Justiciers

Stage de combat improvisé

Niveau 201 étapeNon répétableDonnée par KorbaxDernière MAJ : Septembre 2026

Point de départ

À La Milifutaie, en , Korbax entraîne de nouvelles recrues pour lutter contre la criminalité en Amakna. Il vous demande de participer à leurs évaluations en affrontant quatre prisonniers, chacun dans un combat séparé. Les cellules vont vite devenir plus animées qu’une simple salle de formation.

Cette quête s’adresse aux joueurs autour du niveau 20 et demande de protéger chaque recrue pendant les combats contre Fouduglen l'Écureuil, Ambi Guman, Frakacia Leukocytine et Ogivol Scalarcin. Vous gagnez 510000 XP et obtenez une Étoffe Mystérieuse en terminant l’évaluation.

Les recrues de Korbax

Préparez les évaluations dans le bon ordre

À La Milifutaie, rejoignez Korbax en et choisissez une recrue à évaluer. Vous pouvez faire les quatre combats dans l’ordre qui vous convient, mais commencez par Fouduglen l'Écureuil avec la Recrue assoiffée si vous voulez traiter rapidement le combat où l’invisibilité est la plus gênante.

Prévoyez une équipe de 4 joueurs maximum, car la recrue occupe une place dans le combat. La quête se valide pour les personnages présents qui l’ont en cours, à condition de garder la recrue en vie.

Gardez les recrues en vie

Chaque combat se termine mal si la recrue meurt. La Recrue assoiffée et la Recrue Lugubre disposent de 220 points de vie, tandis que la Recrue Explosive n’en a que 110. Placez donc vos protections et vos soins sur la recrue avant de chercher à accélérer le combat.

Contre Fouduglen l'Écureuil et Ogivol Scalarcin, jouez rapidement si vous pouvez les vaincre avant leur tour. Ces deux adversaires peuvent devenir invisibles, ce qui complique la protection de la recrue et le ciblage.

Enchaînez les salles sans vous perdre

Après chaque victoire, utilisez les pions posés au sol pour quitter la salle de combat et revenir auprès de Korbax en . Parlez-lui de nouveau avant chaque évaluation, puis discutez avec la recrue présente dans la salle pour lancer le combat.

Associez les recrues aux prisonniers prévus par Korbax : Recrue assoiffée avec Fouduglen l'Écureuil, Recrue Explosive avec Ambi Guman, Recrue Lugubre avec Frakacia Leukocytine et Recrue Princière avec Ogivol Scalarcin.

Traitez les invisibilités en priorité

Ogivol Scalarcin peut se rendre invisible. Si vous ne le tuez pas avant son tour, utilisez vos moyens de détection ou frappez les zones où il peut se trouver pour éviter qu’il ne s’approche de la Recrue Princière.

Fouduglen l'Écureuil pose le même problème face à la Recrue assoiffée. Dans ces deux combats, l’initiative et les dégâts concentrés sur le prisonnier réduisent le risque de perdre la recrue avant de pouvoir le localiser.

Étape par étape

Stage de combat improvisé

Korbax souhaite évaluer la capacité des recrues à combattre en équipe. Pour ce faire, il vous demande d'assister chacune d'entre elles dans un combat contre un des prisonniers.

  1. Combat

    Vaincre 1 Fouduglen l'Écureuil sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Ambi Guman sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Frakacia Leukocytine sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Ogivol Scalarcin sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [4,4], étape 1
    La carte en [4,4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Parler

    Aller voir Korbax

À retenirCommencez auprès de Korbax à La Milifutaie, en . Demandez-lui d’évaluer une recrue, puis entrez dans la salle indiquée et parlez à la recrue pour lancer le combat. Faites les quatre évaluations avec la recrue correspondante : la Recrue assoiffée contre Fouduglen l'Écureuil, la Recrue Explosive contre Ambi Guman, la Recrue Lugubre contre Frakacia Leukocytine et la Recrue Princière contre Ogivol Scalarcin. Vous pouvez changer l’ordre, mais ne lancez jamais le combat sans prévoir de protéger la recrue, car sa mort empêche la validation. Après chaque victoire, revenez dans la salle précédente avec les pions au sol, puis reparlez à Korbax pour obtenir l’évaluation suivante. Les combats contre Fouduglen l'Écureuil et Ogivol Scalarcin demandent une attention particulière à cause de leur invisibilité. Une fois les quatre prisonniers vaincus, retournez voir Korbax en pour terminer la quête et récupérer l’Étoffe Mystérieuse.

Récompenses

Expérience
510 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Étoffe MystérieuseÉtoffe MystérieuseÉtoffe · Niveau 1 · ×2Étoffe Mystérieuse ×2

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Combats piégés de Korbax

Puis-je faire les quatre combats dans n’importe quel ordre ?
Oui, l’ordre des quatre évaluations est libre. Revenez simplement voir Korbax en entre chaque combat, puis parlez à la recrue dans la salle pour lancer l’épreuve suivante.
Que se passe-t-il si la recrue meurt ?
Le combat ne valide pas l’objectif si la recrue meurt. Vous devez recommencer l’évaluation concernée en retournant auprès de Korbax, puis protéger la recrue jusqu’à la fin du combat.

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