le combat contre Rish Claymore se fait-il en groupe ?
Non, le combat contre Rish Claymore se fait seul. Évitez son contact, car Colère de Iop et Bond punissent les personnages qui restent près de lui. Gardez une solution de déplacement pour gérer son rapprochement.
Pourquoi l’épée de Colonel Rumo ne valide-t-elle pas l’étape ?
Vous devez avoir terminé Légende d’automne. Cette quête bloque l’examen de l’épée chez Colonel Rumo, même si vous avez déjà suivi toute la piste de Sigrid d’Astirite. Revenez ensuite auprès d’Aisling pour poursuivre l’enquête.
Où obtenir la potion Brisâme ?
Otomaï vous remet la potion Brisâme en . Pour le rencontrer, passez d’abord par Euph le Nécromant en dans Srambad. Après l’avoir obtenue, retournez aider Filco Norse dans les Blessures de Guerre.

Succès liés

  • La guerre éternelle10 pts