Île de Moon
Arbre de Moon
Le gardien
Moon
Niveau 100
370012 PA5Air+200
Sur l’Île de Moon, l’Arbre de Moon propose un donjon de niveau minimum 90, conseillé autour du niveau 100. Ses cinq salles mélangent obstacles, poussées et invocations, puis débouchent sur un boss qui demande surtout de comprendre le fonctionnement de ses totems.
Le combat s’adresse aux groupes capables de gérer le placement et les changements de position. Vous affrontez DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM, DostrogoDostrogoNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA50+120-14+18Point faible : EauCoup de Bec Dominant3 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseDochirure2 PA · PO 126 à 30 dommages Neutre + 6092, FourbasseFourbasseNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4-14+100+6+4Point faible : NeutreTir Embusqué3 PA · PO 826 à 30 dommages Neutre + 76 à 80 dommages Neutre + -2 PA + -6 PAL'Attaque du Chasseur3 PA · PO 326 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura, GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM et TrukikolTrukikolNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA40-180+18+16Point faible : TerreVirevoltage collant4 PA · PO 56168 + 36 à 40 dommages NeutreÉlectromagnétisme4 PA · PO 036 à 40 dommages Terre + 6075 avant Moon, dont les résistances rendent chaque erreur de placement particulièrement coûteuse. Même la lune a décidé de compliquer les déplacements.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheÎle de Kartonpath
- Accès
- Clef de l'Arbre de Moon
- Recette
Feuille de FourbassePlante · Niveau 100 · ×2Feuille de Fourbasse ×2
Fleur de GloutovoreFleur · Niveau 100 · ×2Fleur de Gloutovore ×2
Trukikol MortRessource diverse · Niveau 100 · ×2Trukikol Mort ×2
Plume de DostrogoPlume · Niveau 100 · ×2Plume de Dostrogo ×2
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · ×2Viande Exsudative ×2
AnguillePoisson · Niveau 100 · ×2Anguille ×2
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×2Edelweiss ×2
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×2Seigle ×2
Boss capturable (niveau 100) : il faut une Moyenne pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 100).Recette
Éklâme ordinaireÉklâme · Niveau 50 · ×10Éklâme ordinaire ×10
Jus de poissonLiquide · Niveau 95Jus de poisson ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Moon. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Survivre sous l’Arbre de Moon
Préparez la mobilité
Prévoyez des sorts de placement, de téléportation ou de gain de PM : les totems peuvent être très éloignés de leurs glyphes. Une équipe incapable de se déplacer perd rapidement le contrôle du combat.
Pour la capture, utilisez une Moyenne pierre d'âmeMoyenne pierre d'âmeNiveau 100 (capture jusqu'au niveau 100). Moon compte aussi pour la quête de l’Ocre, L’éternelle moisson.
Choisissez vos priorités
Dans les salles, ciblez GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM avant qu’il ne puisse utiliser GobageGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM. Ensuite, éliminez les invocations de DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM si elles bloquent vos lignes ou vos cases de repli.
Les résistances des ennemis rendent l’air moins confortable, tandis que plusieurs faiblesses élémentaires sont exploitables. Adaptez vos frappes plutôt que de jouer tous les personnages dans un seul élément.
Gardez les défis en tête
Pour Versatile, préparez vos tours à l’avance et alternez les sorts d’attaque, de déplacement et de soutien. Pour Statue, verrouillez votre position avant de lancer une action, car les poussées de DostrogoDostrogoNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA50+120-14+18Point faible : EauCoup de Bec Dominant3 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseDochirure2 PA · PO 126 à 30 dommages Neutre + 6092 et DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM punissent le moindre écart.
Duo demande une exécution rapide : GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM doit tomber tôt, puis vous devez conserver assez de dégâts pour Moon. Les challenges de placement sont nettement plus simples avec une équipe très mobile.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Moon vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Marteau de Moon13 cases
- Choc Sismique6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 8 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Face Cachée8 cases
Profil élémentaire
- Neutre+200
- Terre+200
- Feu+200
- Eau+200
- Air+200
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Comprendre les totems
Moon commence avec 200 % de résistances dans chaque élément. Darkli Moon invoque des totems associés aux glyphes rouge, verte, bleue et jaune, respectivement Feu, Air, Eau et Terre.
Pour déplacer un totem, frappez-le avec un sort de son élément en étant aligné avec lui. Il est alors attiré vers votre personnage. Les sorts de poussée ne suffisent pas : chaque totem se manipule par son élément et en ligne.
Dégager le terrain d’abord
Si les totems restent actifs, les échanges de place et les glyphes noirs rendent la carte dangereuse. Quand c’est possible, éliminez-les dès le premier tour pour sécuriser les premiers tours et vous concentrer sur les monstres.
Après ce nettoyage, focalisez GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM, puis DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM ou FourbasseFourbasseNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4-14+100+6+4Point faible : NeutreTir Embusqué3 PA · PO 826 à 30 dommages Neutre + 76 à 80 dommages Neutre + -2 PA + -6 PAL'Attaque du Chasseur3 PA · PO 326 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura selon la menace immédiate. Les poussées peuvent vous placer au contact de Gloutovore ou vous faire subir les effets des glyphes.
Rendre Moon vulnérable
Lorsque les totems réapparaissent, rapprochez chacun de son glyphe correspondant. Un personnage qui termine son tour échange sa place avec le totem le plus proche, ce qui permet de finaliser le placement quand les autres sont déjà immobilisés.
Une fois les quatre totems sur leurs glyphes, Moon perd ses résistances dans les éléments correspondants. Frappez-le alors dans l’élément ouvert, tout en évitant Choc SismiqueChoc Sismique3 PA · PO 126 à 30 dommages Neutre + Téléportation symétrique, sa téléportation symétrique au contact.
Bestiaire
-
MoonBoss
Niveau 100 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
370012 PA5
- Neutre
- +200
- Terre
- +200
- Feu
- +200
- Eau
- +200
- Air
- +200
Sorts (3)
-
Marteau de Moon3 PA · PO 8
31 à 35 dommages Neutre + -3 PA + -3 PM + -1 Portée
-
Choc Sismique3 PA · PO 1
26 à 30 dommages Neutre + Téléportation symétrique
-
Face Cachée1 PA · PO 3
Invoque : 225
Butin (14)
Âme capturée : MoonÂme de gardien de donjon · Niveau 100Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Grosse Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier ExotiqueBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · 36% de chance
Étoffe Magique de MoonÉtoffe · Niveau 100 · 6.04% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Bidoche ExsudativeViande · Niveau 100 · 1.81% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.35% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00175% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de MoonPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Moon
Les autres monstres
-
Domoizelle
Niveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
16009 PA5
Gardez DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM sous contrôle : Invocation de Dodoune ajoute des créatures gênantes, tandis que Poussée DormonePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM renforce ses alliés proches. Sa Protection Maternelle repousse de 2 cases, ce qui peut exposer un personnage au GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- +10
- Eau
- -16
- Air
- +22
Sorts (3)
-
Invocation de Dodoune3 PA · PO 2
Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178
-
Protection Maternelle2 PA · PO 2
26 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 case
-
Poussée Dormone4 PA · PO 0
100 Dommage Poussée + 2 PM
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Plume de DomoizellePlume · Niveau 100 · 36% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Sachet de RésineConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Dostrogo
Niveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
16009 PA5
DostrogoDostrogoNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA50+120-14+18Point faible : EauCoup de Bec Dominant3 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 caseDochirure2 PA · PO 126 à 30 dommages Neutre + 6092 cherche le contact avec Coup de Bec Dominant, qui repousse de 4 cases. DochirureDochirure2 PA · PO 126 à 30 dommages Neutre + 6092 inflige des dégâts neutres et retire des PM. Évitez de le laisser aligné avec vos personnages fragiles, surtout près d’un obstacle.
- Neutre
- 0
- Terre
- +12
- Feu
- 0
- Eau
- -14
- Air
- +18
Sorts (2)
-
Coup de Bec Dominant3 PA · PO 2
26 à 30 dommages Neutre + Repousse de 4 case
-
Dochirure2 PA · PO 1
26 à 30 dommages Neutre + 6092
Butin (8)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Plume de DostrogoPlume · Niveau 100 · 36% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Fragment de carte de Trukipik 1/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Sachet de RésineConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Fourbasse
Niveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
160010 PA4
FourbasseFourbasseNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4-14+100+6+4Point faible : NeutreTir Embusqué3 PA · PO 826 à 30 dommages Neutre + 76 à 80 dommages Neutre + -2 PA + -6 PAL'Attaque du Chasseur3 PA · PO 326 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura combine portée et retrait de PA avec Tir Embusqué. L’Attaque du ChasseurL'Attaque du Chasseur3 PA · PO 326 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura pose aussi un glyphe-aura. Neutralisez-la rapidement si votre équipe dépend de ses combinaisons de sorts, puis exploitez sa faiblesse relative au neutre.
- Neutre
- -14
- Terre
- +10
- Feu
- 0
- Eau
- +6
- Air
- +4
Sorts (2)
-
Tir Embusqué3 PA · PO 8
26 à 30 dommages Neutre + 76 à 80 dommages Neutre + -2 PA + -6 PA
-
L'Attaque du Chasseur3 PA · PO 3
26 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura
Butin (11)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Couronne de FourbasseAlignement · Niveau 97 · 100% de chance
Feuille de FourbassePlante · Niveau 100 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Engrais de MoonÎle de Moon · Niveau 1 · 30% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Bourgeon de FourbasseBourgeon · Niveau 100 · 6% de chance
Fragment de carte de Trukipik 2/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Sachet de RésineConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Gloutovore
Niveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
160010 PA4
Faites de GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM votre priorité parmi les monstres : Crasse Piration attire à longue distance et GobageGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM tue au contact avant de le soigner complètement. Gardez toujours une case de sécurité entre lui et vos personnages vulnérables.
- Neutre
- +20
- Terre
- +6
- Feu
- -20
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Crasse Piration3 PA · PO 63
Attire de 3 case + 26 à 30 vol Neutre
-
Gobage3 PA · PO 1
Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM
Butin (11)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Fleur de GloutovoreFleur · Niveau 100 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Engrais de MoonÎle de Moon · Niveau 1 · 30% de chance
Amulette de LearAlignement · Niveau 1 · 12% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Glouto RhumLiquide · Niveau 100 · 6% de chance
Fragment de carte de Trukipik 3/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Sachet de RésineConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
-
Trukikol
Niveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite · Agressif
160010 PA4
TrukikolTrukikolNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA40-180+18+16Point faible : TerreVirevoltage collant4 PA · PO 56168 + 36 à 40 dommages NeutreÉlectromagnétisme4 PA · PO 036 à 40 dommages Terre + 6075 inflige des dégâts neutres avec Virevoltage collantVirevoltage collant4 PA · PO 56168 + 36 à 40 dommages Neutre et frappe Terre avec ÉlectromagnétismeÉlectromagnétisme4 PA · PO 036 à 40 dommages Terre + 6075. Surveillez ses glyphes et son placement, car un personnage ralenti ou mal positionné devient une cible facile pour les poussées adverses.
- Neutre
- 0
- Terre
- -18
- Feu
- 0
- Eau
- +18
- Air
- +16
Sorts (2)
-
Virevoltage collant4 PA · PO 5
6168 + 36 à 40 dommages Neutre
-
Électromagnétisme4 PA · PO 0
36 à 40 dommages Terre + 6075
Butin (10)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Boules de TrukikolAlignement · Niveau 97 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Trukikol MortRessource diverse · Niveau 100 · 36% de chance
Viande ExsudativeViande · Niveau 100 · 36% de chance
Engrais de MoonÎle de Moon · Niveau 1 · 30% de chance
KoleLiquide · Niveau 100 · 6.04% de chance
Sachet de RésineConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Trukipik 4/5Fragment de carte · Niveau 100 · 1% de chance
Fragment de carte de Trukipik 5/5Fragment de carte · Niveau 100 · 0.5% de chance
Succès
-
Moon (Versatile)
Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».
Objectifs : Moon · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · ×2Peau de Moon ×2- Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
AstucePréparez une rotation d’actions avant le combat. Alternez sorts de placement, attaques et soutiens, puis évitez de répéter une même action pendant le tour d’un allié.
10 pts
-
Moon (Duo)
Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Moon · Niveau 100
+7 874 000 XP+ Kamas
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · ×2Peau de Moon ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceJouez avec deux personnages capables de se déplacer et de frapper à distance. Tuez GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM en premier, puis réduisez les autres monstres avant de gérer les totems.
20 pts
-
Moon (Statue)
Vaincre le Moon dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Moon · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · ×2Peau de Moon ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceUtilisez les sorts sans déplacement et choisissez des positions stables. Anticipez les poussées de Coup de Bec Dominant et de Protection Maternelle avant de terminer chaque tour.
10 pts
-
Moon (Compagnon)
Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens »
Objectifs : Moon · Niveau 100
+5 905 500 XP- Challenge Les pandaliensVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Mirh • Rekto Topi • Traçon • Logram
AstuceEntrez avec au moins quatre personnages et prenez Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. Gardez le compagnon à distance des zones de poussée et des glyphes pendant la gestion des totems.
5 pts
-
Arbre de Moon
Vaincre le Moon dans son donjon.
Objectifs : Moon · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · ×2Peau de Moon ×2AstuceConservez vos ressources pour le boss : éliminez rapidement GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM dans les salles, puis utilisez les faiblesses élémentaires ouvertes par les totems pour achever Moon.
10 pts
-
Moon (Spécial)
Vaincre Moon dans son donjon en validant le challenge « Animal totem ».
Objectifs : Moon (Spécial) · Niveau 100
+3 937 000 XP+ Kamas
Peau de MoonPeau · Niveau 100 · ×2Peau de Moon ×2- Challenge Animal totemLes totems de Darkli Moon ne doivent jamais perdre de vie.
AstuceNe frappez jamais un totem hors de son élément. Alignez-vous avec lui, utilisez l’élément correspondant et contrôlez sa case d’arrivée : les totems ne doivent perdre aucune vie.
10 pts
Moon vous bloque encore ?
- Quel élément utiliser contre Moon ?
- Utilisez l’élément dont le totem est placé sur le glyphe correspondant. Moon conserve ses résistances dans les autres éléments. Si le totem est déplacé ou détruit, l’ouverture élémentaire disparaît.
- Peut-on pousser les totems ?
- Non, les sorts de placement classiques ne les déplacent pas. Frappez chaque totem dans son élément, en ligne, pour l’attirer vers votre personnage. Un obstacle peut arrêter son déplacement.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- GloutovoreGloutovoreNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4+20+6-2000Point faible : FeuCrasse Piration3 PA · PO 63Attire de 3 case + 26 à 30 vol NeutreGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM est la priorité, car GobageGobage3 PA · PO 1Tue la cible + Soin : 100% des PV max + 1 PM tue au contact et le soigne entièrement. Éloignez-le avec vos placements, puis éliminez DomoizelleDomoizelleNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite16009 PA500+10-16+22Point faible : EauInvocation de Dodoune3 PA · PO 2Invoque : 4177 + Invoque : 4176 + Invoque : 4178Protection Maternelle2 PA · PO 226 à 30 dommages Neutre + Repousse de 2 casePoussée Dormone4 PA · PO 0100 Dommage Poussée + 2 PM ou FourbasseFourbasseNiveau 92 · Monstres de la Jungle Interdite160010 PA4-14+100+6+4Point faible : NeutreTir Embusqué3 PA · PO 826 à 30 dommages Neutre + 76 à 80 dommages Neutre + -2 PA + -6 PAL'Attaque du Chasseur3 PA · PO 326 à 30 dommages Neutre + Pose un glyphe-aura selon les invocations et retraits qui gênent votre équipe.
- Comment éviter les glyphes noirs ?
- Ne terminez pas votre tour près d’un totem non placé. Les échanges de position peuvent vous envoyer sur une case dangereuse. Éliminer les totems au début réduit fortement ce risque jusqu’à leur prochaine invocation.

Marteau de Moon
Choc Sismique