Alignement Bonta

Ambition ambigüe

Niveau 1374 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « La panoplie du milicien » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie enquêter sur les projets de Danathor. Vous passez par le Palais de Bonta, la Tour des ordres et le temple Sadida avant de remonter la piste de la Grafioze et de Jibworknouille. L’affaire finit par mêler une poupée enchantée, des mages bworks et une pince à linge, un arsenal magique qui commence de façon plutôt surprenante.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 137 ayant terminé La panoplie du milicien. Elle demande de suivre plusieurs dialogues, de réunir des ressources, de faire intervenir un Bricoleur de niveau 137 minimum, puis d’organiser un rituel avec une attitude Fleurs, un Bûcheron de niveau 150 ou plus, un Alchimiste de niveau 150 ou plus et un Sadida de niveau 56 minimum. Vous gagnez 13 858 800 XP à la fin de l’enquête.

Les secrets de la Grafioze

Préparez les ressources et les aides

Avant d’aller voir Liroye Merline à Bonta, prévoyez 500 kamas pour obtenir le plan de la pince à linge. Il vous faudra aussi 5 Planche de Gravure, 3 Kobalite et un Bricoleur de niveau 137 minimum pour fabriquer le Seau de Pinces à Linge.

Pour la fin de la quête, réunissez dès que possible les quatre profils nécessaires : un personnage avec l’attitude Fleurs, un Bûcheron de niveau 150 ou plus, un Alchimiste de niveau 150 ou plus et un Sadida de niveau 56 minimum. Vous pouvez occuper vous-même l’un de ces rôles.

Limitez les déplacements à Bonta

Commencez par regrouper les passages de Bonta. Danathor se trouve au Palais de Bonta en , Larry Poller en , puis Marcelle Rouste dans la bibliothèque en . Liroye Merline attend ensuite à l’atelier des bricoleurs en .

Après le passage au temple Sadida en , allez voir Jibworknouille en . Gardez ensuite le déplacement vers Maskara en pour le moment où vous aurez le Cocon de Ver à Soie, les 5 Sépale de Nerbe et l’Aiguille sylvestre. Aga Dou, en , vous fournit cette aiguille.

Débloquez Maskara sans perdre de temps

Si Maskara refuse de lancer son dialogue en , vérifiez que la quête Des fleurs épineuses est lancée. Ce blocage concerne le rafistolage de la poupée, pas l’étape précédente avec Jibworknouille.

L’Aiguille sylvestre ne s’achète pas avec les autres ressources. Passez d’abord par Aga Dou en , puis revenez à Maskara avec le Cocon de Ver à Soie et les 5 Sépale de Nerbe.

Organisez correctement le rituel

À la carte du rituel en , chaque aide doit prendre la place correspondant à son rôle. Le personnage avec l’attitude Fleurs, le Bûcheron, l’Alchimiste et le Sadida doivent être présents en même temps, tandis que vous pouvez remplacer l’un d’eux si vous remplissez sa condition.

Vous n’avez pas besoin d’occuper une dalle si les quatre rôles sont déjà assurés. Une fois le rituel terminé, récupérez la Poupée Enchantée et rapportez-la à Danathor en .

Étape par étape

Danathor, qu'est-ce que tu nous mijotes encore ?

Danathor semble avoir une nouvelle offre à vous faire. Probablement quelque chose de louche.

  1. Parler

    Aller voir Danathor

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  2. Parler

    Aller voir Larry Poller

    Carte en [-34,-58], étape 1
    La carte en [-34,-58]
  3. Parler

    Aller voir Epuop Tik

    Carte en [-1,9], étape 1
    La carte en [-1,9]
À retenirLancez la quête auprès d’Amayiro à la milice de Bonta en . Rendez-vous ensuite au Palais de Bonta en pour parler à Danathor, puis à Larry Poller en devant la Tour des ordres. Le dernier déplacement de cette étape vous mène au temple Sadida en , où Epuop Tik vous permet d’avancer sur la piste de la Grafioze.

Bwork, quelle odeur !

Soit Epuop Tik n'en sait pas plus, soit il refuse de vous en dire davantage. Quoiqu'il en soit, les bworks mages devraient être moins réticents à vous informer sur l'un des leurs.

  1. Action

    Interroger les bworks mages au sujet de la Grafioze

À retenirAu temple Sadida en , interrogez Epuop Tik sur la Grafioze. Vous apprenez que le sort a été lancé par un Bwork mage des cavernes et qu’il ne s’en prenait qu’aux ormes. Suivez ensuite l’objectif qui vous demande d’interroger les bworks mages. Cette étape repose sur les dialogues, aucun combat n’est indiqué ici.

Génialissime

Si vous levez la malédiction pesant sur Jibworknouille, il vous divulguera sûrement ce qu'il sait en signe de reconnaissance. Il a suggéré de se renseigner dans une bibliothèque.

  1. Action

    Faire le tour des bibliothèques

  2. Action

    Réunir les 6 Dofus primordiaux

  3. Action

    Invoquer un démon du 666e cercle et pactiser avec lui

  4. Action

    Vider la Mer d'Asse en moins de trois jours

  5. Action

    Faire le tour des Plaines de Cania en 80 jours, sur une main et les yeux bandés

  6. Action

    Trouver une pince à linge

  7. Objet

    Rapporter à Jibworknouille : 1 Seau de Pinces à Linge

    Carte en [-6,7], étape 3
    La carte en [-6,7]
  8. Parler

    Aller voir Maskara

    Carte en [6,-21], étape 3
    La carte en [6,-21]
  9. Objet

    Rapporter à Maskara : 1 Cocon de Ver à Soie

  10. Objet

    Rapporter à Maskara : 5 Sépale de Nerbe

  11. Parler

    Aller voir Aga Dou

    Carte en [1,1], étape 3
    La carte en [1,1]
  12. Objet

    Rapporter à Maskara : 1 Aiguille sylvestre

  13. Objet

    Rapporter à Maskara : 1 Poupée Malmenée

À retenirCommencez par la bibliothèque de Bonta en et parlez à Marcelle Rouste du problème de Jibworknouille. Elle vous oriente vers une solution réalisable : la pince à linge. À l’atelier des bricoleurs en , Liroye Merline vous remet le plan contre 500 kamas. Faites fabriquer le Seau de Pinces à Linge par un Bricoleur de niveau 137 minimum avec 5 Planche de Gravure et 3 Kobalite, puis rapportez-le à Jibworknouille en . Après lui avoir posé la pince, allez voir Maskara en . Pour son rafistolage, fournissez le Cocon de Ver à Soie, les 5 Sépale de Nerbe et l’Aiguille sylvestre. Obtenez cette dernière auprès d’Aga Dou en , puis retournez à Maskara. Si son dialogue reste bloqué, lancez d’abord Des fleurs épineuses.

La poupée enchantée

Vous devez trouver les aventuriers nécessaires pour un rituel dans les eaux enchantées des lacs Koalaks.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Rituel d'enchantement.

  2. Action

    Accomplir le rituel d'enchantement

    Carte en [-17,-3], étape 4
    La carte en [-17,-3]
  3. Parler

    Aller voir Danathor

À retenirPréparez votre groupe avant de vous rendre à la carte du rituel en . Il faut un personnage avec l’attitude Fleurs, un Bûcheron de niveau 150 ou plus, un Alchimiste de niveau 150 ou plus et un Sadida de niveau 56 minimum. Placez les participants sur les emplacements correspondant à leur rôle, puis accomplissez le rituel d’enchantement. Vous obtenez la Poupée Enchantée, que vous devez rapporter à Danathor en . Retournez ensuite auprès d’Amayiro pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
13 858 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le rituel de Jibworknouille

Pourquoi Maskara ne me parle-t-elle pas ?
Lancez Des fleurs épineuses si Maskara reste silencieuse. Cette quête peut être nécessaire pour débloquer son dialogue en . Revenez ensuite avec le Cocon de Ver à Soie, les 5 Sépale de Nerbe et l’Aiguille sylvestre.
Comment obtenir l’Aiguille sylvestre ?
Aga Dou vous remet l’Aiguille sylvestre en . Allez le voir avant de retourner auprès de Maskara en . Cet objet sert au rafistolage de la poupée.
Quels personnages faut-il pour le rituel ?
Il faut l’attitude Fleurs, un Bûcheron de niveau 150 ou plus, un Alchimiste de niveau 150 ou plus et un Sadida de niveau 56 minimum. Les participants doivent se placer sur les emplacements associés à leur rôle en . Vous pouvez prendre la place d’un rôle si votre personnage remplit sa condition.