Alignement Bonta

La panoplie du milicien

Niveau 1361 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 130 · quête « La tactique des gens d'armes » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie aider Nara, le forgeron installé dans la mine du territoire Porcos. Vous commencez par interroger Norb en , puis vous traversez le Bateau échoué et les salles mécaniques avant de rejoindre Nara en . La future tenue des miliciens passe donc par une mine, des pirates et quelques machines peu coopératives.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé La tactique des gens d'armes et qui veulent fournir à la milice 2 Kriptonite, 20 Bois de Noisetier, un Minerai des profondeurs et la Caisse d'outils de Nara. Prévoyez un groupe de quatre personnages pour franchir la mine, avec plusieurs combats réalisables en groupe et des affrontements individuels. La quête rapporte 13 480 800 points d’expérience, sans autre récompense d’objet, et les outils de Nara semblent avoir choisi la promenade plutôt que le rangement.

La route des outils de Nara

Préparez le groupe et les ressources

Prenez quatre personnages avant d'entrer dans la mine en . Cette condition sert à franchir la grille et à répartir les combats des salles N, A et R.

Gardez sur vous les ressources demandées par Nara, notamment 2 Kriptonite et 20 Bois de Noisetier, ainsi que la Caisse d'outils de Nara. Vous les remettrez seulement à Nara après la traversée de la mine.

Évitez les allers-retours inutiles

Depuis Amayiro en , allez d'abord voir Norb en . Choisissez ensuite entre combattre l'Eniripsa ou prendre la poudre d'escampette, puis reparlez à Norb dans tous les cas pour obtenir la suite des instructions.

Récupérez le Minerai des profondeurs au Bateau échoué en . La carte se rejoint par le haut, puis il faut entrer dans le bateau et cliquer sur la grosse caisse en bois. Rapportez ensuite toutes les ressources à Nara en , sans retourner à Bonta entre-temps.

Traversez la mine sans bloquer le groupe

Dans la mine, actionnez le levier avec les quatre personnages, puis franchissez la grille ensemble. Le premier combat est collectif, mais les monstres peuvent invoquer une Lame Vorpale avec Piègection. Tuez cette invocation si elle bloque un personnage au contact, et surveillez Miroir Magique, qui renvoie les sorts pendant plusieurs tours.

Après ce combat, répartissez les personnages dans les salles de lettres. Un personnage doit faire N, deux personnages doivent faire A à tour de rôle, et un personnage doit faire R. Dans la salle A, survivez jusqu'au tour 11, tandis que dans la salle R, tuez rapidement le monstre avant son attaque fatale du tour 6.

Gérez les combats de la mine

Les combats des salles de lettres sont individuels. Dans N, utilisez une position qui limite les poussées de Pousse-Mousse. Dans A, ne cherchez pas à vaincre Détraquage, qui reste invulnérable, concentrez-vous sur la survie malgré Flammekueche et Botulisme.

Dans R, évitez de laisser Incendiesel s'installer, car son érosion réduit vos soins. Dans les combats collectifs, éloignez-vous des attaques de zone de Robo-houla-hoop et Disfonction, puis passez la dernière salle avant de donner les ressources à Nara.

Étape par étape

Matières premières

Nara le forgeron, dans la mine du territoire Porcos, a besoin de matières premières pour forger un équipement standard destiné aux miliciens de Bonta.

  1. Parler

    Aller voir Norb

    Carte en [3,29], étape 1
    La carte en [3,29]
  2. Parler

    Aller voir Norb

  3. Objet

    Rapporter à Nara : 2 Kriptonite

    Carte en [1,32], étape 1
    La carte en [1,32]
  4. Carte

    Découvrir la carte : Bateau échoué

    Carte en [15,21], étape 1
    La carte en [15,21]
  5. Action

    Récupérer le minerai des profondeurs

  6. Objet

    Rapporter à Nara : 1 Minerai des profondeurs

  7. Objet

    Rapporter à Nara : 20 Bois de Noisetier

  8. Objet

    Rapporter à Nara : 1 Caisse d'outils de Nara

À retenirCommencez à la Milice de Bonta en auprès d'Amayiro, puis rejoignez Norb en . Quand l'Eniripsa louche apparaît dans son atelier, vous pouvez le combattre ou choisir de fuir. Dans les deux cas, reparlez à Norb pour obtenir les demandes de Nara et récupérer la Caisse d'outils de Nara. Allez ensuite au Bateau échoué en en arrivant par le haut, entrez dans le bateau et cliquez sur la grosse caisse en bois. Le combat contre les pirates est réalisable en groupe. Après la victoire, gardez le Minerai des profondeurs et toutes les autres ressources, puis rendez-vous en avec quatre personnages. Actionnez le levier et franchissez la grille ensemble. Le combat de la première salle est collectif, mais la Lame Vorpale invoquée par Piègection peut immobiliser un personnage au contact. Éliminez-la si elle vous empêche de vous déplacer et prenez garde au renvoi de Miroir Magique. Dans les salles suivantes, les combats sont individuels. Faites combattre un personnage dans N, deux personnages à tour de rôle dans A et un personnage dans R. Dans A, tenez jusqu'au tour 11 au lieu de chercher à tuer le monstre invulnérable. Dans R, terminez le combat avant le tour 6. Une fois les lettres récupérées, placez chaque personnage sur la case correspondant à sa lettre. Traversez rapidement quand la grille s'ouvre, car les trous peuvent faire tomber vos personnages au sous-sol. Le dernier combat est collectif. Après lui, donnez toutes les ressources à Nara pour terminer la quête. Ne quittez pas la mine avant d'avoir placé les quatre personnages et franchi la grille.

Récompenses

Expérience
13 480 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges de la mine mécanique

Faut-il vraiment être quatre pour entrer dans la mine ?
Oui, quatre personnages sont nécessaires pour actionner le levier et franchir la grille. Ils servent aussi à répartir les combats individuels des salles N, A et R.
Peut-on éviter le combat contre l'Eniripsa chez Norb ?
Oui, choisissez « Prendre la poudre d'escampette » pour éviter ce combat. Vous devez tout de même reparler à Norb après votre choix afin de poursuivre la quête.
Comment réussir les salles de lettres ?
Faites N avec un personnage, A avec deux personnages à tour de rôle et R avec un personnage. Dans A, survivez jusqu'au tour 11, puis dans R, tuez le monstre avant le tour 6. Après cela, placez chaque personnage sur la case de sa lettre.