Quêtes mondiales

Tour d'horizon

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Anne UllaireDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80 · quête « Tour de marionnettes » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village côtier)

Anne Ullaire vous confie cette enquête au Village côtier, en [−45,19]. Elle vous envoie sur l'île de Moon pour vérifier si le puissant Moon possède un Dofus, comme le prétendent les Kannibouls. L'Arbre de Moon sera votre principal indice, et le singe risque de se montrer moins coopératif qu'un simple témoin.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé Tour de marionnettes et qui peuvent affronter le donjon Arbre de Moon. Vous devez rejoindre , vaincre Moon en un seul combat, puis revenir faire votre rapport à Anne Ullaire. La quête rapporte de l'expérience et une Étoffe Magique de Moon.

Sur la piste du Dofus de Moon

Préparez votre entrée dans l'Arbre de Moon

Anne Ullaire vous donne une clef pour rejoindre l'Arbre de Moon. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le plutôt et gardez la clef reçue pour une autre occasion. Le donjon Arbre de Moon est indispensable pour valider la quête.

Regroupez les déplacements

Le Zaap du Village côtier se trouve en [−46,18], juste à côté d'Anne Ullaire en [−45,19]. Parlez-lui avant de partir, puis dirigez-vous directement vers sur l'île de Moon. Ne retournez pas au Village côtier avant la fin du donjon, car Anne Ullaire attend votre compte rendu au même endroit.

Validez correctement la sortie

À , concentrez-vous sur le combat contre Moon et ne quittez pas le donjon avant de l'avoir vaincu. La découverte demandée se fait à la sortie de l'Arbre de Moon, sur la même position. Sortez après la victoire, puis vérifiez que la carte est bien découverte avant de reprendre le chemin vers Anne Ullaire.

Gardez le combat pour une seule tentative

La quête demande de vaincre Moon en un seul combat. Entrez avec votre équipe prête et évitez de lancer le combat si un membre est absent ou si votre groupe n'est pas préparé. Moon doit être vaincu dans le même combat, sans abandon ni nouvelle tentative pour cette étape.

Étape par étape

Tour d'horizon

Vous devez inspecter l'Arbre de Moon.

  1. Combat

    Vaincre 1 Moon en un seul combat

    Carte en [29,6], étape 1
    La carte en [29,6]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie de l'Arbre de Moon

  3. Parler

    Aller voir Anne Ullaire

    Carte en [-45,19], étape 1
    La carte en [-45,19]
À retenirCommencez au Village côtier, en [−45,19], et acceptez la mission auprès d'Anne Ullaire. Elle vous envoie sur l'île de Moon et vous remet une clef pour l'Arbre de Moon, mais le trousseau de clefs convient aussi. Depuis le Zaap en [−46,18], partez vers sans prévoir de retour intermédiaire. Entrez dans l'Arbre de Moon avec une équipe prête, puis affrontez Moon en une seule fois. Après sa défaite, sortez par la carte indiquée afin de valider la découverte de la sortie. Revenez ensuite en [−45,19] pour parler à Anne Ullaire et terminer la quête. Si la quête ne se valide pas, vérifiez d'abord que vous avez bien découvert la carte de sortie après le combat.

Récompenses

Expérience
4 724 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Étoffe Magique de MoonÉtoffe Magique de MoonÉtoffe · Niveau 100Étoffe Magique de Moon

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le détour vers Moon expliqué

La clef de l'Arbre de Moon est-elle obligatoire ?
La clef donnée par Anne Ullaire n'est pas votre seule option. Vous pouvez utiliser votre trousseau de clefs s'il est disponible pour entrer dans l'Arbre de Moon. La clef reçue peut ainsi être conservée.
Que faut-il faire après avoir vaincu Moon ?
Vous devez découvrir la carte de sortie de l'Arbre de Moon en . Revenez ensuite au Village côtier, en [−45,19], pour parler à Anne Ullaire et terminer la quête.

Succès liés

  • Le siège des donjons10 pts